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Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 1
Tema 6. Introducción a la
programación
 1 Conceptos básicos
 2 Los algoritmos
– Concepto de algoritmo. Descripción de algoritmos
– Estructuras básicas: secuencia, condición, iteración
– Refinamiento por pasos sucesivos (top-down).
– Modularidad
 3 Los lenguajes de programación
– Motivación y concepto. Ventajas de los LP de alto nivel
– Clasificación de los LP. Ejemplos de LP de alto nivel
 4 La traducción
– Introducción. Compilación. Interpretación
– Comparación entre ambos métodos
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 2
Tema 6. Introducción a la
programación. Conceptos básicos
 Uso del ordenador para resolver problemas más o
menos complejos. Pero el ordenador sólo realiza
operaciones sencillas (aritméticas, comparaciones,
almacenar y transferir datos...)
 Instrucción: sentencia, orden. Ej.: x = 2 * y
– de entrada de datos (y recuperación)
– operaciones sobre los datos (manipulación)
– de salida (presentación) de resultados y
almacenamiento
 Programa: lista de instrucciones. Descripción de
pasos a dar para resolver un problema. El programa
(software) dirige el funcionamiento del ordenador
(hardware).
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 3
Tema 6. Introducción a la
programación. Los algoritmos
 Algoritmo: descripción exacta no ambigua de la
secuencia de pasos a aplicar para encontrar una
solución a un problema a partir de unos datos. Método
de resolución general de un problema.
 Ej.: receta de cocina.
 Para programar hay que analizar el problema y diseñar
una estrategia de resolución. Hay que contemplar
todas las alternativas lógicas posibles (no dejar cabos
sueltos).
 Problema  Algoritmo  Programa
 Programa: la codificación de un algoritmo en un
lenguaje de programación concreto.
 Características: completo, no ambiguo, finito (tiempo)
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 4
Tema 6. Introduc. a la programación.
Los algoritmos. Descripción
 Pseudocódigo
– descripción verbal.
– lenguaje “casi natural”.
 Organigramas
– descripción gráfica
– cada símbolo representa una acción (entradas,
salidas, procesos, comparaciones...)
– todos los símbolos tienen una flecha de entrada y
otra de salida (al menos), salvo los símbolos inicial
y final.
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 5
Tema 6. Introduc. a la programación.
Los algoritmos. Descripción
 Ejemplo: programa para escribir 5 primeras potencias
de un número (pseudocódigo):
1 programa Potencias;
2 leer(x)
3 i = 1; res = 1;
4 res = res*x;
5 escribir(x “ elevado a ” i “ es ” res);
6 i = i + 1
7 si (i > 5) entonces
terminar
8 ir al paso 4
9 fin.
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Tema 6. Introduc. a la programación.
Los algoritmos. Descripción
 Organigramas. Símbolos
Inicio
i > 5
x
i=1
res=1
i, res
res=res*x
i=i+1
Fin SI NO
Entrada
Salida (pantalla)
Cálculo
Comparación
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Tema 6. Introduc. a la programación.
Los algoritmos. Estructuras básicas
ASIGNACION
longitud = 2 * 3.14 * radio
x = x + 1
ENTRADA/SALIDA
leer(edad)
imprimir(valor)
CONDICION
si (edad < 18) entonces
imprimir(“No puedes votar”)
si no
voto = leer(“Elija su voto”)
fin si
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Tema 6. Introduc. a la programación.
Los algoritmos. Estructuras básicas
ITERACION
mientras (num <> 8) hacer
num = leer(“Otra vez. Número:”)
fin mientras
para i=1 hasta 10 hacer
imprimir(3 “x” i “=” 3*i)
fin para
repetir
x = x + 2
hasta que (x > 50)
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Tema 6. Introduc. a la programación.
Los algoritmos. Refinamiento
 Refinamiento por pasos sucesivos (top-down)
– Descomposición de un problema en subproblemas en
etapas sucesivas.
– Atención al principio a los aspectos globales del sistema.
Al avanzar el diseño, descomposición en subsistemas
(detalles).
 Composición hacia arriba (bottom-up)
– Identificar conjunto primitivo de objetos, acciones y
relaciones que proporcionarán una base para la solución
– Conceptos de alto nivel expresados en términos del
conjunto de primitivos (combinaciones).
– Necesidad de un conjunto completo de primitivas
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 10
Tema 6. Introduc. a la programación.
Los algoritmos. Refinamiento
 Ejemplo. Problema: Dibujar la función Y = X3+2x-3
 Top-Down
– Etapa 1.
 1. Calcular puntos
 2. Dibujarlos
 Modularidad
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 11
Tema 6. Introducc. a la programación.
Los lenguajes de programación
 Motivación y concepto.
 Lenguajes de programación.
– Lenguaje máquina (ceros y unos)
– Lenguaje de alto nivel. Traductores.
 Ventajas de los LP de alto nivel
– Portabilidad.
– Facilidad de uso
 Clasificación de los LP.
– Propósito general / específico
– Imperativos / Declarativos / Orientados a Objeto
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 12
Tema 6. Introducc. a la programación.
Leng. de programación de alto nivel
 FORTRAN
 COBOL
 BASIC
 Pascal
 C
 Java
 LISP
 PROLOG
Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 13
Tema 6. Introducción a la
programación. La traducción
 Introducción
 Compilación
– código fuente / código objeto.
 Interpretación
 Comparación entre ambos métodos

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  • 1. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 1 Tema 6. Introducción a la programación  1 Conceptos básicos  2 Los algoritmos – Concepto de algoritmo. Descripción de algoritmos – Estructuras básicas: secuencia, condición, iteración – Refinamiento por pasos sucesivos (top-down). – Modularidad  3 Los lenguajes de programación – Motivación y concepto. Ventajas de los LP de alto nivel – Clasificación de los LP. Ejemplos de LP de alto nivel  4 La traducción – Introducción. Compilación. Interpretación – Comparación entre ambos métodos
  • 2. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 2 Tema 6. Introducción a la programación. Conceptos básicos  Uso del ordenador para resolver problemas más o menos complejos. Pero el ordenador sólo realiza operaciones sencillas (aritméticas, comparaciones, almacenar y transferir datos...)  Instrucción: sentencia, orden. Ej.: x = 2 * y – de entrada de datos (y recuperación) – operaciones sobre los datos (manipulación) – de salida (presentación) de resultados y almacenamiento  Programa: lista de instrucciones. Descripción de pasos a dar para resolver un problema. El programa (software) dirige el funcionamiento del ordenador (hardware).
  • 3. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 3 Tema 6. Introducción a la programación. Los algoritmos  Algoritmo: descripción exacta no ambigua de la secuencia de pasos a aplicar para encontrar una solución a un problema a partir de unos datos. Método de resolución general de un problema.  Ej.: receta de cocina.  Para programar hay que analizar el problema y diseñar una estrategia de resolución. Hay que contemplar todas las alternativas lógicas posibles (no dejar cabos sueltos).  Problema  Algoritmo  Programa  Programa: la codificación de un algoritmo en un lenguaje de programación concreto.  Características: completo, no ambiguo, finito (tiempo)
  • 4. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 4 Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Descripción  Pseudocódigo – descripción verbal. – lenguaje “casi natural”.  Organigramas – descripción gráfica – cada símbolo representa una acción (entradas, salidas, procesos, comparaciones...) – todos los símbolos tienen una flecha de entrada y otra de salida (al menos), salvo los símbolos inicial y final.
  • 5. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 5 Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Descripción  Ejemplo: programa para escribir 5 primeras potencias de un número (pseudocódigo): 1 programa Potencias; 2 leer(x) 3 i = 1; res = 1; 4 res = res*x; 5 escribir(x “ elevado a ” i “ es ” res); 6 i = i + 1 7 si (i > 5) entonces terminar 8 ir al paso 4 9 fin.
  • 6. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 6 Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Descripción  Organigramas. Símbolos Inicio i > 5 x i=1 res=1 i, res res=res*x i=i+1 Fin SI NO Entrada Salida (pantalla) Cálculo Comparación
  • 7. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 7 Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Estructuras básicas ASIGNACION longitud = 2 * 3.14 * radio x = x + 1 ENTRADA/SALIDA leer(edad) imprimir(valor) CONDICION si (edad < 18) entonces imprimir(“No puedes votar”) si no voto = leer(“Elija su voto”) fin si
  • 8. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 8 Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Estructuras básicas ITERACION mientras (num <> 8) hacer num = leer(“Otra vez. Número:”) fin mientras para i=1 hasta 10 hacer imprimir(3 “x” i “=” 3*i) fin para repetir x = x + 2 hasta que (x > 50)
  • 9. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 9 Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Refinamiento  Refinamiento por pasos sucesivos (top-down) – Descomposición de un problema en subproblemas en etapas sucesivas. – Atención al principio a los aspectos globales del sistema. Al avanzar el diseño, descomposición en subsistemas (detalles).  Composición hacia arriba (bottom-up) – Identificar conjunto primitivo de objetos, acciones y relaciones que proporcionarán una base para la solución – Conceptos de alto nivel expresados en términos del conjunto de primitivos (combinaciones). – Necesidad de un conjunto completo de primitivas
  • 10. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 10 Tema 6. Introduc. a la programación. Los algoritmos. Refinamiento  Ejemplo. Problema: Dibujar la función Y = X3+2x-3  Top-Down – Etapa 1.  1. Calcular puntos  2. Dibujarlos  Modularidad
  • 11. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 11 Tema 6. Introducc. a la programación. Los lenguajes de programación  Motivación y concepto.  Lenguajes de programación. – Lenguaje máquina (ceros y unos) – Lenguaje de alto nivel. Traductores.  Ventajas de los LP de alto nivel – Portabilidad. – Facilidad de uso  Clasificación de los LP. – Propósito general / específico – Imperativos / Declarativos / Orientados a Objeto
  • 12. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 12 Tema 6. Introducc. a la programación. Leng. de programación de alto nivel  FORTRAN  COBOL  BASIC  Pascal  C  Java  LISP  PROLOG
  • 13. Informática Aplicada al Medio Ambiente - Curso 99/00 13 Tema 6. Introducción a la programación. La traducción  Introducción  Compilación – código fuente / código objeto.  Interpretación  Comparación entre ambos métodos