El documento describe un plan para crear una aplicación llamada "HopeTown" para generar conciencia sobre la desnutrición. La aplicación permitiría a los usuarios administrar virtualmente una aldea desfavorecida mediante el desarrollo de áreas como educación, salud, nutrición e infraestructura. Los usuarios ganarían una moneda virtual llamada "mana" al ayudar a la aldea y compartir la aplicación con amigos. El mana también podría comprarse con donaciones reales. El objetivo final es lograr la autosuficiencia de la aldea virtual y ay
2. BRIEFINGDesarrollar una campaña online para generar visitas a la microsite,a la Web, Facebook y Twitter de Acción Contra el Hambre. Conseguir donativos y generar valor a la imagen de marca.
3. CONCEPTO La desnutrición no solo mata, hipoteca tu futuro.
4. OBJETIVOSConseguir concienciación social e implicación para el desarrollo de poblaciones sin recursos y así lograr que sean autosuficientes de una forma digna.
5. ¿CÓMO LOGRARLOS? Vamos a crear una aldea virtual mediante la que la gente pueda formar parte al desarrollo de una forma activa y divertida. A esta APP la hemos denominado HOPETOWN.
6. ¿QUE ES HOPETOWN? Es un advergaming que se desarrolla en Facebook y trata de poner al usuario en la piel de los habitantes de una zona desfavorecida y sin los medios suficientes para subsistir.
7. ¿CÓMO LO VAMOS A CONSEGUIR ? Mediante el desarrollo de las diferentes áreas: Educación, Sanidad, Nutrición, Integración de la mujer e Infraestructuras. Para este fin se ha creado una moneda virtual el «maná» que conseguirán con el desarrollo de la población y compartiéndolo con tus amigos. Para los que lo quieran hacer de una manera más rápida, se podrá comprar el «maná» con donativos reales y que se destinarán a proyectos concretos para la mejora de las condiciones de vida de estas poblaciones. En diferencia a los juegos de este tipo dispondrá de un chat para que los jugadores puedan comunicarse entre sí. También podrán actualizar su estado comunicando que han creado una escuela, un hospital, o los diferentes logros que van consiguiendo. Accediendo a la aplicación de Facebook y registrándose el jugador tendrá la posibilidad de cambiar el destino de la población, así como de las futuras generaciones.
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9. ¿CÓMO VIRALIZARLO? 1ºMediante una fanpage en la que los estudiantes de Arquitectura, Ingenierías, Medicina, Enfermería, Magisterio, Bellas Artes, puedan dar a conocer el juego y promover el ingreso de dinero para el desarrollo del proyecto. A los más viralizadores se les brindará la oportunidad de ir a las aldeas, poblaciones o ciudades más necesitadas para ayudar a su desarrollo.2ºA los jugadores que consigan atraer a mas gente a la APP se les premiará con créditos para el desarrollo de sus aldeas virtuales.3ºTwitter: Se irá generando contenido a diario de los que han logrado los mayores avances. 4ºEbay: Se venderá el maná por medio de subastas. 5ºVideos virales que den a conocer la aplicación y acciones que se van desarrollando con ingresos conseguidos por la misma.
10. FINALIDADSerá lograr no solo su autosuficiencia, sino mediante la formación y la experiencia puedan ir ayudando al desarrollo de aldeas vecinas para que tengan expectativas de futuro ellos y las próximas generaciones.