SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
Descargar para leer sin conexión
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación)Empresarial)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
¿De$qué$estamos$hablando?$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación:)un)agente)
disrup5vo)para)el)cambio)
Gamificación$
Tecnología$
So<ware$
MarkeAng$
Psicología$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
¿De)qué)va)esto?)
¿¿¿¿Alguna)idea???)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Una)definición:)
$
“Usos$de$mecánicas$de$juegos$en$entornos$ajenos$al$juego”$
$
! ! ! ! ! !Sebas'an!Deterding!
$
“Se$trata$de$trasladar$la$concentración,$las$emociones$y$la$diversión$al$mundo$real”$
$
¿Cómo?)
$
Modificando!e!influenciando!en!el!comportamiento!para!alcanzar!los!!obje'vos!de!negocio!!
$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Las)ventajas)de)este)sistema:)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Las)dificultades)y)los)retos:)
• Ni$de$gesAonar,$ni$de$determinar$los$objeAvos$$
• Ni$de$medir$(implica$filosoOa$de$prueba$y$error)$No$es$fácil$
• Sólo$Puntos,$Niveles$y$Leaderboards$$
• SobreSgamificación$(abuso)$
• Replay$Value$
Pobre$
conceptualización$
• Riesgo$de$Darwinismo$social$
• Gamificación$como$modo$de$explotación$(leaderboards)$$
Exceso$de$
compeAAvidad$
• Big$Data$
• Privacidad$Datos$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Historia
Muchas de las técnicas son tan antiguas como el ser humano
2002
Concepto
2008
Primer uso
2010
Popularización
2013
¿?
Eduardo Herran
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
CLOUD, MOBILE, SOCIAL
WEARABLE TECHNOLOGIES
ANALYTICS
GENERACIÓN Y
GENERACIÓN Z
REALIDAD AUMENTADA
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Ámbitos)de)Uso:)
Empleados$
• Formación$y$RR.HH.$
• Rendimiento$
• GesAón$del$Conocimiento$
Usuarios$/$Clientes$
• MarkeAng$
• Fidelización$
• Feedback$conAnuo$
Procesos$
• Innovación$de$los$mismos$
• Racionalización$
Productos$
• Crowdsourcing$
• Innovación$de$productos$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Psicología)y)Gamificación)
)
Se$trata$de$modificar$o$dirigir$el$comportamiento$hacia$unos$objeAvos.$Dentro$de$cada$contexto$
existe$un$comportamiento$específico.$Se$debe$entender$ese$comportamiento$específico$y$cuál$es$
la$moAvación$de$los$parAcipantes$para$realizar$la$tarea$que$nos$estamos$planteando.$$
)
Bases psicológicas
Establece qué factores son necesarios para que un
comportamiento se lleve a cabo
1
MODELO DE FOGG
Describe las necesidades innatas que permiten un
funcionamiento óptimo y un crecimiento personal
2
TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓN
Define cuál es el estado mental óptimo para llevar a cabo
una actividad de manera exitosa
3
TEORÍA DE FLUJO
Se trata de modificar o dirigir el comportamiento hacia unos objetivos. Dentro
de cada contexto existe un comportamiento específico. Se debe entender ese
comportamiento específico y cuál es la motivación de los participantes para
realizar la tarea que nos estamos planteando.
Eduardo Herr
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Modelo)de)Fogg)
)
Indica$qué$factores$son$necesarios$para$que$un$comportamiento$se$lleve$a$cabo:$
$$
1.$MoAvación:$Pirámide$de$Maslow$y$moAvaciones$intrínsecas$
2.$Habilidad:$la$persona$debe$tener$la$habilidad$para$realizar$la$tarea$
3.$Disparador$/$Oportunidad:$la$situación$debe$ser$la$apropiada$para$la$$
realización$de$la$tarea,$y$la$persona$debe$ser$“empujada”$a$realizarla$$
)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Teoría)de)la)Autodeterminación)
)
Describe$las$necesidades$innatas$que$permiten$un$funcionamiento$ópAmo$y$un$crecimiento$personal,$y$por$lo$tanto,$
el$desarrollo$de$las$moAvaciones$intrínsecas:$
$$
1.$Necesidad$de$relacionarnos:$es$necesario$relacionarnos$y$mostrar$los$logros$a$personas$relevantes$con$el$mismo$interés.$
$Si$ese$logro$no$se$puede$comparAr,$se$vuelve$algo$poco$especial.$$
2.$Necesidad$de$ser$competente:$necesidad$universal$humana$que$tenemos$de$ejercitar$nuestras$habilidades$y$mejorarlas.$$
3.$Necesidad$de$autonomía:$se$refiere$la$necesidad$de$las$personas$de$tomar$sus$propias$decisiones$$
)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Teoría)de)Flujo)(Flow))
)
Define$cuál$es$el$estado$mental$ópAmo$para$llevar$a$cabo$una$acAvidad$de$manera$
$exitosa.$A$ese$estado$se$le$llama$Flow$(Flujo)$$
)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Elementos)de)la)Gamificación)
)
Se$trata$de$modificar$o$dirigir$el$comportamiento$hacia$unos$objeAvos.$$
Dentro$de$cada$contexto$existe$un$comportamiento$específico.$$
)
Dinámicas$
Mecánicas$
Componentes$
Tipos$de$Jugadores$
Modos$de$Juego$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Dinámicas)de)Juego)
)
Definición:$
$$
Aspectos!globales!a!los!que!un!sistema!gamificado!debe!orientarse!(directrices)!–$$
Está$relacionado$con$los$efectos,$moAvaciones$y$deseos$que$se$pretenden$generar$en$el$
usuario.$
$
Tipos:$
$
1.$Restricciones:$resolución$en$un$entorno$limitado$genera$interés.$
2.$Emociones:$refuerzo$de$emociones$como$curiosidad,$compeAAvidad,$felicidad.$
3.$NarraAva:$historia$consistente$que$introduzca$coherencia.$
4.$Progresión:$sensación$de$progreso$y$de$mejora$del$usuario.$
5.$Relaciones:$relaciones$sociales$como$altruismo,$camaradería.$
)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Mecánicas)de)Juego)(I))
)
Definición:$$$
$
Acciones!básicas!dirigidas!a!mo'var!al!usuario!$
$
$
$
$
$
Acerca!de!las!Trampas!
!
S$¿Puede!ser!que!la!presión!por!ganar!incen've!las!trampas?!
!
C!¿merece!el!permi'r!cierto!nivel!de!trampas!si!esto!contribuye!finalmente!al!logro!de!los!
resultados?!$
)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Mecánicas)de)Juego)(II))
)
Tipos:$
$
$1.$Retos$$
$2.$Oportunidades$
$3.$CompeAción$
$4.$Cooperación$
$5.$Feedback$(debe$ser$posiAvo)$~$sensación$de$progreso$$
$6.$Recopilar$recursos$$
$7.$Recompensa$e$incenAvos$
$$
Es!necesario!que!el!usuario!se!siente!reconocido,!y!para!ello!se!establecen!recompensas,!
no!sólo!a!los!éxitos,!sino!a!los!esfuerzos.!Las!recompensas!pueden!estar!escaladas!en!
función!del!esfuerzo,!el!riesgo.!!
$$
$8.$Transacciones$
$9.$Turnos$
$10.$Estados$ganadores$$
)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Componentes)del)Juego)
)
Tipos:$
$
$1.$Logros$$
$2.$Avatares$
$3.$Badges$(y$trofeos)$
$4.$Luchas$con$el$jefe$
$5.$Colecciones$
$6.$Combate$
$7.$Desbloqueo$de$contenidos$
$8.$Regalos$
$9.$Leaderboards$
$10.$Niveles$
$11.$Puntos$
$12.$Conquistas$(con$recompensas)$
$13.$Social$Graphs$
$14.$Formación$de$equipos$
$15.$Virtual$Goods$$
)
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Tipos$de$Jugadores:$Tipos de Jugadores (Richard Bartle, 1996)
1. Triunfador ~ acumular retos y logros 2. Explorador ~ descubrir lo desconocido
3. Social ~ interactuar y socializarse 4. Asesino ~ competir: demostrar superioridad
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
¿Cuándo/gamificar?//
Preguntas$a$hacerse$antes$de$gamificar$$
$
1.)Mo5vación))
¿se$puede$moAvar?$¿el$aumento$del$compromiso$mejoraría$la$acAvidad?$$
¿los$miembros$del$equipo$se$comprometerán$en$un$entorno$gamificado?$$
$
2.)Ac5vidad$
¿es$la$tarea$lo$suficientemente$interesante$para$el$usuario?$
$
3.)Estructura$
¿se$pueden$introducir$fácilmente$reglas$en$el$proceso?$¿se$puede$medir?$$
$
4.)Conflictos)potenciales$
¿la$atmósfera$compeAAva$generará$innovaciones$de$calidad?$$
$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
ObjeAvos$
$de$$
Negocio$
ObjeAvos$
de$los$
Usuarios$$
Alinear$los$objeAvos$para$que$la$Gamificación$sea$SOSTENIBLE$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
¿Cómo)gamificar?))
De$manera$cíclica$e$incremental:$
$
1.$Viabilidad$Gamificación$
2.$Establecer$obje5vos)de)negocio))
3.$Estudio$de$las$mo5vaciones$y$objeAvos$del$target$/$descripción$de$los$jugadores$$
4.$IdenAficación$y$análisis$de$los$procesos$o$de$las$acAvidades$a$potenciar$$
5.$Propuesta$gamificadora$
6.$Implementación$
7.$Resultados$y$lecciones$aprendidas$$
$
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
71. Barras de experiencia midiendo los avances
2. Múltiples objetivos a largo y corto plazo
3. Recompensas por el esfuerzo
4. Retroalimentación rápida, frecuente y clara
5. Elemento de incertidumbre
6. Ventanas para agudizar la atención
7. Otras personas
Pasos para que los juegos
tengan éxito
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación en el sector
cultural.
Fidelización de públicos
Potenciar el sentimiento de pertenencia a un
grupo
Fidelización de públicos
Optimizar difusión
Reforzar imagen
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación y marketing.
Fidelización de públicos
Enseñar sobre algo nuevo
Romper resistencias
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación y formación
Enseñanza de segundas
lenguas
Interacción
Motivación
Gamificar sirve para “devolvernos esa curiosidad infantil, esas ganas de reinvertarnos
constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo
esto de la mejor manera del mundo, divirtiéndonos”
Evaluación sin estrés
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación y RRHH
Mantenimiento de la
motivación
Participación
Trabajo productivo
Efecto más duradero que el de la bebida energizante, si se incluyen técnicas de
gamificación en la cotidianidad.
Trabajo Colaborativo
Toma de decisiones
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación y Salud
“Si el juego tiene tantas ventajas para mantener el “cerebro despierto y
joven”, ¿Qué pasaría si se incluyera la gamificación como “terapia
preventiva” a las personas que pudieran desarrollar Alzheimer en su vejez?
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación y Selección
de Personal
Ayuda a conocer con
más detalle a las personas
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
Gamificación y Coaching
Para llegar a las personas de una forma menos intrusiva
Para cambiar modelos obsoletos de comunicación y relación social
Ppara volver a disfrutar con las cosas que han estado cubiertas por un halo
de tedio
Para motivar a las personas a aprender y a emprender cambios
La gamificación es una puerta de salida directa de mi zona de confort
Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
¿Dudas,)quejas,))
preguntas?)

Más contenido relacionado

Más de Francisco Luis Benítez

Blockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológica
Blockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológicaBlockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológica
Blockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológicaFrancisco Luis Benítez
 
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)Francisco Luis Benítez
 
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)Francisco Luis Benítez
 
La comunicación desde la política y la empresa
La comunicación desde la política y la empresaLa comunicación desde la política y la empresa
La comunicación desde la política y la empresaFrancisco Luis Benítez
 
Taxonomía redes sociales.Una introducción
Taxonomía redes sociales.Una introducciónTaxonomía redes sociales.Una introducción
Taxonomía redes sociales.Una introducciónFrancisco Luis Benítez
 

Más de Francisco Luis Benítez (17)

Blockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológica
Blockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológicaBlockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológica
Blockchain e Inteligencia Artificial: Hacia la transmedialidad tecnológica
 
Smart blockchain by 3CS ®
Smart blockchain by 3CS ®Smart blockchain by 3CS ®
Smart blockchain by 3CS ®
 
Políticos y periodistas
Políticos y periodistasPolíticos y periodistas
Políticos y periodistas
 
Retórica y comunicación online
Retórica y comunicación onlineRetórica y comunicación online
Retórica y comunicación online
 
Guía para sobrevivir a PRISMA
Guía para sobrevivir a PRISMAGuía para sobrevivir a PRISMA
Guía para sobrevivir a PRISMA
 
De la Propaganda al Marketing Político
De la Propaganda al Marketing PolíticoDe la Propaganda al Marketing Político
De la Propaganda al Marketing Político
 
La comunicación persuasiva
La comunicación persuasivaLa comunicación persuasiva
La comunicación persuasiva
 
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (ii)
 
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)
Infuencia de los mass media en la campaña del líder (i)
 
Presentación Social Media MBA (I)
Presentación Social Media MBA (I)Presentación Social Media MBA (I)
Presentación Social Media MBA (I)
 
Comunicación empresarial y política
Comunicación empresarial y políticaComunicación empresarial y política
Comunicación empresarial y política
 
La comunicación desde la política y la empresa
La comunicación desde la política y la empresaLa comunicación desde la política y la empresa
La comunicación desde la política y la empresa
 
Presentacón social media mba (ii)
Presentacón social media mba (ii)Presentacón social media mba (ii)
Presentacón social media mba (ii)
 
Estrategia en Medios Sociales
Estrategia en Medios SocialesEstrategia en Medios Sociales
Estrategia en Medios Sociales
 
Taxonomía redes sociales.Una introducción
Taxonomía redes sociales.Una introducciónTaxonomía redes sociales.Una introducción
Taxonomía redes sociales.Una introducción
 
La muerte del community manager
La muerte del community managerLa muerte del community manager
La muerte del community manager
 
Proyecto Europa 2030
Proyecto Europa 2030Proyecto Europa 2030
Proyecto Europa 2030
 

Gamificación empresarial

  • 1. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación)Empresarial)
  • 2. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com ¿De$qué$estamos$hablando?$
  • 3. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación:)un)agente) disrup5vo)para)el)cambio) Gamificación$ Tecnología$ So<ware$ MarkeAng$ Psicología$
  • 4. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com ¿De)qué)va)esto?) ¿¿¿¿Alguna)idea???)
  • 5. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Una)definición:) $ “Usos$de$mecánicas$de$juegos$en$entornos$ajenos$al$juego”$ $ ! ! ! ! ! !Sebas'an!Deterding! $ “Se$trata$de$trasladar$la$concentración,$las$emociones$y$la$diversión$al$mundo$real”$ $ ¿Cómo?) $ Modificando!e!influenciando!en!el!comportamiento!para!alcanzar!los!!obje'vos!de!negocio!! $
  • 6. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Las)ventajas)de)este)sistema:)
  • 7. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Las)dificultades)y)los)retos:) • Ni$de$gesAonar,$ni$de$determinar$los$objeAvos$$ • Ni$de$medir$(implica$filosoOa$de$prueba$y$error)$No$es$fácil$ • Sólo$Puntos,$Niveles$y$Leaderboards$$ • SobreSgamificación$(abuso)$ • Replay$Value$ Pobre$ conceptualización$ • Riesgo$de$Darwinismo$social$ • Gamificación$como$modo$de$explotación$(leaderboards)$$ Exceso$de$ compeAAvidad$ • Big$Data$ • Privacidad$Datos$
  • 8. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Historia Muchas de las técnicas son tan antiguas como el ser humano 2002 Concepto 2008 Primer uso 2010 Popularización 2013 ¿? Eduardo Herran
  • 9. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com CLOUD, MOBILE, SOCIAL WEARABLE TECHNOLOGIES ANALYTICS GENERACIÓN Y GENERACIÓN Z REALIDAD AUMENTADA
  • 10. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Ámbitos)de)Uso:) Empleados$ • Formación$y$RR.HH.$ • Rendimiento$ • GesAón$del$Conocimiento$ Usuarios$/$Clientes$ • MarkeAng$ • Fidelización$ • Feedback$conAnuo$ Procesos$ • Innovación$de$los$mismos$ • Racionalización$ Productos$ • Crowdsourcing$ • Innovación$de$productos$
  • 11. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
  • 12. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
  • 13. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com
  • 14. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Psicología)y)Gamificación) ) Se$trata$de$modificar$o$dirigir$el$comportamiento$hacia$unos$objeAvos.$Dentro$de$cada$contexto$ existe$un$comportamiento$específico.$Se$debe$entender$ese$comportamiento$específico$y$cuál$es$ la$moAvación$de$los$parAcipantes$para$realizar$la$tarea$que$nos$estamos$planteando.$$ ) Bases psicológicas Establece qué factores son necesarios para que un comportamiento se lleve a cabo 1 MODELO DE FOGG Describe las necesidades innatas que permiten un funcionamiento óptimo y un crecimiento personal 2 TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓN Define cuál es el estado mental óptimo para llevar a cabo una actividad de manera exitosa 3 TEORÍA DE FLUJO Se trata de modificar o dirigir el comportamiento hacia unos objetivos. Dentro de cada contexto existe un comportamiento específico. Se debe entender ese comportamiento específico y cuál es la motivación de los participantes para realizar la tarea que nos estamos planteando. Eduardo Herr
  • 15. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Modelo)de)Fogg) ) Indica$qué$factores$son$necesarios$para$que$un$comportamiento$se$lleve$a$cabo:$ $$ 1.$MoAvación:$Pirámide$de$Maslow$y$moAvaciones$intrínsecas$ 2.$Habilidad:$la$persona$debe$tener$la$habilidad$para$realizar$la$tarea$ 3.$Disparador$/$Oportunidad:$la$situación$debe$ser$la$apropiada$para$la$$ realización$de$la$tarea,$y$la$persona$debe$ser$“empujada”$a$realizarla$$ )
  • 16. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Teoría)de)la)Autodeterminación) ) Describe$las$necesidades$innatas$que$permiten$un$funcionamiento$ópAmo$y$un$crecimiento$personal,$y$por$lo$tanto,$ el$desarrollo$de$las$moAvaciones$intrínsecas:$ $$ 1.$Necesidad$de$relacionarnos:$es$necesario$relacionarnos$y$mostrar$los$logros$a$personas$relevantes$con$el$mismo$interés.$ $Si$ese$logro$no$se$puede$comparAr,$se$vuelve$algo$poco$especial.$$ 2.$Necesidad$de$ser$competente:$necesidad$universal$humana$que$tenemos$de$ejercitar$nuestras$habilidades$y$mejorarlas.$$ 3.$Necesidad$de$autonomía:$se$refiere$la$necesidad$de$las$personas$de$tomar$sus$propias$decisiones$$ )
  • 17. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Teoría)de)Flujo)(Flow)) ) Define$cuál$es$el$estado$mental$ópAmo$para$llevar$a$cabo$una$acAvidad$de$manera$ $exitosa.$A$ese$estado$se$le$llama$Flow$(Flujo)$$ )
  • 18. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Elementos)de)la)Gamificación) ) Se$trata$de$modificar$o$dirigir$el$comportamiento$hacia$unos$objeAvos.$$ Dentro$de$cada$contexto$existe$un$comportamiento$específico.$$ ) Dinámicas$ Mecánicas$ Componentes$ Tipos$de$Jugadores$ Modos$de$Juego$
  • 19. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Dinámicas)de)Juego) ) Definición:$ $$ Aspectos!globales!a!los!que!un!sistema!gamificado!debe!orientarse!(directrices)!–$$ Está$relacionado$con$los$efectos,$moAvaciones$y$deseos$que$se$pretenden$generar$en$el$ usuario.$ $ Tipos:$ $ 1.$Restricciones:$resolución$en$un$entorno$limitado$genera$interés.$ 2.$Emociones:$refuerzo$de$emociones$como$curiosidad,$compeAAvidad,$felicidad.$ 3.$NarraAva:$historia$consistente$que$introduzca$coherencia.$ 4.$Progresión:$sensación$de$progreso$y$de$mejora$del$usuario.$ 5.$Relaciones:$relaciones$sociales$como$altruismo,$camaradería.$ )
  • 20. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Mecánicas)de)Juego)(I)) ) Definición:$$$ $ Acciones!básicas!dirigidas!a!mo'var!al!usuario!$ $ $ $ $ $ Acerca!de!las!Trampas! ! S$¿Puede!ser!que!la!presión!por!ganar!incen've!las!trampas?! ! C!¿merece!el!permi'r!cierto!nivel!de!trampas!si!esto!contribuye!finalmente!al!logro!de!los! resultados?!$ )
  • 21. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Mecánicas)de)Juego)(II)) ) Tipos:$ $ $1.$Retos$$ $2.$Oportunidades$ $3.$CompeAción$ $4.$Cooperación$ $5.$Feedback$(debe$ser$posiAvo)$~$sensación$de$progreso$$ $6.$Recopilar$recursos$$ $7.$Recompensa$e$incenAvos$ $$ Es!necesario!que!el!usuario!se!siente!reconocido,!y!para!ello!se!establecen!recompensas,! no!sólo!a!los!éxitos,!sino!a!los!esfuerzos.!Las!recompensas!pueden!estar!escaladas!en! función!del!esfuerzo,!el!riesgo.!! $$ $8.$Transacciones$ $9.$Turnos$ $10.$Estados$ganadores$$ )
  • 22. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Componentes)del)Juego) ) Tipos:$ $ $1.$Logros$$ $2.$Avatares$ $3.$Badges$(y$trofeos)$ $4.$Luchas$con$el$jefe$ $5.$Colecciones$ $6.$Combate$ $7.$Desbloqueo$de$contenidos$ $8.$Regalos$ $9.$Leaderboards$ $10.$Niveles$ $11.$Puntos$ $12.$Conquistas$(con$recompensas)$ $13.$Social$Graphs$ $14.$Formación$de$equipos$ $15.$Virtual$Goods$$ )
  • 23. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Tipos$de$Jugadores:$Tipos de Jugadores (Richard Bartle, 1996) 1. Triunfador ~ acumular retos y logros 2. Explorador ~ descubrir lo desconocido 3. Social ~ interactuar y socializarse 4. Asesino ~ competir: demostrar superioridad
  • 24. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com ¿Cuándo/gamificar?// Preguntas$a$hacerse$antes$de$gamificar$$ $ 1.)Mo5vación)) ¿se$puede$moAvar?$¿el$aumento$del$compromiso$mejoraría$la$acAvidad?$$ ¿los$miembros$del$equipo$se$comprometerán$en$un$entorno$gamificado?$$ $ 2.)Ac5vidad$ ¿es$la$tarea$lo$suficientemente$interesante$para$el$usuario?$ $ 3.)Estructura$ ¿se$pueden$introducir$fácilmente$reglas$en$el$proceso?$¿se$puede$medir?$$ $ 4.)Conflictos)potenciales$ ¿la$atmósfera$compeAAva$generará$innovaciones$de$calidad?$$ $
  • 25. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com ObjeAvos$ $de$$ Negocio$ ObjeAvos$ de$los$ Usuarios$$ Alinear$los$objeAvos$para$que$la$Gamificación$sea$SOSTENIBLE$
  • 26. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com ¿Cómo)gamificar?)) De$manera$cíclica$e$incremental:$ $ 1.$Viabilidad$Gamificación$ 2.$Establecer$obje5vos)de)negocio)) 3.$Estudio$de$las$mo5vaciones$y$objeAvos$del$target$/$descripción$de$los$jugadores$$ 4.$IdenAficación$y$análisis$de$los$procesos$o$de$las$acAvidades$a$potenciar$$ 5.$Propuesta$gamificadora$ 6.$Implementación$ 7.$Resultados$y$lecciones$aprendidas$$ $
  • 27. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com 71. Barras de experiencia midiendo los avances 2. Múltiples objetivos a largo y corto plazo 3. Recompensas por el esfuerzo 4. Retroalimentación rápida, frecuente y clara 5. Elemento de incertidumbre 6. Ventanas para agudizar la atención 7. Otras personas Pasos para que los juegos tengan éxito
  • 28. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación en el sector cultural. Fidelización de públicos Potenciar el sentimiento de pertenencia a un grupo Fidelización de públicos Optimizar difusión Reforzar imagen
  • 29. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación y marketing. Fidelización de públicos Enseñar sobre algo nuevo Romper resistencias
  • 30. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación y formación Enseñanza de segundas lenguas Interacción Motivación Gamificar sirve para “devolvernos esa curiosidad infantil, esas ganas de reinvertarnos constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo esto de la mejor manera del mundo, divirtiéndonos” Evaluación sin estrés
  • 31. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación y RRHH Mantenimiento de la motivación Participación Trabajo productivo Efecto más duradero que el de la bebida energizante, si se incluyen técnicas de gamificación en la cotidianidad. Trabajo Colaborativo Toma de decisiones
  • 32. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación y Salud “Si el juego tiene tantas ventajas para mantener el “cerebro despierto y joven”, ¿Qué pasaría si se incluyera la gamificación como “terapia preventiva” a las personas que pudieran desarrollar Alzheimer en su vejez?
  • 33. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación y Selección de Personal Ayuda a conocer con más detalle a las personas
  • 34. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com Gamificación y Coaching Para llegar a las personas de una forma menos intrusiva Para cambiar modelos obsoletos de comunicación y relación social Ppara volver a disfrutar con las cosas que han estado cubiertas por un halo de tedio Para motivar a las personas a aprender y a emprender cambios La gamificación es una puerta de salida directa de mi zona de confort
  • 35. Escuela Superior de Comunicación y Marketing · San Antón 73, 18005 Granada · 958536083 · www.escogranada.com · info@escogranada.com ¿Dudas,)quejas,)) preguntas?)