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Trabajo Práctico
Es t u d i o s
 Mu g g l e s
 Deporte Favorito: Fútbol
    Ni c k  F r a n k o
       L o v e g o o d
       I D  169738
Hi s t o r i a
                                Orígenes
La actividad más antigua que se asemeje al fútbol es un juego chino llamado
ts’uh Húh, entre el siglo II y III AC, que consistía en lanzar una pelota con los
pies hacia una red pequeña. Unos siglos después surgió otra variante japonesa
llamada Kemari, cuyo objetivo era pasarse la pelota entre los jugadores,
manteniéndola e n e l a i r e .
Tiempo después, a f i n e s d e l a E dad Media, se desarrollaron en
las Islas Británicas distintos juegos de equipo, que se los conocía como códigos
de fútbol. Estos códigos se fueron unificando, y dieron origen a diferentes tipos
de fútbol.
Los primeros códigos británicos se caracterizaban por ser muy violentos y por
tener pocas reglas, como por ejemplo el fútbol d e c a r n a v a l .
A u n q u e también había otros códigos no tan violentos, como el Calcio
Florentino, que influenció en varios aspectos del fútbol a c t u a l .
Hi s t o r i a
       Un i f i c a c i o n e s
                   sunificar gcrear unonuevoX I ocurrió en la Universidad
El primer intento de
                      i y l                 código
                                                   X
de Cambridge. Henry de Winton y John Charles Thring crearon el “Código
Cambridge”, cuyas reglas presentaban un importante parecido a las reglas del
fútbol actual. Este código limitó el uso de las manos, creó una regla de fuera
de juego similar a la actual, y el objetivo principal de este código era pasar la
pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que unía
a mb o s p o s t e s .
Luego surgió otro código llamado “Código Sheffield”, creado por Nathaniel
Creswick y William Prest. Este código, al igual que el anterior, influenció
mucho en el fútbol actual, ya que permitió la utilización de un travesaño de
material rígido, en lugar de la cinta. Además, también permitió la utilización
d e t i r o s l i b r e s , s a q u e s d e e s q u i n a y
s a q u e s d e b a n d a .
Finalmente se creó un código de fútbol universal llamado ”Fútbol
Asociación”, el cual contenía 14 reglas. Junto con este código se creo la
Football Association, que es quien rige hasta la actualidad el fútbol d e
I n g l a t e r r a .
Hi s t o r i a
P r i me r o s                            Ev e n t o s
E l 30 d e N o v i e m b r e d e
1872 s e d i s p u t o e l
p r i me r p a r t i d o
o f i c i a l e n t r e
s e l e c c i o n e s
n a c i o n a l e s , c o n
Es c o c i a e I n g l a t e r r a
c o mo p r o t a g o n i s t a s ,
q u e t e r mi n o e n e mp a t e
s i n g o l e s .
Entre Enero y Marzo se llevo a cabo la
primera edición del “British Home
Championship”, cuyo campeón f u e
Es c o c i a .
También se creo la FA Cup, cuya primera
edición f u e g a n a d a p o r e l
Wa n d e r e r s F C .                      Pa r t i d o e n t r e
                                            I n g l a t e r r a y
Hi s t o r i a
                           Expansión
Con el I
       pasarn los años, el fútbol sea c ipor toda Europa y parte de
            de t    e r n expandió o n a l
América del Sur. El auge del fútbol a nivel mundial motivó la creación de la
FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación) el 21 de Mayo de 1904.
La FIFA había anunciado la primera competición internacional de selecciones
para el año 1906, p e r o p o r p r o b l e m a s i n t e r n o s
n o s e p u d o d e s a r r o l l a r .
En 1916 se fundó la Confederación Sudamericana de Fútbol, y ese mismo año
se organizó la primera edición del Campeonato Sudamericano de Fútbol (Copa
América), cuyos participantes fueron Argentina, Brasil, Chile y
Uruguay, resultando campeón éste último.
En 1930 se disputó la Primera Copa Mundial de Fútbol, cuya sede era
Uruguay. El campeón de dicha copa fue Uruguay. La segunda Copa Mundial de
Fútbol se disputó en Italia, cuyo campeón fue la selección local.
También, Italia, ganó l a t e r c e r a c o p a , p o r l a
i n f l u e n c i a d e Mu s s o l i n i .
j u e g o
            E l e me n t o s                                          d e
                  j u e g o
T e r r e n o d e J u e g o : Debe ser de césped natural
o artificial, de forma rectangular de 90 - 120 m de largo, y
45 – 90 m de ancho. Su perímetro debe estar marcado por
líneas, cuyas dos mas largas se llaman líneas de
banda, mientras que las demás son las líneas de meta. En el
medio de la cancha se marca la línea media, cuyo punto medio
será el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15 m.
La meta o portería debe estar conformada por dos postes
verticales unidos por un poste horizontal (Travesaño), q u e
e s t a a 2,44 m d e l s u e l o .
Balón: Objeto con forma esférica hecha de cuero, cuya
circunferencia es entre 68 y 70cm, su masa entre 41 y 450g
y su presión e n t r e 0,6 y 1,1a t m .
J u g a d o r e s : Cada equipo debe tener un máximo d e
11 j u g a d o r e s d e n t r o d e l t e r r e n o
y n o m e n o s d e 7. E n c a s o d e q u e
h a y a m e n o s d e 7 se terminara el partido, dando
como ganador al equipo contrario con un marcador de 3 a 0.
En competiciones oficiales se podrá hacer hasta 3 cambios por
equipo, y se podrá t e n e r e n e l b a n c o d e
3 a 7 s u p l e n t e s .
                                                                Medidas de la cancha de Fútbol
Re g l a s d e
          j u e g o
                                 Árbitros
Árbitro P r i n c i p a l : Es la máxima autoridad del juego, todas las
decisiones del árbitro son definitivas. Solo el puede modificar una
decisión, siempre y cuando no haya reanudado el juego o haya finalizado. El
árbitro d e b e c o n t r o l a r q u e s e r e s p e t e n l a s
r e g l a s , c r o n o me t r a r e l p a r t i d o , t o ma r
n o t a d e l o s i n c i d e n t e s d e l
partido, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e
incluso fuera del escenario. Interrumpirá el partido en caso de que un jugador
sufra una grave lesión, dicho jugador debe salir del campo de juego y solo podrá
reingresar con la autorización del árbitro. Podrá mostrar tarjeta amarilla o tarjeta
roja a todo jugador que cometa una infracción m e r e c e d o r a d e l a
mi s ma .
Árbitros A s i s t e n t e s : Son los encargados de ayudar al árbitro a
tomar decisiones particulares por su ubicación e n e l c a m p o . Los
asistentes tienen la misión de indicar si el balón ha traspasado los límites del
terreno, decir a qué e q u i p o c o r r e s p o n d e r e a l i z a r
u n s a q u e d e e s q u i n a , d e m e t a o d e banda, marcar
la posición fuera de juego, Infracciones o incidentes fuera del campo visual del
j u e g o
     De s a r r o l l o d e l
Duración d e l p a r t i d o : C a d a p a r t i d o t i e n e
d o s p e r i o d o s d e u m i ng t o s c a d a u n o ,
                       j d e de s cu a no s o d e 10 o 15
                            45
c o n u n p e r i o d o          e
mi n u t o s e n t r e a mb o s p e r i o d o s . P e r o u n a
v e z c u mp l i d o e l t i e mp o d e l p e r i o d o , e l
árbitro podrá a g r e g a r m a s t i e m p o , e n c a s o d e
q u e h a y a o c u r r i d o u n a p e r d i d a d e
t i e mp o e n e l t r a n s c u r s o d e l p a r t i d o .
G o l m a r c a d o : Se considera un gol marcado cuando el balón cruza
completamente la línea de meta. El equipo que haya metido mas goles será
e l g a n a d o r , e n c a s o d e q u e a mb o s
e q u i p o s r e a l i c e n l a mi s ma c a n t i d a d d e
g o l e s s e c o n s i d e r a e mp a t e .
F u e r a d e j u e g o : Se considera que un jugador está en posición
de fuera de juego si, cuando un compañero l e d a u n p a s e , s e
e n c u e n t r a más cerca de la línea de meta contraria que el balón o
más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo
a d v e r s a r i o . Pe r o e s t a r e g l a n o s e
j u e g o
     De s a r r o l l o d e l
F a l t a s e i n c o r r e c c i o n e s : El árbitro concederá u n
t i r o l i b r e o u jn p e ne l gi o i r e c t o a l
                            uj uag at d o d q u e i n t e n t e o
e q u i p o r i v a l d e l               r
d e u n a p a t a d a o u n g o l p e a l a d v e r s a r i o ;
c a r g a r , e mp u j a r , s u j e t a r , e s c u p i r o
saltar sobre un adversario, o tocar la pelota con las manos. Y dicho tiro libre
se realizara desde el lugar donde se cometió la falta. Además, s e
d e c l a r a r a t i r o l i b r e a l e q u i p o r i v a l
d e l j u g a d o r q u e j u e g a d e f o r ma
peligrosa, que Obstaculice el avance de un adversario o que impida que el
guardameta pueda sacar el balón con las manos. Pero se marcará u n
t i r o l i b r e i n d i r e c t o a f a v o r d e l r i v a l
s i e l g u a r d a m e t a t arda más de seis segundos en poner el
balón e n j u e g o , s i t oca el balón con las manos después de que un
jugador de su equipo se lo haya pasado con el pie o si lo recibiera de un
saque de banda realizado por un compañero, o si vuelve a tocar el balón con
las manos después d e h a b e r l o p u e s t o e n j u e g o ,
s i n q u e o t r o j u g a d o r l o h a y a t o c a d o .
j u e g o
      De s a r r o l l o d e l
              j u e g o
A mo n e s t a c i o n e s y
e x p u l s i o n e s : El árbitro podrá
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después d e l p a r t i d o .
Un j u g a d o r p u e d e s e r
a mo n e s t a d o s i t i e n e
u n a c o n d u c t a
a n t i d e p o r t i v a , s i
r e t r a s a e l j u e g o , s i
n o r e s p e t a l a
d i s t a n c i a e n
c u a l q u i e r j u g a d a d e
p e l o t a q u i e t a y s i
i n f r i n g e l a r e g l a s
                                                  T a r j e t a A ma r i l l a
d e l j u e g o .                                 y T a r j e t a Ro j a
Un j u g a d o r p u e d e s e r
e x p u l s a d o s i j u e g a
Pe l o t a s
             Qu i e t a s
S a q u e d e e s q u i n a : Se otorga cuando el balón cruza por
completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador
del equipo defensor. Para ejecutarlo se coloca el balón sobre la
semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín.
El jugador que ejecute el saque de esquina, o “Córner”, no podrá
v o l v e r a t o c a r l o h a s t a q u e o t r o
j u g a d o r l o h a g a .
S a q u e d e m e t a : Se otorga cuando el balón cruza por completo
cualquiera de las líneas d e m e t a l u e g o d e s e r t o c a d o
por un jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo un jugador del equipo
defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los
rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea
cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se
repetirá e l t i r o .
Pe l o t a s
             Qu i e t a s
S a q u e d e b a n d a : Se otorga cuando el balón cruza por completo
cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo
que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus
manos desde el lugar por donde salió el balón. Luego del saque, el ejecutante
no puede tocar el balón h a s t a q u e l o t o q u e o t r o
j u g a d o r . L o s j u g a d o r e s r i v a l e s t i e n e n
q u e e s t a r a 2m d e d i s t a n c i a d e l
e j e c u t o r . No s e p u e d e c o n v e r t i r u n g o l
d i r e c t a me n t e d e u n s a q u e d e b a n d a .
P e n a l t i : se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora
del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede
marcar un gol directamente del mismo. Lo ejecutará un jugador del equipo rival
al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal. El
guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal
mencionada, y dentro de su meta. Mientras que los demás jugadores deberán
estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás d e l p u n t o
p e n a l y a 9,15m d e l p u n t o p e n a l .
Pe l o t a s
             Qu i e t a s
T i r o l i b r e : Existen dos tipos de
tiros libres, los directos e indirectos. Para ser
ejecutado un tiro libre se debe tocar el balón
con el pie mientras el primero esta inmóvil. El
ejecutante no puede volver a tocar el balón sin
que otro jugador lo toque. Todos los
adversarios deberán estar a por lo menos
9,15m de distancia del balón. S e
p u e d e ma r c a r u n g o l
directamente de un tiro libre directo, mientras
que en uno indirecto no. Para indicar uno tiro
libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía
la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos es similar, pero además debe
mantener uno de sus brazos verticalmente hasta
que otro jugador toque el balón.                    Ti r o l i b r e
                                                    d i r e c t o
Cu r i o s i d a d
-
           e s
    Archie Thompson batió el récord de más g o l e s a n o t a d o s
    e n u n s o l o e n c u e n t r o a l l o g r a r 13
    t a n t o s .
-   Mayor goleada en un partido de primera división: Arbroath 36-0 Bon
    Accord (campeonato escocés d e 1885).
-   Ma y o r c a n t i d a d d e g o l e s c o n v e r t i d o s
    p o r u n a r q u e r o : R o g e r i o C e n i c o n 101
    g o l e s .
-   Autogol más rápido e n l a h i s t o r i a : P a t K r u s e A
    los 8 segundos (3 de Enero de 1977), de un cabezazo; y Matías Martínez
    a l o s 8 s e g u n d o s (24 d e m a r z o d e 2012).
-   Primer gol olímpico de la historia: Cesáreo O n z a r i , e n e l
    e n c u e n t r o d i s p u t a d o e n t r e
    A r g e n t i n a y U r u g u a y (2 d e O c t u b r e d e
    1924).
-   Máximo goleador en la historia del fútbol: Arthur Friedenreich que marcó
    1379 g o l e s .
-   Jugador más viejo: Salvador Reyes Monteón jugó 7 segundos con 71 años
    en el torneo Clausura de la Primera División del fútbol m e x i c a n o .
Conclusión
Elegí el Fútbol como mi deporte favorito porque es el deporte mas
importante en la Argentina, lugar donde vivo, y porque disfruto
practicándolo y también mirándolo. En mi opinión e l Fútbol e s
u n o d e l o s d e p o r t e s ma s
i mp o r t a n t e s d e t o d o e l mu n d o , y o
c r e o q u e e s e l ma s i mp o r t a n t e , y a
q u e s e p r a c t i c a e n t o d o e l mu n d o y
e s mu y c o n o c i d o .

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  • 1. Trabajo Práctico Es t u d i o s Mu g g l e s Deporte Favorito: Fútbol Ni c k  F r a n k o L o v e g o o d I D  169738
  • 2. Hi s t o r i a Orígenes La actividad más antigua que se asemeje al fútbol es un juego chino llamado ts’uh Húh, entre el siglo II y III AC, que consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una red pequeña. Unos siglos después surgió otra variante japonesa llamada Kemari, cuyo objetivo era pasarse la pelota entre los jugadores, manteniéndola e n e l a i r e . Tiempo después, a f i n e s d e l a E dad Media, se desarrollaron en las Islas Británicas distintos juegos de equipo, que se los conocía como códigos de fútbol. Estos códigos se fueron unificando, y dieron origen a diferentes tipos de fútbol. Los primeros códigos británicos se caracterizaban por ser muy violentos y por tener pocas reglas, como por ejemplo el fútbol d e c a r n a v a l . A u n q u e también había otros códigos no tan violentos, como el Calcio Florentino, que influenció en varios aspectos del fútbol a c t u a l .
  • 3. Hi s t o r i a Un i f i c a c i o n e s sunificar gcrear unonuevoX I ocurrió en la Universidad El primer intento de i y l código X de Cambridge. Henry de Winton y John Charles Thring crearon el “Código Cambridge”, cuyas reglas presentaban un importante parecido a las reglas del fútbol actual. Este código limitó el uso de las manos, creó una regla de fuera de juego similar a la actual, y el objetivo principal de este código era pasar la pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que unía a mb o s p o s t e s . Luego surgió otro código llamado “Código Sheffield”, creado por Nathaniel Creswick y William Prest. Este código, al igual que el anterior, influenció mucho en el fútbol actual, ya que permitió la utilización de un travesaño de material rígido, en lugar de la cinta. Además, también permitió la utilización d e t i r o s l i b r e s , s a q u e s d e e s q u i n a y s a q u e s d e b a n d a . Finalmente se creó un código de fútbol universal llamado ”Fútbol Asociación”, el cual contenía 14 reglas. Junto con este código se creo la Football Association, que es quien rige hasta la actualidad el fútbol d e I n g l a t e r r a .
  • 4. Hi s t o r i a P r i me r o s Ev e n t o s E l 30 d e N o v i e m b r e d e 1872 s e d i s p u t o e l p r i me r p a r t i d o o f i c i a l e n t r e s e l e c c i o n e s n a c i o n a l e s , c o n Es c o c i a e I n g l a t e r r a c o mo p r o t a g o n i s t a s , q u e t e r mi n o e n e mp a t e s i n g o l e s . Entre Enero y Marzo se llevo a cabo la primera edición del “British Home Championship”, cuyo campeón f u e Es c o c i a . También se creo la FA Cup, cuya primera edición f u e g a n a d a p o r e l Wa n d e r e r s F C . Pa r t i d o e n t r e I n g l a t e r r a y
  • 5. Hi s t o r i a Expansión Con el I pasarn los años, el fútbol sea c ipor toda Europa y parte de de t e r n expandió o n a l América del Sur. El auge del fútbol a nivel mundial motivó la creación de la FIFA (Federación Internacional de Fútbol Asociación) el 21 de Mayo de 1904. La FIFA había anunciado la primera competición internacional de selecciones para el año 1906, p e r o p o r p r o b l e m a s i n t e r n o s n o s e p u d o d e s a r r o l l a r . En 1916 se fundó la Confederación Sudamericana de Fútbol, y ese mismo año se organizó la primera edición del Campeonato Sudamericano de Fútbol (Copa América), cuyos participantes fueron Argentina, Brasil, Chile y Uruguay, resultando campeón éste último. En 1930 se disputó la Primera Copa Mundial de Fútbol, cuya sede era Uruguay. El campeón de dicha copa fue Uruguay. La segunda Copa Mundial de Fútbol se disputó en Italia, cuyo campeón fue la selección local. También, Italia, ganó l a t e r c e r a c o p a , p o r l a i n f l u e n c i a d e Mu s s o l i n i .
  • 6. j u e g o E l e me n t o s d e j u e g o T e r r e n o d e J u e g o : Debe ser de césped natural o artificial, de forma rectangular de 90 - 120 m de largo, y 45 – 90 m de ancho. Su perímetro debe estar marcado por líneas, cuyas dos mas largas se llaman líneas de banda, mientras que las demás son las líneas de meta. En el medio de la cancha se marca la línea media, cuyo punto medio será el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15 m. La meta o portería debe estar conformada por dos postes verticales unidos por un poste horizontal (Travesaño), q u e e s t a a 2,44 m d e l s u e l o . Balón: Objeto con forma esférica hecha de cuero, cuya circunferencia es entre 68 y 70cm, su masa entre 41 y 450g y su presión e n t r e 0,6 y 1,1a t m . J u g a d o r e s : Cada equipo debe tener un máximo d e 11 j u g a d o r e s d e n t r o d e l t e r r e n o y n o m e n o s d e 7. E n c a s o d e q u e h a y a m e n o s d e 7 se terminara el partido, dando como ganador al equipo contrario con un marcador de 3 a 0. En competiciones oficiales se podrá hacer hasta 3 cambios por equipo, y se podrá t e n e r e n e l b a n c o d e 3 a 7 s u p l e n t e s . Medidas de la cancha de Fútbol
  • 7. Re g l a s d e j u e g o Árbitros Árbitro P r i n c i p a l : Es la máxima autoridad del juego, todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo el puede modificar una decisión, siempre y cuando no haya reanudado el juego o haya finalizado. El árbitro d e b e c o n t r o l a r q u e s e r e s p e t e n l a s r e g l a s , c r o n o me t r a r e l p a r t i d o , t o ma r n o t a d e l o s i n c i d e n t e s d e l partido, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario. Interrumpirá el partido en caso de que un jugador sufra una grave lesión, dicho jugador debe salir del campo de juego y solo podrá reingresar con la autorización del árbitro. Podrá mostrar tarjeta amarilla o tarjeta roja a todo jugador que cometa una infracción m e r e c e d o r a d e l a mi s ma . Árbitros A s i s t e n t e s : Son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación e n e l c a m p o . Los asistentes tienen la misión de indicar si el balón ha traspasado los límites del terreno, decir a qué e q u i p o c o r r e s p o n d e r e a l i z a r u n s a q u e d e e s q u i n a , d e m e t a o d e banda, marcar la posición fuera de juego, Infracciones o incidentes fuera del campo visual del
  • 8. j u e g o De s a r r o l l o d e l Duración d e l p a r t i d o : C a d a p a r t i d o t i e n e d o s p e r i o d o s d e u m i ng t o s c a d a u n o , j d e de s cu a no s o d e 10 o 15 45 c o n u n p e r i o d o e mi n u t o s e n t r e a mb o s p e r i o d o s . P e r o u n a v e z c u mp l i d o e l t i e mp o d e l p e r i o d o , e l árbitro podrá a g r e g a r m a s t i e m p o , e n c a s o d e q u e h a y a o c u r r i d o u n a p e r d i d a d e t i e mp o e n e l t r a n s c u r s o d e l p a r t i d o . G o l m a r c a d o : Se considera un gol marcado cuando el balón cruza completamente la línea de meta. El equipo que haya metido mas goles será e l g a n a d o r , e n c a s o d e q u e a mb o s e q u i p o s r e a l i c e n l a mi s ma c a n t i d a d d e g o l e s s e c o n s i d e r a e mp a t e . F u e r a d e j u e g o : Se considera que un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero l e d a u n p a s e , s e e n c u e n t r a más cerca de la línea de meta contraria que el balón o más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo a d v e r s a r i o . Pe r o e s t a r e g l a n o s e
  • 9. j u e g o De s a r r o l l o d e l F a l t a s e i n c o r r e c c i o n e s : El árbitro concederá u n t i r o l i b r e o u jn p e ne l gi o i r e c t o a l uj uag at d o d q u e i n t e n t e o e q u i p o r i v a l d e l r d e u n a p a t a d a o u n g o l p e a l a d v e r s a r i o ; c a r g a r , e mp u j a r , s u j e t a r , e s c u p i r o saltar sobre un adversario, o tocar la pelota con las manos. Y dicho tiro libre se realizara desde el lugar donde se cometió la falta. Además, s e d e c l a r a r a t i r o l i b r e a l e q u i p o r i v a l d e l j u g a d o r q u e j u e g a d e f o r ma peligrosa, que Obstaculice el avance de un adversario o que impida que el guardameta pueda sacar el balón con las manos. Pero se marcará u n t i r o l i b r e i n d i r e c t o a f a v o r d e l r i v a l s i e l g u a r d a m e t a t arda más de seis segundos en poner el balón e n j u e g o , s i t oca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya pasado con el pie o si lo recibiera de un saque de banda realizado por un compañero, o si vuelve a tocar el balón con las manos después d e h a b e r l o p u e s t o e n j u e g o , s i n q u e o t r o j u g a d o r l o h a y a t o c a d o .
  • 10. j u e g o De s a r r o l l o d e l j u e g o A mo n e s t a c i o n e s y e x p u l s i o n e s : El árbitro podrá amonestar (tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto o miembros del cuerpo técnico antes, durante o después d e l p a r t i d o . Un j u g a d o r p u e d e s e r a mo n e s t a d o s i t i e n e u n a c o n d u c t a a n t i d e p o r t i v a , s i r e t r a s a e l j u e g o , s i n o r e s p e t a l a d i s t a n c i a e n c u a l q u i e r j u g a d a d e p e l o t a q u i e t a y s i i n f r i n g e l a r e g l a s T a r j e t a A ma r i l l a d e l j u e g o . y T a r j e t a Ro j a Un j u g a d o r p u e d e s e r e x p u l s a d o s i j u e g a
  • 11. Pe l o t a s Qu i e t a s S a q u e d e e s q u i n a : Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo defensor. Para ejecutarlo se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. El jugador que ejecute el saque de esquina, o “Córner”, no podrá v o l v e r a t o c a r l o h a s t a q u e o t r o j u g a d o r l o h a g a . S a q u e d e m e t a : Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas d e m e t a l u e g o d e s e r t o c a d o por un jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá e l t i r o .
  • 12. Pe l o t a s Qu i e t a s S a q u e d e b a n d a : Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón h a s t a q u e l o t o q u e o t r o j u g a d o r . L o s j u g a d o r e s r i v a l e s t i e n e n q u e e s t a r a 2m d e d i s t a n c i a d e l e j e c u t o r . No s e p u e d e c o n v e r t i r u n g o l d i r e c t a me n t e d e u n s a q u e d e b a n d a . P e n a l t i : se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo. Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Mientras que los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás d e l p u n t o p e n a l y a 9,15m d e l p u n t o p e n a l .
  • 13. Pe l o t a s Qu i e t a s T i r o l i b r e : Existen dos tipos de tiros libres, los directos e indirectos. Para ser ejecutado un tiro libre se debe tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. S e p u e d e ma r c a r u n g o l directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón. Ti r o l i b r e d i r e c t o
  • 14. Cu r i o s i d a d - e s Archie Thompson batió el récord de más g o l e s a n o t a d o s e n u n s o l o e n c u e n t r o a l l o g r a r 13 t a n t o s . - Mayor goleada en un partido de primera división: Arbroath 36-0 Bon Accord (campeonato escocés d e 1885). - Ma y o r c a n t i d a d d e g o l e s c o n v e r t i d o s p o r u n a r q u e r o : R o g e r i o C e n i c o n 101 g o l e s . - Autogol más rápido e n l a h i s t o r i a : P a t K r u s e A los 8 segundos (3 de Enero de 1977), de un cabezazo; y Matías Martínez a l o s 8 s e g u n d o s (24 d e m a r z o d e 2012). - Primer gol olímpico de la historia: Cesáreo O n z a r i , e n e l e n c u e n t r o d i s p u t a d o e n t r e A r g e n t i n a y U r u g u a y (2 d e O c t u b r e d e 1924). - Máximo goleador en la historia del fútbol: Arthur Friedenreich que marcó 1379 g o l e s . - Jugador más viejo: Salvador Reyes Monteón jugó 7 segundos con 71 años en el torneo Clausura de la Primera División del fútbol m e x i c a n o .
  • 15. Conclusión Elegí el Fútbol como mi deporte favorito porque es el deporte mas importante en la Argentina, lugar donde vivo, y porque disfruto practicándolo y también mirándolo. En mi opinión e l Fútbol e s u n o d e l o s d e p o r t e s ma s i mp o r t a n t e s d e t o d o e l mu n d o , y o c r e o q u e e s e l ma s i mp o r t a n t e , y a q u e s e p r a c t i c a e n t o d o e l mu n d o y e s mu y c o n o c i d o .