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Historia del pc
   Una computadora o computador (del inglés computer y este del
   latín computare -calcular), también denominada ordenador (del
     francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina
       electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
   información útil. Una computadora es una colección de circuitos
        integrados y otros componentes relacionados que puede
   ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un
        usuario o automáticamente por otro programa, una gran
       variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
        ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una
          amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
       determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
         nombre de programación y al que lo realiza se le llama
                              programador
El teclado
            Un teclado de computadora es un
    periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados
    en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la
         introducción de órdenes y datos en una
    computadora. Tiene su origen en los teletipos y
       las máquinas de escribir eléctricas, que se
      utilizaron como los teclados de los primeros
    ordenadores y dispositivos de almacenamiento
         (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
        perforadas). Aunque físicamente hay una
          miríada de formas, se suelen clasificar
     principalmente por la distribución de teclado
    de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy
     especiales es común a todos los dispositivos y
       fabricantes (incluso para teclados árabes y
                        japoneses).
El monitor
 El monitor o pantalla de computadora, es un
    dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos
   del procesamiento de una computadora.
Existen varios tipos de monitores: los de tubo
 de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de
plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido
  (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros
El raton
     El mouse (del inglés, pronunciado [ˈ   maʊs]) o ratón es un
     periférico de computadora de uso manual, utilizado como
 entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
    por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
   habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
       Anteriormente, la información del desplazamiento era
     transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del
ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes
  X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un
 rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que
  se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un
espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la
    luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
           reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
La impresora
     Una impresora es un periférico de computadora que permite
        producir una copia permanente de textos o gráficos de
 documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en
  papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel
   o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
       Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
   permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
 impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
 interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como
     un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
 cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras
      multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora
 funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo
      éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
curiosidades
   En la actualidad se puede tener la impresión de que los
computadores están ejecutando varios programas al mismo
 tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común
    que se utilice el segundo término. En realidad, la CPU
  ejecuta instrucciones de un programa y después tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa
            y ejecuta algunas de sus instrucciones
 . El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a
     otros programas, como los códigos que sirven a los
 programadores, escribir programas para una máquina sin
   necesidad de conocer los detalles internos de todos los
             dispositivos electrónicos conectados.
Computadora analogica
     Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de
         computadora que utiliza dispositivos electrónicos o
         mecánicos para modelar el problema que resuelven
     utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.

         Para el modelado se utiliza la analogía existente en
          términos matemáticos de algunas situaciones en
       diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los
        movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de
     corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se
          resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden
        asemejarse términos entre uno y otro problema para
                 obtener una solución satisfactoria.
Computador portatil
    Una computadora portátil (conocida también
      como ordenador portátil en España, y como
     laptop en algunos países influenciados por el
    habla inglesa) es un ordenador personal móvil
    o transportable, que pesa normalmente entre
        1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son
        capaces de realizar la mayor parte de las
         tareas que realizan los ordenadores de
        escritorio, con similar capacidad y con la
        ventaja de su peso y tamaño reducidos;
    sumado también a que tienen la capacidad de
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             conectadas a una red eléctrica.
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Historia PC

  • 1. Historia del pc Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador
  • 2. El teclado Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
  • 3. El monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros
  • 4. El raton El mouse (del inglés, pronunciado [ˈ maʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
  • 5. La impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras las más recurrentes en el mercado.
  • 6. curiosidades En la actualidad se puede tener la impresión de que los computadores están ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es más común que se utilice el segundo término. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y después tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones . El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.
  • 7. Computadora analogica Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria.
  • 8. Computador portatil Una computadora portátil (conocida también como ordenador portátil en España, y como laptop en algunos países influenciados por el habla inglesa) es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una red eléctrica.