18. 2004 AÑO DE LA
EXPLOSIÓN EN EL
INTERNET
ANGLOSAJONA
APARECIERON A
FINALES DE LOS EN 2005 SOBRESALIÓ
AÑOS 90 PARA EL MUNDO
HISPANOHABLANTE
19. es una publicación online
con historias publicadas
con una periodicidad muy
alta que son presentadas
en orden cronológico
inverso, es decir, lo
último que se ha publicado
es lo primero que aparece
en la pantalla
20. COMUNIDAD DE LECTORES
RECOGEN LO MÁS INTERESANTE DE LO PUBLICADO
EN INTERNET RELACIONADO CON LA TEMÁTICA QUE
TRATE
SE CREAN RELACIONES DE CONFIANZA
SE CONVERSA
21.
22. Es una
aplicación web
que da soporte
a discusiones u
opiniones en
línea,
permitiendo al
usuario poder
expresar su
idea o
comentario
respecto al
tema tratado.
23. Con lo cual se llega a formar una
comunidad en torno a un interés común. Las
discusiones suelen ser moderadas por un
coordinador.
24. Existen:
Lo Foros online: son
aquellos en la cual se
mantiene una
comunicación
constante.
Los Foros offline:
son aquellos en los
cuales se deja un
comentario y los
visitantes pueden dar
su opinión al
respecto.
25. Spam: la publicación de mensajes no
solicitados
Trolls: usuarios cuyo único interés es
molestar a otros usuarios
Leechers: usuarios que solo desean
aprovecharse
Arqueólogos: usuarios que se dedican a
revivir post antiguos
26. Chaters: usuarios que en foros, chats, y
otros medios, escriben en un lenguaje corto
Fake: usuarios que se hacen pasar por
otros miembros
Usuarios títeres: usuarios que están
inscritos en el foro dos o más veces
Los newbies (recién llegados) pueden
ocasionar problemas en el funcionamiento
del foro al cometer errores
27.
28. Es una estructura social en donde hay individuos que se
encuentran relacionados entre si.
Se usa también como medio para la interacción chats, foros,
juegos en línea, blogs, etcétera.
En1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web
classmates.com.
En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las
redes de círculos de amigos en línea.
En 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing.
31. Facebook – Está en boca de todos. Comenzó
como una red social de universitarios . Sus
estrategias de marketing viral la han convertido
en la red social generalista más importante del
mundo.
39. Cuyos *Surge cuando aparece
vínculos, interacciones y Internet,
relaciones tienen lugar *La primera comunidad
no en un espacio físico virtual nace en la década de
sino en un espacio los 70's,
virtual como Internet.
*se convierten en accesibles
para el público en general,
*gracias al nacimiento de la
World Wide Web (WWW) y la
generalización de
herramientas como el correo
electrónico, los chats o la
mensajería instantánea.
40. -Un espacio virtual es un
grupo de personas que
comprende los siguientes
elementos:
*Desean interactuar para
satisfacer sus necesidades
o llevar a cabo roles
específicos.
*Comparten un propósito
determinado que
constituye la razón de ser
de la comunidad virtual.
*Sistemas informáticos
que medían las
interacciones y facilitan la
cohesión entre los
miembros.
41. La comunidad Virtual queda definida por
3 aspectos distintos:
-lugar: en el que los individuos pueden
mantener relaciones de carácter social o
económico.
-símbolo: ya que la comunidad virtual
posee una dimensión simbólica. Los
individuos tienden a sentirse
simbólicamente unidos a la comunidad
virtual, creándose una sensación de
pertenencia.
-virtual: las comunidades virtuales
poseen rasgos comunes a las
comunidades físicas, sin embargo el
rasgo diferenciador de la comunidad
virtual es que ésta se desarrolla, al
menos parcialmente, en un lugar virtual,
o en un lugar construido a partir de
conexiones telemáticas.
42. Objetivos:
*Intercambiar información,
*Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción),
*Conversar y socializar de manera informal a través de la
comunicación simultánea,
*Debatir, normalmente a través de la participación de
moderadores.
43.
44.
45.
46. es una estrategia
didáctica derivada del
constructivismo cuya
finalidad es motivar a los
alumnos y a los profesores
a realizar
investigación, obtener
información, transformarl
a y aplicarla.