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CAMPUS PARTY
                 POR:

         ROBINSON BERMUDEZ
           DANIEL GIRALDO

               Grado: 10B
           Profesor: Fernando
            Área: Informática

INSTITUCION EDUCATIVA SAN JOSE OBRERO

                Medellín

                 2012
¿Que es?

   es una LAN Party, creada en España en 1997, que
   concentra aficionados a la informática del mundo
     entero. Se realiza de forma anual en distintas
localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma
de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión
  internacional con eventos en Brasil, Colombia y El
Salvador. Las actividades más comunes giran en torno
a variados contenidos, entre los que están las partidas
   devideojuegos multijugador, astronomía, talleres
      prácticos y laboratorios en múltiples áreas.
Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de
     conocimientos en diversos campos temáticos
 relacionados todos ellos con la informática. Campus
    Party es reconocido como "el mayor evento de
     entretenimiento electrónico en red del mundo.
DESARROLLO

 En septiembre de 1999 Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con
 Paco Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que
 se siente ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe
 Felipe de Valencia, sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo.
 De forma que este le ofrece la Ciudad de las Artes y las Ciencias (CAC) para
 hacer la Campus Party 2000.
 En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las
 Artes y las Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del
 evento, a pesar de las obras en la inauguración del Museo de la Ciencia
 Príncipe Felipe, las cuales ponen en peligro la celebración de la CP 2000. En
 agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000 en la CAC de Valencia
 convirtiéndose en la mayor "LAN Party" de Europa en número de participantes
 conectados en red.
En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los
contenidos formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad
de Verano con la colaboración de laUniversidad Politécnica de Valencia. En
julio abre sus puertas albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos
distintos y teniendo dos destacados conferenciantes: Al Gore y Nicholas
Negroponte.2 En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la CP
2001 y en apenas 10 minutos se agotan las 1.600 entradas. En
agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del
Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan fundar del
movimiento Cibervoluntarismo. En diciembre se funda el movimiento
Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en Madrid con el fin
social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.
Campus party Colombia

La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de
Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra
que:
Tipo de consumo de internet
El porcentaje promedio de uso de internet es:
30% descargas de contenidos
70% cargas de contenidos
Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas
temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias, talleres y
concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas
de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de
realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al
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  • 1. CAMPUS PARTY POR: ROBINSON BERMUDEZ DANIEL GIRALDO Grado: 10B Profesor: Fernando Área: Informática INSTITUCION EDUCATIVA SAN JOSE OBRERO Medellín 2012
  • 2. ¿Que es? es una LAN Party, creada en España en 1997, que concentra aficionados a la informática del mundo entero. Se realiza de forma anual en distintas localidades españolas como Málaga, Valencia y Palma de Mallorca, pero a partir de 2008 inició una expansión internacional con eventos en Brasil, Colombia y El Salvador. Las actividades más comunes giran en torno a variados contenidos, entre los que están las partidas devideojuegos multijugador, astronomía, talleres prácticos y laboratorios en múltiples áreas. Además, está el intercambio de todo tipo de datos y de conocimientos en diversos campos temáticos relacionados todos ellos con la informática. Campus Party es reconocido como "el mayor evento de entretenimiento electrónico en red del mundo.
  • 3. DESARROLLO En septiembre de 1999 Manuel Toharia ponente en la Campus Party habla con Paco Ragageles y le sugiere el crecimiento del evento. Ragageles reconoce que se siente ilusionado por realizar el evento en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe de Valencia, sin saber que Toharia iba a ser el director de dicho museo. De forma que este le ofrece la Ciudad de las Artes y las Ciencias (CAC) para hacer la Campus Party 2000. En mayo de 2000, María Pilar Arguelles, directora general de la Ciudad de las Artes y las Ciencias se interesa personalmente y garantiza la realización del evento, a pesar de las obras en la inauguración del Museo de la Ciencia Príncipe Felipe, las cuales ponen en peligro la celebración de la CP 2000. En agosto de ese mismo año se inaugura la CP 2000 en la CAC de Valencia convirtiéndose en la mayor "LAN Party" de Europa en número de participantes conectados en red.
  • 4. En abril de 2001 nace CampusT1, como consecuencia de la división de los contenidos formativos de CP. CampusT1 adquiere la calidad de Universidad de Verano con la colaboración de laUniversidad Politécnica de Valencia. En julio abre sus puertas albergando a 350 alumnos, impartiendo 8 cursos distintos y teniendo dos destacados conferenciantes: Al Gore y Nicholas Negroponte.2 En mayo del mismo año se abre el plazo de inscripción a la CP 2001 y en apenas 10 minutos se agotan las 1.600 entradas. En agosto, durante la CP, E3 Futura y Borja Adsuara, director general del Ministerio de Ciencia y Tecnología, acuerdan fundar del movimiento Cibervoluntarismo. En diciembre se funda el movimiento Cibervoluntarios en la Universidad Francisco de Vitoria en Madrid con el fin social de la alfabetización digital de los grupos de personas excluidos.
  • 5. Campus party Colombia La experiencia en Colombia aumenta esa expansión educativa y lúdica de Campus Party en el mundo. Dentro del balance del evento se encuentra que: Tipo de consumo de internet El porcentaje promedio de uso de internet es: 30% descargas de contenidos 70% cargas de contenidos Comportamiento de las áreas de contenido. Cada una de las ocho áreas temáticas contó con una gran asistencia a a las conferencias, talleres y concursos. Se entregaron todos los premios y se ejecutaron 206 horas de sesiones educativas y de transferencia de conocimiento, además de realizarse, por primera vez en la historia del evento, actividades ajenas al evento con fines recreativos dentro de la Arena del Campus