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GAMES CIUDAD SERDÁNLEAGUE OF LEGENDS INFORMACIÓN CAMPEONES
Q
uizá uno de
los cam-
peones más
raros de la
Liga de Le-
yendas sea el yordle llama-
do Amumu. Su vida anterior
a la entrada en la Liga es un
misterio, en especial para él
mismo. Lo único que recuer-
da es que se despertó solo
dentro de una pirámide del
Desierto de Shurima. Estaba
cubierto con envolturas de
momia y no sentía el latido
de su corazón. Además, le
embargaba una gran tristeza
que no llegaba a compren-
der. Sabía que echaba de
menos a sus padres, aunque
no recordaba quiénes eran.
Se arrodilló en el suelo de-
jando que sus lágrimas em-
paparan las vendas. Hiciera
lo que hiciera, no conseguía
dejar de llorar ni de estar
triste. Finalmente se levantó,
decidido a viajar por el mun-
do en busca de su pasado.
Recorrió todo el sur de Valo-
ran, hazaña que no se consi-
gue así como así.
Aunque Amumu toda-
vía no ha averiguado gran
cosa acerca de su pasado,
sí que sabe quién es ahora.
Con toda seguridad es un no
muerto, pese a que no reúne
ninguna de las aberrantes
características propias de
los seres de su condición.
Además parece que sabe
mantener los problemas a
distancia, pues recorrió el
sur de Valoran de parte a
parte sin que aconteciera ni
un solo incidente desagra-
dable. Sin embargo, siempre
estaba triste y la gente y to-
das las criaturas con las que
se cruzaba terminaban com-
partiendo su melancolía. Por
último, decidió partir hacia
el norte y atravesar la Gran
Barrera para llegar hasta
la Academia de la Guerra,
sede de la Liga. Su historia
despertó gran interés entre
los invocadores que allí co-
noció, por lo que lo invitaron
a participar en un juicio de
la Liga. El éxito que obtuvo
como campeón de la Liga
le sirvió para conseguir lo
que más deseaba: un hogar.
Ahora que por fin ha encau-
zado su no vida, confía en
que los amigos que ha he-
cho lo ayuden a desentrañar
su pasado.
Si las cosas pintan mal cuando
Amumu llora, peores son cuando
se enfada’’ -- Ezreal
TOQUE MALDITO
Los ataques de
Amumu reducen la
Resistencia Mágica del
objetivo durante breve
tiempo.
HABILIDADES
LANZAMIENTO DE
VENDAS
Costo:
80/90/100/110/120 de
Maná
Alcance: 1100
Amumu lanza una
venda adhesiva a un
objetivo, causándole
daño y aturdimiento
mientras se acerca a él.
Lanza una venda hacia
un punto. Si alcanza a
una unidad enemiga,
Amumu se acerca a
ella, la aturde durante
1 segundo y le inflige
80/130/180/230/280
(+70% Poder de
Habilidad) puntos de
daño mágico.
Q
BERRINCHE
Costo: 35 de Maná
Alcance: 350
R e d u c e
permanentemente el
daño físico que recibe
Amumu. Amumu puede
desatar su furia para
infligir daño a enemigos
cercanos. Cada vez que
Amumu es golpeado,
el enfriamiento de
Berrinche se reduce en
0,5 segundos.
Pasiva: Amumu recibe
2/4/6/8/10 puntos de
daño menos de ataques
físicos.
Activa: Amumu inflige
75/100/125/150/175
(+50% Poder de
Habilidad) puntos de
daño mágico a las
unidades circundantes.
Cada vez que Amumu
recibe un golpe,
el enfriamiento de
Berrinche se reduce en
0,5 segundos.
E
la Momia Triste
DESESPERANZA
Costo: 8 Maná por
segundo
Alcance: 300
Abrumados por la
angustia, los enemigos
cercanos pierden cada
segundo un porcentaje
de su Vida máxima.
Activación: los
enemigos cercanos
reciben 8/12/16/20/24
puntos de daño
mágico más un
1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 (+1%
Poder de Habilidad)%
de su Vida máxima
cada segundo.
W
MALDICIÓN DE LA
MOMIA TRISTE
Costo: 100/150/200 de
Maná
Alcance: 550
Amumu envuelve en
vendas a las unidades
enemigas cercanas,
infligiéndoles daño e
impidiéndoles atacar o
moverse.
Amumu enreda a las
unidades enemigas
que lo rodean, causa
150/250/350 (+80%
Poder de Habilidad)
daño mágico e
impide los ataques y
movimientos durante 2
segundos.
R
STATS
Resistencia Mágica: 30 (+1.25 por nivel)
Vida: 472 (+84 por nivel) Velocidad de Movimiento: 335
Regeneración de Vida: 7.45 (+0.85 por nivel)
Daño de Ataque: 47 (+3.8 por nivel)
Velocidad de Ataque: 0.638 (+2.18% por
nivel)
Armadura: 22 (+3.3 por nivel)
Maná: 220 (+40 por nivel)
Regeneración de Maná: 6.5 (+0.525 por nivel)

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  • 1. GAMES CIUDAD SERDÁNLEAGUE OF LEGENDS INFORMACIÓN CAMPEONES Q uizá uno de los cam- peones más raros de la Liga de Le- yendas sea el yordle llama- do Amumu. Su vida anterior a la entrada en la Liga es un misterio, en especial para él mismo. Lo único que recuer- da es que se despertó solo dentro de una pirámide del Desierto de Shurima. Estaba cubierto con envolturas de momia y no sentía el latido de su corazón. Además, le embargaba una gran tristeza que no llegaba a compren- der. Sabía que echaba de menos a sus padres, aunque no recordaba quiénes eran. Se arrodilló en el suelo de- jando que sus lágrimas em- paparan las vendas. Hiciera lo que hiciera, no conseguía dejar de llorar ni de estar triste. Finalmente se levantó, decidido a viajar por el mun- do en busca de su pasado. Recorrió todo el sur de Valo- ran, hazaña que no se consi- gue así como así. Aunque Amumu toda- vía no ha averiguado gran cosa acerca de su pasado, sí que sabe quién es ahora. Con toda seguridad es un no muerto, pese a que no reúne ninguna de las aberrantes características propias de los seres de su condición. Además parece que sabe mantener los problemas a distancia, pues recorrió el sur de Valoran de parte a parte sin que aconteciera ni un solo incidente desagra- dable. Sin embargo, siempre estaba triste y la gente y to- das las criaturas con las que se cruzaba terminaban com- partiendo su melancolía. Por último, decidió partir hacia el norte y atravesar la Gran Barrera para llegar hasta la Academia de la Guerra, sede de la Liga. Su historia despertó gran interés entre los invocadores que allí co- noció, por lo que lo invitaron a participar en un juicio de la Liga. El éxito que obtuvo como campeón de la Liga le sirvió para conseguir lo que más deseaba: un hogar. Ahora que por fin ha encau- zado su no vida, confía en que los amigos que ha he- cho lo ayuden a desentrañar su pasado. Si las cosas pintan mal cuando Amumu llora, peores son cuando se enfada’’ -- Ezreal TOQUE MALDITO Los ataques de Amumu reducen la Resistencia Mágica del objetivo durante breve tiempo. HABILIDADES LANZAMIENTO DE VENDAS Costo: 80/90/100/110/120 de Maná Alcance: 1100 Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él. Lanza una venda hacia un punto. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se acerca a ella, la aturde durante 1 segundo y le inflige 80/130/180/230/280 (+70% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico. Q BERRINCHE Costo: 35 de Maná Alcance: 350 R e d u c e permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que Amumu es golpeado, el enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5 segundos. Pasiva: Amumu recibe 2/4/6/8/10 puntos de daño menos de ataques físicos. Activa: Amumu inflige 75/100/125/150/175 (+50% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico a las unidades circundantes. Cada vez que Amumu recibe un golpe, el enfriamiento de Berrinche se reduce en 0,5 segundos. E la Momia Triste DESESPERANZA Costo: 8 Maná por segundo Alcance: 300 Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su Vida máxima. Activación: los enemigos cercanos reciben 8/12/16/20/24 puntos de daño mágico más un 1.5/1.8/2.1/2.4/2.7 (+1% Poder de Habilidad)% de su Vida máxima cada segundo. W MALDICIÓN DE LA MOMIA TRISTE Costo: 100/150/200 de Maná Alcance: 550 Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, infligiéndoles daño e impidiéndoles atacar o moverse. Amumu enreda a las unidades enemigas que lo rodean, causa 150/250/350 (+80% Poder de Habilidad) daño mágico e impide los ataques y movimientos durante 2 segundos. R STATS Resistencia Mágica: 30 (+1.25 por nivel) Vida: 472 (+84 por nivel) Velocidad de Movimiento: 335 Regeneración de Vida: 7.45 (+0.85 por nivel) Daño de Ataque: 47 (+3.8 por nivel) Velocidad de Ataque: 0.638 (+2.18% por nivel) Armadura: 22 (+3.3 por nivel) Maná: 220 (+40 por nivel) Regeneración de Maná: 6.5 (+0.525 por nivel)