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¿Afectan a los adolescentes?
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Puedes descubrir más sobre
una persona en media hora
de juego que en un año de
conversación Platón
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Contenido
• Definición.
• Videojuego: trastorno de adicción
• Influencia de los videojuegos en los
adolescentes: algunas evidencias.
• ¿Qué juegos juegan los adolescentes y
jóvenes "adictos"?
• Pros y los contras de los videojuegos.
• Consejos para los padres, madres y
cuidadores.
• Nuevas profesiones.
• A modo de cierre.
Definición
Role-playing game
Consiste en interpretar un
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Personajes No Jugables
Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de
los videojuegos en los comportamientos de los
adolescentes de 12 a18 años.
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Poit, Elisa (2020, 22 octubre). La adicción a
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Gaming disorder
¿Cuándo decimos que existe un Trastorno Adictivo?
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Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11)
(…) el porcentaje de personas que se ven afectadas
por el uso descontrolado de los videojuegos online se
sitúa entre el 1% y el 10% en los países occidentales
Vladimir Poznyak, experto de la OMS
“ “
1. Deterioro en el control sobre el juego, por ejemplo: inicio, frecuencia,
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2. Incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a
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“
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“
“
Navarrete-Cardero, L., & Molina-González, J. L.
(2015). La influencia de los videojuegos de
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Los videojuegos y los NNA: jugar con la violencia
American Academy of child
& adolescent psychiatry N°
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jugando puede provocar:
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Torres, Y. (2019). Tolerancia a la Frustración en alumnos
que juegan videojuegos de 5to. y 6to. grado de Educación
Primaria de la Institución Educativa de Acción Conjunta
Apóstol San Pedro – Mala, provincia de Cañete
El estudio demostró que se presentaba un alto nivel en la
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frustración ante la pérdida en los videojuegos,
recomienda a la institución educativa promover un mejor
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la tolerancia a las frustraciones, el manejo de las
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“
“
Formación en valores sociales en
adolescentes que juegan Grand Theft Auto V
Meza-Maya, C. V. & Lobo-Ojeda, S. M.
(2017). Formación en valores sociales en
adolescentes que juegan Grand Theft Auto V
Desaprueban las formas de hacer trampa, lo cual resalta la
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transgredir las normas sociales y "éticas", hasta llegar al crimen.
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resulta contraria a los valores de la vida real.
El juego es un mundo de crimen, maldad y los antivalores son la
normalidad. Eso mismo sucede en el mundo real: en una
sociedad donde el crimen es frecuente, todos terminamos
aceptando este fenómeno como normal.
Meza Maya, C. V., Lobo Ojeda, S. M. y Uscátegui
Maldonado, J. A. (2017). Producir para consumir:
videojuegos de roles multijugador en línea y hábitos
de consumo en niños y adolescentes
Videojuegos de roles multijugador en línea y
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Se derivan prácticas de consumo en el mundo real.
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En el videojuego, como en el mundo real, los personajes se
estratifican según la posibilidad adquisitiva.
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Evidenció:
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Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de
los videojuegos en los comportamientos de los
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Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje
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8
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Melamed, Irene (2020, 11 diciembre).
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adolescentes?
¿Qué juegos juegan los adolescentes y jóvenes "adictos"?
World of Warcraft
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tienen la mayor
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Cuanto más
juegues, mayor será
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Los adolescentes que son tímidos e
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Brühwiler, Karl (2016, 5 marz).
Verschiedene Games /
verschiedene Gamer – Fakten und
Überlegungen zum
Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
¿Por qué un adolescente disfruta de ser tan
antisocial y agresivo en los videojuegos?
Porque en la sociedad actual hay muy poco espacio para el
desarrollo de una agresividad sana y canalizada que
ayude a afirmarse en la vida y en el trabajo, a defenderse y
a encontrar su lugar en la sociedad.
A los jóvenes les gusta medir su fuerza y quieren sentirse
fuertes y poderosos. Es decir, si se evitan las peleas de en
la vida real, simplemente participan frente a la pantalla.
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games /
verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum
Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
¿Los "juegos asesinos" vuelven agresivos a los adolescentes?
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irritarse poco después de jugar.
Los padres, madres y cuidadores notan cuando algo anda mal con sus
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Tomen en serio tus instintos y actúa en consecuencia.
Brühwiler,
Karl
(2016,
5
marz).
Verschiedene
Games
/
verschiedene
Gamer
–
Fakten
und
Überlegungen
zum
Onlinesuchtverhalten
Jugendlicher.
¿Cuáles son los pros y los contras de los videojuegos?
Entrenamiento del cerebro para liberar
permanentemente las hormonas de la
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juego.
Establecer reglas claras sobre el contenido del juego y el tiempo de juego, tanto dentro como
fuera del hogar.
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los contactos de Internet mientras juegan en línea.
Permitir que se jueguen videojuegos solo en las áreas públicas de la casa, no en el dormitorio
del niño.
Hacer cumplir los límites de tiempo total frente a la pantalla.
Asegurarse de que los videojuegos solo se jueguen después de la tarea.
Fomentar la participación en otras actividades, particularmente actividades físicas.
Si continúa teniendo inquietudes sobre los hábitos de juego de su hijo tiene
dificultades con el estado de ánimo o el comportamiento, pídale al pediatra, médico
de familia que le ayude a coordinar una derivación a un profesional de salud mental
capacitado y calificado.
American
Academy
of
child
&
adolescent
psychiatry
N°
91,
junio
2015,
Algunas conclusiones
La adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental.
El enfrentamiento a la frustración como factor que los jóvenes
tienen que tomar en cuenta en su desarrollo y manejo
emocional.
Si bien existen algunas consecuencias del uso excesivo, algunos
juegos pueden promover el aprendizaje, la resolución de
problemas, entre otros.
Existen otros factores que contribuyen más al comportamiento
agresivo que los videojuegos (la calidad de las relaciones con
los padres, la capacidad de controlar los propios impulsos,
los trastornos mentales).
Es muy difícil erradicar completamente
los videojuegos de la vida de un
adolescente. De hecho, lo importante no
es prohibirlos, sino brindar una adecuada
supervisión que, a modo de
acompañamiento, los oriente desde
pequeños a un uso racional y seguro de la
tecnología (Melamed, 2020).
A modo de cierre…
Melamed, Irene (2020, 11 diciembre).
¿Cómo afectan los videojuegos a los
adolescentes?
GRACIAS
@yadirum
Yadirum@gmail.com
Bolivia, Chile, Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela
Cada vez más juntos por el derecho a la salud
AACAP American Academy of child & adolescent psychiatry (2015, june). Video Games and Children: Playing with Violence. No. 91; June 2015.
https://www.aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Families/FFF-Guide/Children-and-Video-Games-Playing-with-Violence-091.aspx
Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
ttps://gamesucht.com/verschiedene-games-verschiedene-gamer-fakten-und-ueberlegungen-zum-onlinesuchtverhalten-jugendlicher/
EcuRed: Enciclopedia Cubana https://www.ecured.cu/Videojuego_de_rol
Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol https://as.com/meristation/2021/01/25/reportajes/1611566655_269434.html
Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?. Mejor con Salud [Blog] https://mejorconsalud.as.com/como-afectan-
los-videojuegos-a-los-adolescentes/
Meza-Maya, C. V. & Lobo-Ojeda, S. M. (2017). Formación en valores sociales en adolescentes que juegan Grand Theft Auto V. Revista Latinoamericana de
Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 15 (2), pp. 1051-1065. DOI:10.11600/1692715x.1521726012017
Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años. Facultad de Psicología.
Universidad cooperativa de Colombia.
https://repository.ucc.edu.co/bitstream/20.500.12494/18300/1/2020_influencia%20_videojuegos_comportamientos.pdf
Navarrete-Cardero, L., & Molina-González, J. L. (2015). La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes/The influence of video
games with apocalyptic content in adolescents. Arte, Individuo y Sociedad, 27(2), 161-178.
https://bbibliograficas.ucc.edu.co:2149/docview/1713931742?accountid=443 94
Poit, Elisa (2020, 22 octubre). La adicción a los videojuegos entre los adolescentes. La Vanguardia. https://www.lavanguardia.com/vida/junior-
report/20200519/481153978057/adiccion-videojuegos-transtorno-oms-adolescentes.html
https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/338347362
Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años.
Universitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts [Tesis Doctorado Artes y Educación]
OMS - Organización Mundial de la Salud (2021, mayo). Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión.
https://www.tdx.cat/handle/10803/668483#page=14
Villafranca, D (2019)La E3 abre sus puertas mirando al futuro de los videojuegos: VIDEOJUEGOS E3 (previsión). (2019, Jun 11). EFE News Service Retrieved
from https://bbibliograficas.ucc.edu.co:2149/docview/2238147305?accountid=443 94
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RPG en línea adolescentes

  • 1. Mag. Yadira Salas G. Consultora de Educación Permanente Organismo Andino de Salud Convenio Hipólito Unanue 16 de junio de 2021 Videojuegos de rol en línea: ¿Afectan a los adolescentes? Tomada de unplash
  • 2. Puedes descubrir más sobre una persona en media hora de juego que en un año de conversación Platón Tomada de unplash
  • 3. Contenido • Definición. • Videojuego: trastorno de adicción • Influencia de los videojuegos en los adolescentes: algunas evidencias. • ¿Qué juegos juegan los adolescentes y jóvenes "adictos"? • Pros y los contras de los videojuegos. • Consejos para los padres, madres y cuidadores. • Nuevas profesiones. • A modo de cierre.
  • 4. Definición Role-playing game Consiste en interpretar un personaje o alter-ego imaginario. Tomada de unplash Personajes No Jugables Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años.
  • 5. PNJ en los RPG Personajes No Jugables (PNJ) Non Player Character (NPC) Interacción social con Personajes creados y controlados por el propio juego con los que el jugador debe relacionarse. Trasfondo social.
  • 6. El mundo abierto y la libertad del jugador Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol Una inmersiva escapada de la realidad, queremos que el mundo en el que nos sumergimos sea todo lo creíble posible para mejorar dicha experiencia Tomada de unplash
  • 7.
  • 8. OMS: abuso de los videojuegos como un trastorno Poit, Elisa (2020, 22 octubre). La adicción a los videojuegos entre los adolescentes. Gaming disorder ¿Cuándo decimos que existe un Trastorno Adictivo? Cuando se da la combinación de estos factores: pérdida de control + seguir consumiendo a pesar de las consecuencias negativas que produce. El trastorno del videojuego se ha añadido a la sección relativa a trastornos de adicción. Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) (…) el porcentaje de personas que se ven afectadas por el uso descontrolado de los videojuegos online se sitúa entre el 1% y el 10% en los países occidentales Vladimir Poznyak, experto de la OMS “ “
  • 9. 1. Deterioro en el control sobre el juego, por ejemplo: inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto. 2. Incremento en la prioridad dada al juego al grado que se antepone a otros intereses y actividades de la vida diaria; 3. Continuación o incremento del juego a pesar de que tenga consecuencias negativas. El patrón de comportamiento puede ser continuo o episódico y recurrente (…) es evidente durante un período de al menos 12 meses Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión (2021, mayo). OMS “ “
  • 10. Influencia de los videojuegos en los adolescentes Algunas evidencias
  • 11.
  • 12. Influencia de los videojuegos en los cambios de comportamientos Muchos de los universos frecuentados durante la experiencia lúdica ubican a los jugadores en espacios y tiempos de fantasía, pero también los arrojan a situaciones dramáticas donde el mundo que conocen ha desaparecido debido a guerras, virus, ataques extraterrestres o hecatombes nucleares “ “ Navarrete-Cardero, L., & Molina-González, J. L. (2015). La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes
  • 13. Los videojuegos y los NNA: jugar con la violencia American Academy of child & adolescent psychiatry N° 91, junio 2015, Matanza de personas o animales. Uso y abuso de drogas y alcohol. Comportamiento criminal, falta de respeto. Explotación sexual y violencia hacia las mujeres. Estereotipos raciales, sexuales y de género. Lenguaje obscene. Menos tiempo socializando. Pobres habilidades sociales. Pérdida del tiempo libre del tiempo en familia. Menos lectura, sobrepeso. Disminución del sueño. Pensamientos y comportamientos agresivos Enfatizan temas negativos y promueven: Demasiado tiempo jugando puede provocar: Academia Americana de Psiquiatría infantil y adolescente
  • 14. The Witcher 3, espada y brujería Frustración al fracaso en el juego Torres, Y. (2019). Tolerancia a la Frustración en alumnos que juegan videojuegos de 5to. y 6to. grado de Educación Primaria de la Institución Educativa de Acción Conjunta Apóstol San Pedro – Mala, provincia de Cañete El estudio demostró que se presentaba un alto nivel en la intolerancia mayor en las niñas que en los niños a la frustración ante la pérdida en los videojuegos, recomienda a la institución educativa promover un mejor nivel de desarrollo de las habilidades sociales incluyendo la tolerancia a las frustraciones, el manejo de las emociones y de las conductas agresivas “ “
  • 15. Formación en valores sociales en adolescentes que juegan Grand Theft Auto V Meza-Maya, C. V. & Lobo-Ojeda, S. M. (2017). Formación en valores sociales en adolescentes que juegan Grand Theft Auto V Desaprueban las formas de hacer trampa, lo cual resalta la importancia que les dan al desafío y al esfuerzo por superar las misiones. Valoran el respeto a las reglas del juego, se va más allá de las prácticas sociales del relato, se censura al personaje por transgredir las normas sociales y "éticas", hasta llegar al crimen. Se rechaza la tortura, aunque este sea un mecanismo del juego. Esta condición prima, incluso, sobre la vida. Traslación de los valores entre el mundo virtual y el mundo real. Posición sobre un comportamiento que en el juego es normal y esperado, los participantes no aceptan, es lícita en el juego, resulta contraria a los valores de la vida real. El juego es un mundo de crimen, maldad y los antivalores son la normalidad. Eso mismo sucede en el mundo real: en una sociedad donde el crimen es frecuente, todos terminamos aceptando este fenómeno como normal.
  • 16. Meza Maya, C. V., Lobo Ojeda, S. M. y Uscátegui Maldonado, J. A. (2017). Producir para consumir: videojuegos de roles multijugador en línea y hábitos de consumo en niños y adolescentes Videojuegos de roles multijugador en línea y hábitos de consumo en NNA Se derivan prácticas de consumo en el mundo real. Es una inducción al niño en las prácticas de consumo. En el videojuego, como en el mundo real, los personajes se estratifican según la posibilidad adquisitiva. No tener monedas, es pertenecer a un estrato más bajo, estas circunstancias se viven luego entre los amigos con quienes se encuentran en el mundo virtual o en el mundo real. Objetivo tener prestigio entre los amigos. Evidenció:
  • 17. Una drow en Baldur's Gate 3 Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años. Videojuegos E3 La cultura y la vida de las personas fue influenciada a niveles que desde su surgimiento hasta el día de hoy Existe una cultura donde personas de todas las edades y naciones se reúnen para convivir, hablar y conocer personas con los mismos gustos
  • 18. Principios del aprendizaje del videojuego de rol a partir de Dark Souls III Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Esta tesis doctoral evidenció: Les permite diseñar sus propios procesos de aprendizaje en función de sus necesidades, mediante distintos escenarios, atributos, creación de estrategias, etc. Los participantes son capaces de personalizar el videojuego para adaptarlo a su aprendizaje y estilos de juego. La personalización del aprendizaje, desplegaría el desarrollo de las inteligencias múltiples. Todo este estudio doctoral confirmaron los supuestos teóricos de que: •Los videojuegos de rol promueven aprendizajes implícitos en los jóvenes. •Los videojuegos de rol favorecen el desarrollo de las capacidades y la adquisición de nuevas habilidades de aprendizaje.
  • 19. Personalización del proceso de aprendizaje Evaluación Personalizada Equipos multifuncionales Proceso de aprendizaje invertido Rodríguez García, Sandra (2019). Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Principios de aprendizaje del videojuego de rol
  • 20. motivaciones de los jugadores 8 Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Sensación Fantasía Narrativa Desafío Socialización Descubrimiento Expresión Sumisión La gamificación cobra importancia en su relación para el desarrollo y la adquisición de los aprendizajes propios
  • 21. Beneficios de jugar RPG Social: Salud: • Accede a la información de forma significativa. • Cálculo mental, la riqueza expresiva, fijación de conocimiento y la destreza para tomar notas. • promoción de la lectura como medio recreativo y didáctico. La empatía, la comunicación y la tolerancia al fomentar el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. Terapias ambientados en un contexto fantástico, ayudó a niños de entre 8 y 9 a desarrollar capacidades de cooperación mutua Educativo: Temas fantásticos para desarrollar la escritura creativa, porque ampliaron su vocabulario y organización de estructuras verbales.
  • 22. ¿Percepciones sobre los videojuegos? ¿Los videojuegos afectan negativamente a los adolescentes? Lo importante es lo que se hace con ellas y saber identificar los efectos que tienen en nuestra vida. Las variables tienen relevancia Edad, tiempo de uso, temáticas que aborda el juego y hasta las características de los usuarios Principales preocupaciones Tiempo que se le dedica al juego y el grado de involucramiento con los roles y personajes del mismo. Conversaciones con adultos y compañeros desconocidos. Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?
  • 23. ¿Qué juegos juegan los adolescentes y jóvenes "adictos"? World of Warcraft Guild wars Final Fantasy Online The Elder Scrolls Online tienen la mayor proporción de jugadores adictos Los solitarios encuentran una red social Cuanto más juegues, mayor será tu estatus social Los adolescentes que son tímidos e inseguros pueden conectarse mejor con las personas en línea Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
  • 24. ¿Por qué un adolescente disfruta de ser tan antisocial y agresivo en los videojuegos? Porque en la sociedad actual hay muy poco espacio para el desarrollo de una agresividad sana y canalizada que ayude a afirmarse en la vida y en el trabajo, a defenderse y a encontrar su lugar en la sociedad. A los jóvenes les gusta medir su fuerza y quieren sentirse fuertes y poderosos. Es decir, si se evitan las peleas de en la vida real, simplemente participan frente a la pantalla. Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
  • 25. ¿Los "juegos asesinos" vuelven agresivos a los adolescentes? Muchos adolescentes pueden dejar de lado la frustración con los juegos de disparos. A corto plazo, muchos videojuegos tienen un carácter "activador" en el sistema nervioso , por lo que suele ocurrir que los jóvenes tienden a irritarse poco después de jugar. Los padres, madres y cuidadores notan cuando algo anda mal con sus adolescentes: Tomen en serio tus instintos y actúa en consecuencia. Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher.
  • 26. ¿Cuáles son los pros y los contras de los videojuegos? Entrenamiento del cerebro para liberar permanentemente las hormonas de la felicidad ( riesgo de adicción). Sobre estimulación del sistema nervioso Influencia negativa en el sistema de valores. Sedentarismo. Descuido de las prioridades diarias. Emociones positivas en el presionar un botón (evasión de emociones negativas ) Riesgos Pensamiento en red, estrategias e inteligencia de resolución de problemas complejos. Técnica de relajación. Válvula para la agresión. Experiencia de fuerza, competencia, poder. Creatividad. Probar otros roles. Oportunidades
  • 27. Consejos para los padres, madres y cuidadores Seleccionar los juegos adecuados, tanto en contenido como en nivel de desarrollo. Jugar videojuegos con sus hijos para compartir la experiencia y discutir el contenido del juego. Establecer reglas claras sobre el contenido del juego y el tiempo de juego, tanto dentro como fuera del hogar. Monitorear las interacciones en línea y advertir a los niños sobre los peligros potenciales de los contactos de Internet mientras juegan en línea. Permitir que se jueguen videojuegos solo en las áreas públicas de la casa, no en el dormitorio del niño. Hacer cumplir los límites de tiempo total frente a la pantalla. Asegurarse de que los videojuegos solo se jueguen después de la tarea. Fomentar la participación en otras actividades, particularmente actividades físicas. Si continúa teniendo inquietudes sobre los hábitos de juego de su hijo tiene dificultades con el estado de ánimo o el comportamiento, pídale al pediatra, médico de familia que le ayude a coordinar una derivación a un profesional de salud mental capacitado y calificado. American Academy of child & adolescent psychiatry N° 91, junio 2015,
  • 28.
  • 29. Algunas conclusiones La adicción a los videojuegos es un desorden de salud mental. El enfrentamiento a la frustración como factor que los jóvenes tienen que tomar en cuenta en su desarrollo y manejo emocional. Si bien existen algunas consecuencias del uso excesivo, algunos juegos pueden promover el aprendizaje, la resolución de problemas, entre otros. Existen otros factores que contribuyen más al comportamiento agresivo que los videojuegos (la calidad de las relaciones con los padres, la capacidad de controlar los propios impulsos, los trastornos mentales).
  • 30. Es muy difícil erradicar completamente los videojuegos de la vida de un adolescente. De hecho, lo importante no es prohibirlos, sino brindar una adecuada supervisión que, a modo de acompañamiento, los oriente desde pequeños a un uso racional y seguro de la tecnología (Melamed, 2020). A modo de cierre… Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?
  • 31. GRACIAS @yadirum Yadirum@gmail.com Bolivia, Chile, Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela Cada vez más juntos por el derecho a la salud
  • 32. AACAP American Academy of child & adolescent psychiatry (2015, june). Video Games and Children: Playing with Violence. No. 91; June 2015. https://www.aacap.org/AACAP/Families_and_Youth/Facts_for_Families/FFF-Guide/Children-and-Video-Games-Playing-with-Violence-091.aspx Brühwiler, Karl (2016, 5 marz). Verschiedene Games / verschiedene Gamer – Fakten und Überlegungen zum Onlinesuchtverhalten Jugendlicher. ttps://gamesucht.com/verschiedene-games-verschiedene-gamer-fakten-und-ueberlegungen-zum-onlinesuchtverhalten-jugendlicher/ EcuRed: Enciclopedia Cubana https://www.ecured.cu/Videojuego_de_rol Luna, Laura (2021, 25 enero). La influencia de D&D en los videojuegos de rol https://as.com/meristation/2021/01/25/reportajes/1611566655_269434.html Melamed, Irene (2020, 11 diciembre). ¿Cómo afectan los videojuegos a los adolescentes?. Mejor con Salud [Blog] https://mejorconsalud.as.com/como-afectan- los-videojuegos-a-los-adolescentes/ Meza-Maya, C. V. & Lobo-Ojeda, S. M. (2017). Formación en valores sociales en adolescentes que juegan Grand Theft Auto V. Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 15 (2), pp. 1051-1065. DOI:10.11600/1692715x.1521726012017 Montaña, Jairo (2020). Estudios de influencia de los videojuegos en los comportamientos de los adolescentes de 12 a18 años. Facultad de Psicología. Universidad cooperativa de Colombia. https://repository.ucc.edu.co/bitstream/20.500.12494/18300/1/2020_influencia%20_videojuegos_comportamientos.pdf Navarrete-Cardero, L., & Molina-González, J. L. (2015). La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes/The influence of video games with apocalyptic content in adolescents. Arte, Individuo y Sociedad, 27(2), 161-178. https://bbibliograficas.ucc.edu.co:2149/docview/1713931742?accountid=443 94 Poit, Elisa (2020, 22 octubre). La adicción a los videojuegos entre los adolescentes. La Vanguardia. https://www.lavanguardia.com/vida/junior- report/20200519/481153978057/adiccion-videojuegos-transtorno-oms-adolescentes.html https://icd.who.int/browse11/l-m/es#/http://id.who.int/icd/entity/338347362 Rodríguez García, Sandra (2019). El aprendizaje implícito de los videojuegos de rol: Estudio de multicasos etnográfico de videojugadores entre 15 y 17 años. Universitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts [Tesis Doctorado Artes y Educación] OMS - Organización Mundial de la Salud (2021, mayo). Clasificación Internacional de Enfermedades, 11.a revisión. https://www.tdx.cat/handle/10803/668483#page=14 Villafranca, D (2019)La E3 abre sus puertas mirando al futuro de los videojuegos: VIDEOJUEGOS E3 (previsión). (2019, Jun 11). EFE News Service Retrieved from https://bbibliograficas.ucc.edu.co:2149/docview/2238147305?accountid=443 94 Referencias Bibliográficas