Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas conectadas por relaciones como amistad o intereses comunes. Han existido desde 1997 cuando se creó Sixdegrees, la primera red en permitir crear perfiles y contactos, hasta hoy cuando existen redes como Facebook, Twitter y LinkedIn. Los mundos virtuales como Second Life permiten a los usuarios interactuar a través de avatares en un entorno virtual simulado.
Historia y definición de las redes sociales y mundos virtuales
1. Sergio Romero Haro 4ºA
DEFINICIÓN DE REDES SOCIALES
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las
cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales
como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social
HISTORIA DE LAS REDES SOCIALES
Varios han sido los fines que han movido la creación de redes sociales a través del
tiempo. Desde 1997 hasta hoy el más representativo ha sido diseñar un lugar para
el encuentro de miles de personas que tengan intereses en común.
1. En 1997 se creó Sixdegrees, este fue el primer servicio que permitió crear un
perfil en la web, agrupar a los contactos directos e intercambiar mensajes con
ellos.
2. Para 1999 se creó LiveJournal.com, este fue uno de los primeros servicios de
redes sociales en ofrecer blogs y diarios en línea.
3. En el 2001 aparece Ryce.com, y nace con ella la primera red social especializada,
en la actualidad ésta agrupa por lo menos a 500 mil profesionales.
4. En el 2002 nace Friendster que fue la primera en tener un sistema inteligente
capaz de relacionar a los usuarios de la red según sus gustos.
5. También en este año nace Fotolog, la primera red social que nace con el fin de
intercambiar fotografías.
6. Last FM nace en el 2002, en principio con el objetivo de ser una emisora en
línea, pero con el tiempo se convierte en una red social movida por el interés en la
música.
7. En el 2003 se crea linked in, una red social con el fin de propiciar las relaciones
empresariales.
8. En el 2003 nace My Space, tal vez la red más grande del momento agrupando a
más de 250 millones de usuarios.
9. En ese mismo año nace MSN Spaces llamado hoy Windows Live Spaces, que
tiene 100 millones de visitantes únicos al mes. En Colombia hay 1.5 millones de
usuarios de esta red.
10. También en el 2003 nace Hi5 que, hoy por hoy, tiene 50 millones de cuentas
activas.
2. Sergio Romero Haro 4ºA
11. Flickr nace en el 2004 como una red social que funciona a través del servicio
de compartir fotografías.
12. En este año también nace Orkut, la red social de Google con gran popularidad
en Brasil y La India.
13. Facebook, la sensación del momento nace en el 2004, tiene más de 37 millones
de cuentas activas y 50 millones de usuarios diarios.
14. En el 2005 nace Yahoo 360, la red social de esta empresa que cuenta con
servicio de correo, calendario, fotos, eventos, blog y música.
15. En el 2005 también nace Bebo, una red muy básica con el fin de contactar
amigos e intercambiar multimedia.
16. Y la última en la cadena ha sido Xing, esta nació en el 2006 con el fin de
agrupar ejecutivos permitiéndoles compartir datos, crear agendas conjuntas y
construir discusiones en torno a un tema común.
http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Noticias/Paginas/historiaderedessocial
es.aspx
DEFINICIÓN DE MUNDO VIRTUAL
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_virtual
SECOND LIFE
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso (entornos
donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de
un soporte lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real,
pero sin las limitaciones físicas allí impuestas, lanzado el 23 de junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet.
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso
de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual
les permite interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así
explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y
3. Sergio Romero Haro 4ºA
crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL está reservado para
mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida
como Teen Second Life.
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso