Presentación sobre "Juegos serios para educar en igualdad de género", basada en el artículo:
Alma Barrera, Cristina Alonso-Fernández, Baltasar Fernández-Manjón (2020): Review of serious games to educate on gender equality. Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM), 21-23 October 2020, Salamanca (Spain).
Artículo accesible en la web del grupo e-UCM: www.e-ucm.es.
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
Juegos serios para educar en igualdad de genero
1. Juegos serios
para educar en
igualdad de
género
Presentación basada en el artículo:
Alma Barrera, Cristina Alonso-Fernández, Baltasar Fernández-Manjón:
Review of serious games to educate on gender equality.
Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM),
21-23 October 2020, Salamanca (Spain).
6. Principales líneas de actuación:
1. Estereotipos construidos por los videojuegos
○ representación hipersexualizada de la mujer
○ rol secundario al personaje masculino
principal
2. Rol de la mujer como creadora y consumidora
de videojuegos
3. Construcción de identidad femenina por parte
de las jugadoras
Referencia: Gómez García, S. (2014). Cambiar jugando. La apuesta de los
serious games en la educación por la igualdad entre los y las jóvenes.
Revista de Estudios de Juventud, 106, 123–132.
8. Términos de
búsqueda
Plataformas de
búsqueda
Primer conjunto de
resultados
Filtros para asegurar
relevancia
Conjunto final de
juegos
Análisis de los
juegos
igualdad
de género
juego
serio
Google Steam
Contenido Disponibilidadgameplay recursos
Revisión de juegos para educar en igualdad
9. Igualdad de género
IGUALA-T: aplicación desarrollada por
Instituto Andaluz de la Mujer (España)
Berolos: videojuego para niños y
niñas, creado por Tenerife Violeta
Bingo de género: aplicación para
enfrentar el sexismo y exclusión en
conferencias y reuniones
Videojuegos para educar en igualdad
10. Tsiunas: busca aumenta la
sensibilidad sobre la violencia
basada en género
Ejemplo de juego: Tsiunas
11. Violencia de género
Freshman Year: videojuego narrativo
autobiográfico de una universitaria
No Stranger: juego conversacional
basado en las decisiones del jugador/a
Videojuegos para educar en igualdad
12. Chuka: enseña a combatir la
violencia física, sexual y
psicológica
Ejemplo de juego: Chuka rompe el silencio
13. Jennifer Ann’s Group es una organización
sin ánimo de lucro.
Desde 2008, produce juegos para prevenir
violencia en las relaciones de pareja,
especialmente entre adolescentes.
Cada año eligen un tema para un reto
Life.Love. Game Design Challenge:
consentimiento, testigos, etc.
Videojuegos para educar en igualdad
14. Consentimiento
Crossing Boundaries:
muestra consentimiento
en diferentes culturas
viajando por el mundo
The Respect Dance:
enseña consentimiento
para jóvenes en Vanuatu
mediante el baile
How to blorrle blobble:
trata el consentimiento
dentro de un baile, siempre
preguntar y no asumirlo
Adrift: practicar la
comunicación y seguir
instrucciones de una IA
Videojuegos para educar en igualdad
15. Stuck in a dark place: los
jugadores toman en el rol de
una mujer en la cárcel, que
recuerda experiencias sobre
situaciones de riesgo
(consentimiento, acoso, etc.)
Ejemplo de juego: Stuck in a dark place
16. Testigos y “luz de gas”
Step Up: muestra
diferentes situaciones
con otros estudiantes
del colegio (acoso,
depresión, etc.)
Citizen Witch: encuentras
situaciones de violencia en
la ciudad, en las que
puedes decidir intervenir
Lamplight Hollow:
explora cómo los sueños y
el subconsciente pueden
reflejar asuntos serios
LED Gaslight: conoces
una situación de “luz de
gas” a través de los
registros de una empresa
Videojuegos para educar en igualdad
17. Violencia en relaciones de adolescentes
Little things: en una red
social conoces la vida de
la protagonista y sus
compañeros/as de clase
Leaving: muestra lo
difícil que puede ser
dejar una relación
abusiva
A casual chat: en una
conversación aprendes
sobre relaciones
abusivas
Another chance: para
estudiantes y docentes,
descubriendo
comportamientos sanos e
insanos en las relaciones
Videojuegos para educar en igualdad
18. Violencia en relaciones de adolescentes
The Guardian: ayudar
en 3 misiones con
jóvenes a reconocer
conductas peligrosas
en sus parejas
Grace’s Diary:
intentas entender los
cambios en una
amiga desde que
tiene una relación
The room beneath the
rafters: exploras las
memorias de la protagonista
para identificar
comportamientos de abuso
A decision of paramount
importance: en el rol de una
joven, conoces datos sobre
su novio para decidir dejarle
o seguir con él
Videojuegos para educar en igualdad
20. LGTB Menstruación
A normal lost phone: tras
encontrar un teléfono perdido,
exploras la vida de Sam incluyendo
temas como la homosexualidad y la
presión social
One night, hot springs: serie
de tres videojuegos sobre los
problemas de una mujer
transgénero en Japón
Tampon Run: eliminar el
estigma de la menstruación
Videojuegos para educar en igualdad
21. Missing: juego que sitúa en
el rol de una mujer
desaparecida, que es
traficada a la prostitución
Ejemplo de juego: Missing
23. Videojuegos para educar en igualdad
Wonder City: el videojuego se desarrolló como
continuación del documental Wonder Women para
mostrar la relación entre poder y género a través de
la cultura popular
Half the Sky Movement: el videojuego se
desarrolló como parte del movimiento global que
pretender transformar la opresión en oportunidad
para las mujeres en todo el mundo
24. Aunque los juegos revisados son útiles
para aumentar la concienciación sobre
la igualdad de género, tienen algunas
limitaciones:
➔ Falta de disponibilidad
➔ Restricciones de plataforma
➔ Se centran sólo en un aspecto
específico del problema
➔ Falta de evidencia sobre su impacto
● no se sabe si realmente funcionan
Se podría lograr un mayor impacto con
juegos abiertos multi-plataforma que traten de varios aspectos.
Limitaciones
26. Fomentar la investigación en juegos serios para promover la educación en igualdad
● Estudios sobre juegos serios para educar en igualdad
● Promover el desarrollo de juegos abiertos y su aplicación en colegios en
colaboración con la Cátedra Telefónica en Educación Digital y Juegos Serios
● Creación y compartición de recursos gráficos que simplifiquen desarrollos
Incluir el tema de la igualdad en la Asignatura de Juegos Serios de la Facultad de
Informática
● Proyectos de la asignatura y en TFG
Líneas de trabajo
27. OBJETIVO DEL JUEGO
www.e-ucm.es/juego-igualdad/
➔ Rango de edad de los jugadores:
12 a 16 años
➔ Herramienta de reflexión que
proporcione una experiencia
común
➔ Punto de partida para promover
una discusión posterior dirigida
por el/la profesor/a
➔ Juego educativo que se pueda
utilizar en colegios para
concienciar y educar en
igualdad
Propuesta 1 : Prototipo de juego serio
28. CÓMO FUNCIONA
www.e-ucm.es/juego-igualdad/
➔ En los días de juego, ocurren
varias situaciones que
fomentan la reflexión
➔ Situaciones en diversos
escenarios
Instituto, casa, vida social
➔ Interactuar con distintos
personajes
Familia, pareja, compañeros/as
29. Escenarios y situaciones - Casa
➔
Control por parte de la pareja
(forma de vestir, celos)
➔
Diferencias del trato a hijas e hijos
34. https://github.com/Juegos-Serios/ProyectFinal
➔ Educar en igualdad
➔ Fomentar las carreras de
ciencias
➔ Concienciar sobre el sexismo
en las distintas etapas de la
vida educativa
➔ Aumentar concienciación
entre las desarrolladoras
➔ Seis desarrolladoras crearon
el Juego Serio Apta con los
objetivos de:
APTA
Propuesta 2 : Juego con desarrolladoras
35. CÓMO FUNCIONA
➔ Situaciones de la vida personal y
de la vida educativa
➔ Situaciones en casa, colegio e
instituto
➔ El final de la historia depende de
las decisiones tomadas por el/la
jugador/a
https://github.com/Juegos-Serios/ProyectFinal
➔ La protagonista debe decidir
entre sus gustos y lo que está
más aceptado socialmente
37. ● Alto interés en iniciativas para educar en igualdad
● Los juegos serios son una herramienta adecuada para ello
○ Aumentar la conciencia sobre la educación en igualdad
○ Apropiados para edades tempranas, donde es esencial
● Variedad de juegos para educar en igualdad
○ Distintos objetivos y ámbitos de aplicación
○ La mayoría centrados en concienciar sobre su importancia
○ Faltan juegos abiertos y multiplataforma, sobre diversos aspectos de la igualdad,
para aumentar el impacto de estos proyectos
● Nuevas iniciativas de juegos serios
○ Prototipo cubriendo múltiples aspectos, escenarios y personajes
○ Proyecto involucrando a desarrolladoras de videojuegos
Conclusiones
38. Presentación basada en el artículo:
Alma Barrera, Cristina Alonso-Fernández, Baltasar Fernández-Manjón:
Review of serious games to educate on gender equality.
Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM),
21-23 October 2020, Salamanca (Spain).
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@calonsofdez
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