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INFORME
ESTUDIANTE: Fuentes Dayanna SEMESTRE: Sexto
PARALELO: B PRÁCTICA: #3
TEMA:
Proyecto (Sistemas de software)
OBJETIVO:
App inventor es un entorno de programación que permite crear aplicaciones
móviles de forma muy sencilla, por lo que es accesible a todo el mundo, incluso a los
niños.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Se aprendió a manejar la programación como poner las etiquetas, a manejar de
manera correcta la aplicación de inventor y también a como conectar el enlace de
educaplay a la aplicación de app inventor.
ACTIVIDADES:
Realizar un proyecto en App Inventor, cuyo tema sea sobre las herramientas que se
ha estudiado en la asignatura de Aplicaciones Multimedia
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Creamos un screen en la portada como podemos visualizar
2. Luego creamos las pestañas que queremos que estén en nuestro
proyecto
3. Despues comenzamor a diseñar las paginas y agregamos tambien los botones
que sean necesarios para cada una de ellas .
4. Luego codificamos el codigo para que se habilite los botones seleccionados
de la pag.
5. Y por ultimos vamos observando como va quedando la pag. En nuestro
dispositivo de el telefono.
Bibliografía
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, L. Y. (s.f.).
Obtenido de Listas de app inventor :
https://uvirtual.uce.edu.ec/pluginfile.php/278843/mod_resource/content/
1/LISTAS.pdf
f.) ______________________ f.) __________________
Dayanna Fuentes MSc. Víctor Zapata
ESTUDIANTE DOCENTE

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  • 1. INFORME ESTUDIANTE: Fuentes Dayanna SEMESTRE: Sexto PARALELO: B PRÁCTICA: #3 TEMA: Proyecto (Sistemas de software) OBJETIVO: App inventor es un entorno de programación que permite crear aplicaciones móviles de forma muy sencilla, por lo que es accesible a todo el mundo, incluso a los niños. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Se aprendió a manejar la programación como poner las etiquetas, a manejar de manera correcta la aplicación de inventor y también a como conectar el enlace de educaplay a la aplicación de app inventor. ACTIVIDADES: Realizar un proyecto en App Inventor, cuyo tema sea sobre las herramientas que se ha estudiado en la asignatura de Aplicaciones Multimedia DESARROLLO DE CONTENIDOS 1. Creamos un screen en la portada como podemos visualizar 2. Luego creamos las pestañas que queremos que estén en nuestro proyecto
  • 2. 3. Despues comenzamor a diseñar las paginas y agregamos tambien los botones que sean necesarios para cada una de ellas . 4. Luego codificamos el codigo para que se habilite los botones seleccionados de la pag.
  • 3. 5. Y por ultimos vamos observando como va quedando la pag. En nuestro dispositivo de el telefono.
  • 4. Bibliografía UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, L. Y. (s.f.). Obtenido de Listas de app inventor : https://uvirtual.uce.edu.ec/pluginfile.php/278843/mod_resource/content/ 1/LISTAS.pdf f.) ______________________ f.) __________________ Dayanna Fuentes MSc. Víctor Zapata ESTUDIANTE DOCENTE