2. CONTENIDO
1. HARDWARE
1.1 HARDWARE BASICO
1.1.1 MONITOR
1.1.2 TECLADO
1.1.3 MOUSE
1.2 HARDWARE COMPLEMENTARIO
1.2.1 IMPRESORA
1.2.2 ESCANER
1.2.3 WEDCAM
1.2.4 PARLANTES
2. SOFTWARE
2.1 SOFTWARE DEL SISTEMA
2.2 SOFTWARE DEL APLICACIÓN
2.3 SOFTWARE DEL PROGRAMACIÓN
2.3.1 EDITORES DE TEXTO
2.3.2 COMPILADORES
2.3.3 INTÉRPRETES
2.3.4 ENLAZADORES
2.3.5 DEPURADOR
2.3.6 ENTORNOS DE DESARROLLO INTEGRADO
3. HARDWARE
Es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
los componentes y dispositivos se
dividen en básicos y complementario
4. HARDWARE BASICO
son las piezas fundamentales e imprescindibles
para que la computadora funcione como son:
monitor, teclado y mouse
5. MONITOR
Es el principal dispositivo de
salida, que muestra datos o
información al usuario.
También puede considerarse un
periférico de entrada/salida si el
monitor tiene pantalla táctil o
multitáctil
6. TECLADO
Es un dispositivo o periférico de entrada, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones
o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a
la computadora.
7. MOUSE
Es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente
a través de un puntero, cursor o flecha en
el monitor
8. HARDWARE COMPLEMENTARIO
Son todos aquellos dispositivos adicionales
no esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, webcam, parlantes.
9. IMPRESORA
es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados
en un formato electrónico, imprimiéndolos en
medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser (con tóner)
10. ESCANER
Es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática,
que explora el cuerpo humano, un
espacio, imágenes o documentos.
11. WEDCAM
Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
12. PARLANTES
Es un transductor electro
acústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno
o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica
13. SOFTWARE
Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora
pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos
de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos,
que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
14. SOFTWARE DEL SISTEMA
es un conjunto de programas de software que permiten al usuario
interactuar con los dispositivos sin perderse en la complejidad
técnica del equipo. Estos programas son la base de la arquitectura
del software, incluyendo las partes que regulan las funciones de
entrada/salida.
El software del sistema incluye los sistemas operativos,
controladores de dispositivos, servidores, sistemas de ventanas y
programas de utilidades. Permitiendo coordinar todos los
dispositivos internos o externos de la computadora como
impresora, mouse, teclado, monitor, etc.
15. SOFTWARE DEL SISTEMA
Hay cuatro categorías básicas en las que se puede clasificar el software del
sistema:
1. Sistema de entrada salida básico: Es el gestor de arranque que define la
interfaz de firmware y carga el sistema operativo;
2. Firmware del dispositivo: controla el funcionamiento y el rendimiento de
los equipos informáticos;
3. Sistema operativo: Que permite al usuario interactuar con el hardware y
dispositivos internos, actuando como la plataforma entre el equipo y otras
aplicaciones de software;
4. Software de utilidad: que regula la funcionalidad del equipo mediante el
análisis de su rendimiento, configuración y optimización de procesos.28
16. SOFTWARE DEL APLICACIÓN
son los programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de tareas
específicas en la computadora, como pueden ser
las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto,
hoja de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...), u otros
tipos de software especializados como software
médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
17. SOFTWARE DEL PROGRAMACIÓN
Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen
básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
18. EDITORES DE TEXTO
es un programa informático que permite
crear y modificar archivos digitales
compuestos únicamente por textos sin
formato, conocidos comúnmente como
archivos de texto o “texto plano”. El
programa lee el archivo e interpreta
los bytes leídos según el código de
caracteres que usa el editor. Es
comúnmente de 7- u 8-bits
enASCII o UTF-8, rara vez EBCDIC.
19. COMPILADORES
Es un programa informático que traduce
un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de
programación. Usualmente el segundo
lenguaje es lenguaje de máquina, pero
también puede ser un código intermedio
(bytecode), o simplemente texto
20. INTÉRPRETES
es un programa informático capaz de analizar
y ejecutar otros programas. Los intérpretes se
diferencian de los compiladores o de
los ensambladores en que mientras estos
traducen un programa desde su descripción en
un lenguaje de programación al código de
máquina del sistema, los intérpretes sólo
realizan la traducción a medida que sea
necesaria, típicamente, instrucción por
instrucción, y normalmente no guardan el
resultado de dicha traducción
21. ENLAZADORES
Un enlazador es un programa que toma los objetos
generados en los primeros pasos del proceso de
compilación, la información de todos los recursos
necesarios, quita aquellos recursos que no necesita, y
enlaza el código objeto con su biblioteca con lo que
finalmente produce un fichero ejecutable o una
biblioteca.
22. DEPURADOR
es un programa usado para probar y depurar los errores de
otros programas (el programa "objetivo"). El código a ser
examinado puede alternativamente estar corriendo en
un simulador de conjunto de instrucciones (ISS), una técnica
que permite gran potencia en su capacidad de detenerse
cuando son encontradas condiciones específicas pero será
típicamente algo más lento que ejecutando el código
directamente en el apropiado procesador.
23. Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en
un entorno visual, de forma tal que el programador
no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI)
ENTORNOS DE DESARROLLO INTEGRADO