Panorama Sociodemográfico de México 2020: GUANAJUATO
Introduccion web ii
1. BRAYAN DAZA Y BYRON CORTES | 03/02/2020
Introduccion WEB II
LINEA INTEGRAL DE INGENIERIA
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I: POWTOON: Conceptos Generales
En enero de 2012, PowToon fue lanzado al público, con el objetivo de
“Ser una herramienta educativa online para la creación de animaciones
y todo tipo de presentaciones en video. La plataforma cuenta con una
interfaz en inglés muy intuitiva que nos permite crear presentaciones y
vídeos animados personalizados con un resultado de alta calidad.”
El programa en si es gratis, aunque tiene ciertas opciones de paga como
contenido “Premium”, no realmente muy necesarias si se quiere hacer
un productosencillo, fácil de presentar y con calidad respetable, al ser
on-line, el usuario se necesita registrar primero que todo, para luego
escogerun perfil correspondiente, que le permita accesoa
características propias de sus necesidades, después de ello, y como
ultimo preámbulo, se escoge de que manera la presentación es mejor
ejecutada, si en video o como una serie de diapositivas, todo al gusto
propio, al finalizar, se nos presentaran iconos con los cuales podemos
editar nuestro proyecto, con el objetivo final de hacer una presentación
apta para ser vista.
Después de editar la diapositiva, y como último paso de seguridad, se le
da clic a Guardar, para que en cualquiercaso o imprevisto se tenga la
presentación en el último “checkpoint”, y no se pierda el trabajo
realizado previamente.
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II: PREZI:Conceptos Generales
Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas
sobre un documentovirtual basadoen la informática en nube (software
como servicio). La aplicación se distingue por su interfaz
gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponerde una visión
más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D.
El programa se utiliza como plataforma puente entre la información
lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el
intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada. El texto,
las imágenes, los vídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se
pueden agrupar en marcos. Después, los usuarios designan el tamaño
relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se
desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales,
los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.
CARACTERISTCAS
Entre sus características principales, permite organizar la información
de forma esquemática y exponerla con libertad, sin seguir la secuencia
de diapositivas. Se puede navegar por la presentación (un frame
en 2.5D) desde la vista general, ampliándola o reduciéndola gracias a
su interfaz gráfica con zoom.
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CAPITULO ADICIONAL: LINEA DE TIEMPO
Una línea de tiempo o mejor, un eje cronológico es un elemento útil
para establecerlas etapas de los procesos históricos y para destacar
la sincronía en el tiempo.1
La cronología comparada es un ejercicio para
ver claramente el encadenamientoy la coincidencia temporal que
presentan hechos históricos relevantes y que pueden servir como punto
de partida para establecerla influencia de unos acontecimientos sobre
otros.
Para elaborar un eje cronológico primero se estructura y después se
selecciona la información. Se busca información sobre los inicios de
un periodo o época y se clasifican según su estructuración en el eje.
Después de seleccionar la información, los hechos se colocan de manera
que sea visualmente fácil de leerlos y localizarlos. La evolución de los
periodos se elabora cronológicamente. Como conclusión se escribe
una síntesis de forma esquemática que explica ordenadamente la
información reflejada.
Las líneas de tiempo pueden usar cualquierescala adecuada que
represente el tiempo, adaptandoel tema y los datos; muchos usan
una escala lineal, en la cual una unidad de distancia es igual a una
cantidad de tiempo establecida. Esta escala de tiempo depende de los
eventos en la línea de tiempo. Una línea de tiempo de
evolución puede durar millones de años, mientras que una línea de
tiempo para el día de los ataques del 11 de septiembre puede tener lugar
en minutos y la de una explosión durante milisegundos.
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III:CANVA: Conceptos Generales
Canva es una herramienta simplificada de diseño gráfico, fundada en
2012. Utiliza un formato de arrastrar y soltar y proporciona acceso a
fotografías, imágenes vectoriales, gráficos y fuentes. Es utilizado tanto
por no diseñadores como por profesionales. Las herramientas se
pueden usar tanto para diseño web como para medios impresos y
gráficos,
Para diseñar apropiadamente con Canva, se necesita realizar una serie
sencilla de pasos, como primero, se selecciona una plantilla de
infografía o diseña una desde cero. Canva tiene una gran variedad de
plantillas de infografías diseñadas por profesionales a tu disposición,
como segundo, se añade elementos gráficos desde la biblioteca, se le
retocan elementos estéticos, y por último se les descarga e imprime,
dando como resultado una infografía de diseño fantástico.
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IV: VISME
Es una aplicación online para crear presentaciones profesionales,
infografías, animaciones, demostraciones de productos, banners
publicitarios, etc. Es una alternativa a Microsoft PowerPoint y a Apple
Keynote, pero a la vez permite realizar sin mayoresconocimientos, con
una intuitiva interfaz y con plantillas para no iniciar desde cero, obras
gráficas que sólo alguien con un buen manejo de Adobe Photoshop e
Illustrator podría conseguir.
CARACTERISTICAS
– Miles de elementos predeterminados para agregar al instante.
– 100 MB de almacenamiento gratuito.
– Elementos interactivos como los de las infografías que cambian según
los valores numéricos ingresados.
– Inserción de elementos externos mediante fuentes como YouTube y
Vimeo.
– Modificación de contenidos a través del siempre útil arrastrar y soltar.
– Interfaz con diseño plano, minimalista, con líneas guía y ayuda
instantánea en cada sección.
– Modo para insertar texto animado y con disposiciones
predeterminadas por columnas.
– Animación de elementos por separado con una timeline avanzada en
la parte superior.
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V: SWIPE
Swype, es un software teclado virtual, diseñado específicamente para
dispositivos electrónicos multitáctiles, para facilitar y agilizar la
escritura de texto en los mismos.1
Se trata de la utilización de la
corrección de errores, algoritmos y modelos de lenguajepara adivinar la
palabra deseada por el usuario; el usuario introduce palabras en un
campo de texto determinado, deslizando un dedo o un lápiz letra por
letra, levantándolo solo entre las palabras, el resultadoserá la palabra
que el software haya registrado o predicho. El primer dispositivoen
utilizar este tecladofue el teléfono inteligente Samsung Omnia II, en
diciembre de 2009.
Swype tiene la estructura tradicional del teclado QWERTY y posee un
diccionario para almacenar palabras que el software no reconozca.
CARACTERISTICAS
El software tiene menos de 40 MB de tamaño, 60 o 50 MB en la mayoría
de los casos; el peso puede variar dependiendode cuantos idiomas haya
descargadoel usuario.
Swype consta de tres componentes principales que contribuyen a la
exactitud y la velocidad: un analizador de ruta de entrada, el motor de
búsqueda con la palabra correspondiente a la base de datos y una
interfaz personizable. Los usuarios declararon que el software alcanza
más de 50 palabras por minuto.
Swype también posee escritura en 2 idiomas al mismo tiempo. Este
debe ser configuradoen los ajustes del teclado.
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VI: GEANIALLY
es un software en línea que permite crear presentaciones animadas e
interactivas.1
Es una herramienta muy parecida a Prezi, pero con
prestaciones más avanzadas. Dispone de plantillas y galerías de imagen
para hacer el trabajo más fácil, pero también permite insertar imágenes
propias o externas, textos, audios de SoundCloud y Spotify, vídeos
de Youtube, fotos de Flickr, Instagram, Facebook, etc.
CARACTERISTICAS
Herramienta completamente en español de uso gratuito.
Fácil creación de todo tipo de contenidos y recursos interactivos.
Múltiples plantillas disponibles para no comenzar nuestras
creaciones desde cero.
Elementos gráficos de todo tipo para ilustrar las creaciones.
Cerca de 2000 contenidos diferentes para enriquecer nuestras
creaciones: mapas, wikis, gráficos, redes sociales, vídeos, etc.
Estadísticas sobre el uso que reciben tus creaciones.