2. DEFICION WEB 2.0
• Cuando hablamos de la Web 2.0 o la Web Social, nos referimos a un modelo de páginas Web que facilitan la
transmisión de información, la interoperatividad y la colaboración entre sus usuarios, mediante un diseño centrado
en sus necesidades, más que en las de la empresa. En otras palabras, se trata de una tendencia en la Internet que
aboga por una red más interactiva, menos unilateral, en la que los usuarios no ocupen un rol meramente pasivo.
• Algunos ejemplos de páginas Web 2.0 son las redes sociales, las wiki, las páginas de ventas por Internet
u otros proyectos colaborativos en los que los usuarios deben generar contenido y no simplemente
consumirlo.
La Web 2.0, más que una tecnología es una actitud de los usuarios,
tanto productores como consumidores, frente a la circulación,
manejo y jerarquización de la información. Esta democratización de
la producción y acceso a la información en diversos formatos e
idiomas hace de la Web 2.0 un punto de encuentro para los
ciudadanos del mundo
3. HERAMIENTAS DIDACTICAS DE LA WEB 2.0
• logran mayor impacto entre los estudiantes
• son fácilmente accesibles
• permiten fijar conocimiento
• facilitan el trabajo colaborativo
• fortalecen las habilidades informáticas
• es fácil encontrar muchas herramientas con opciones de bajo costo o gratuitas
Una web 2.0 no es, ni más ni menos, que un escaparate, una plataforma
donde nos presentamos ante nuestros clientes, nuestros proveedores y
ante el público en general. Por ello, es tan importante hacernos con un
diseño web a medida que transmita exactamente esa imagen corporativa
que deseamos dar.
4. REDES SOCIALES.HERRAMIENTA WEB 2.0 QUE UTILIZAN LOS JOVENES
Cuando se habla de web 2.0, o web social, se hace referencia a todos
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño que se centra en el usuario, así como la
colaboración en la red informática mundial
OBJETIVO
Cuando se habla de web 2.0, o websocial, se hace referencia a todos
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño que se centra en el usuario, así como la
colaboración en la red informática mundial.