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varias situaciones que
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entre las desarrolladoras
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APTA
Propuesta 2 : Juego con desarrolladoras
CÓMO FUNCIONA
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Conclusiones
Presentación basada en el artículo:
Alma Barrera, Cristina Alonso-Fernández, Baltasar Fernández-Manjón:
Review of serious games to educate on gender equality.
Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM),
21-23 October 2020, Salamanca (Spain).
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  • 7. Revisión de juegos serios para educar en igualdad de género
  • 8. Términos de búsqueda Plataformas de búsqueda Primer conjunto de resultados Filtros para asegurar relevancia Conjunto final de juegos Análisis de los juegos igualdad de género juego serio Google Steam Contenido Disponibilidadgameplay recursos Revisión de juegos para educar en igualdad
  • 9. Igualdad de género IGUALA-T: aplicación desarrollada por Instituto Andaluz de la Mujer (España) Berolos: videojuego para niños y niñas, creado por Tenerife Violeta Bingo de género: aplicación para enfrentar el sexismo y exclusión en conferencias y reuniones Videojuegos para educar en igualdad
  • 10. Tsiunas: busca aumenta la sensibilidad sobre la violencia basada en género Ejemplo de juego: Tsiunas
  • 11. Violencia de género Freshman Year: videojuego narrativo autobiográfico de una universitaria No Stranger: juego conversacional basado en las decisiones del jugador/a Videojuegos para educar en igualdad
  • 12. Chuka: enseña a combatir la violencia física, sexual y psicológica Ejemplo de juego: Chuka rompe el silencio
  • 13. Jennifer Ann’s Group es una organización sin ánimo de lucro. Desde 2008, produce juegos para prevenir violencia en las relaciones de pareja, especialmente entre adolescentes. Cada año eligen un tema para un reto Life.Love. Game Design Challenge: consentimiento, testigos, etc. Videojuegos para educar en igualdad
  • 14. Consentimiento Crossing Boundaries: muestra consentimiento en diferentes culturas viajando por el mundo The Respect Dance: enseña consentimiento para jóvenes en Vanuatu mediante el baile How to blorrle blobble: trata el consentimiento dentro de un baile, siempre preguntar y no asumirlo Adrift: practicar la comunicación y seguir instrucciones de una IA Videojuegos para educar en igualdad
  • 15. Stuck in a dark place: los jugadores toman en el rol de una mujer en la cárcel, que recuerda experiencias sobre situaciones de riesgo (consentimiento, acoso, etc.) Ejemplo de juego: Stuck in a dark place
  • 16. Testigos y “luz de gas” Step Up: muestra diferentes situaciones con otros estudiantes del colegio (acoso, depresión, etc.) Citizen Witch: encuentras situaciones de violencia en la ciudad, en las que puedes decidir intervenir Lamplight Hollow: explora cómo los sueños y el subconsciente pueden reflejar asuntos serios LED Gaslight: conoces una situación de “luz de gas” a través de los registros de una empresa Videojuegos para educar en igualdad
  • 17. Violencia en relaciones de adolescentes Little things: en una red social conoces la vida de la protagonista y sus compañeros/as de clase Leaving: muestra lo difícil que puede ser dejar una relación abusiva A casual chat: en una conversación aprendes sobre relaciones abusivas Another chance: para estudiantes y docentes, descubriendo comportamientos sanos e insanos en las relaciones Videojuegos para educar en igualdad
  • 18. Violencia en relaciones de adolescentes The Guardian: ayudar en 3 misiones con jóvenes a reconocer conductas peligrosas en sus parejas Grace’s Diary: intentas entender los cambios en una amiga desde que tiene una relación The room beneath the rafters: exploras las memorias de la protagonista para identificar comportamientos de abuso A decision of paramount importance: en el rol de una joven, conoces datos sobre su novio para decidir dejarle o seguir con él Videojuegos para educar en igualdad
  • 19. Honeymoon: muestra una relación agresiva Ejemplo de juego: Honeymoon
  • 20. LGTB Menstruación A normal lost phone: tras encontrar un teléfono perdido, exploras la vida de Sam incluyendo temas como la homosexualidad y la presión social One night, hot springs: serie de tres videojuegos sobre los problemas de una mujer transgénero en Japón Tampon Run: eliminar el estigma de la menstruación Videojuegos para educar en igualdad
  • 21. Missing: juego que sitúa en el rol de una mujer desaparecida, que es traficada a la prostitución Ejemplo de juego: Missing
  • 22. Videojuegos para educar en igualdad
  • 23. Videojuegos para educar en igualdad Wonder City: el videojuego se desarrolló como continuación del documental Wonder Women para mostrar la relación entre poder y género a través de la cultura popular Half the Sky Movement: el videojuego se desarrolló como parte del movimiento global que pretender transformar la opresión en oportunidad para las mujeres en todo el mundo
  • 24. Aunque los juegos revisados son útiles para aumentar la concienciación sobre la igualdad de género, tienen algunas limitaciones: ➔ Falta de disponibilidad ➔ Restricciones de plataforma ➔ Se centran sólo en un aspecto específico del problema ➔ Falta de evidencia sobre su impacto ● no se sabe si realmente funcionan Se podría lograr un mayor impacto con juegos abiertos multi-plataforma que traten de varios aspectos. Limitaciones
  • 25. Propuestas para fomentar la igualdad de género con juegos serios
  • 26. Fomentar la investigación en juegos serios para promover la educación en igualdad ● Estudios sobre juegos serios para educar en igualdad ● Promover el desarrollo de juegos abiertos y su aplicación en colegios en colaboración con la Cátedra Telefónica en Educación Digital y Juegos Serios ● Creación y compartición de recursos gráficos que simplifiquen desarrollos Incluir el tema de la igualdad en la Asignatura de Juegos Serios de la Facultad de Informática ● Proyectos de la asignatura y en TFG Líneas de trabajo
  • 27. OBJETIVO DEL JUEGO www.e-ucm.es/juego-igualdad/ ➔ Rango de edad de los jugadores: 12 a 16 años ➔ Herramienta de reflexión que proporcione una experiencia común ➔ Punto de partida para promover una discusión posterior dirigida por el/la profesor/a ➔ Juego educativo que se pueda utilizar en colegios para concienciar y educar en igualdad Propuesta 1 : Prototipo de juego serio
  • 28. CÓMO FUNCIONA www.e-ucm.es/juego-igualdad/ ➔ En los días de juego, ocurren varias situaciones que fomentan la reflexión ➔ Situaciones en diversos escenarios Instituto, casa, vida social ➔ Interactuar con distintos personajes Familia, pareja, compañeros/as
  • 29. Escenarios y situaciones - Casa ➔ Control por parte de la pareja (forma de vestir, celos) ➔ Diferencias del trato a hijas e hijos
  • 30. Escenarios y situaciones - Instituto ➔ ➔ Women in tech
  • 31. Escenarios y situaciones - Vida social ➔ Críticas por la forma de vestir Comportamientos socialmente no aceptados para las mujeres
  • 32. Personajes ➔ Representan distintas actitudes sobre la desigualdad: Actitudes machistas y feministas tanto en hombres como en mujeres
  • 33.
  • 34. https://github.com/Juegos-Serios/ProyectFinal ➔ Educar en igualdad ➔ Fomentar las carreras de ciencias ➔ Concienciar sobre el sexismo en las distintas etapas de la vida educativa ➔ Aumentar concienciación entre las desarrolladoras ➔ Seis desarrolladoras crearon el Juego Serio Apta con los objetivos de: APTA Propuesta 2 : Juego con desarrolladoras
  • 35. CÓMO FUNCIONA ➔ Situaciones de la vida personal y de la vida educativa ➔ Situaciones en casa, colegio e instituto ➔ El final de la historia depende de las decisiones tomadas por el/la jugador/a https://github.com/Juegos-Serios/ProyectFinal ➔ La protagonista debe decidir entre sus gustos y lo que está más aceptado socialmente
  • 36. Juego serio creado por desarrolladoras: Apta
  • 37. ● Alto interés en iniciativas para educar en igualdad ● Los juegos serios son una herramienta adecuada para ello ○ Aumentar la conciencia sobre la educación en igualdad ○ Apropiados para edades tempranas, donde es esencial ● Variedad de juegos para educar en igualdad ○ Distintos objetivos y ámbitos de aplicación ○ La mayoría centrados en concienciar sobre su importancia ○ Faltan juegos abiertos y multiplataforma, sobre diversos aspectos de la igualdad, para aumentar el impacto de estos proyectos ● Nuevas iniciativas de juegos serios ○ Prototipo cubriendo múltiples aspectos, escenarios y personajes ○ Proyecto involucrando a desarrolladoras de videojuegos Conclusiones
  • 38. Presentación basada en el artículo: Alma Barrera, Cristina Alonso-Fernández, Baltasar Fernández-Manjón: Review of serious games to educate on gender equality. Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM), 21-23 October 2020, Salamanca (Spain). calonsofernandez@ucm.es @calonsofdez www.e-ucm.es/