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El marketing
en la era digital
El enigma
de la
Quinta “P”
Buscando el mouse…
y otros ratones.
Comunidades Virtuales
Un grupo de Personas que comparten las mismas costumbres sociales,
ideológicas, intelectuales, lúdicas, deportivas, culturales, relacionales y
a fin en un contexto virtual. A través de:
Un clic
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virtual
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personal online
Un portal
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Un portal vertical
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TIPOS DE PORTALES
PORTALES HORIZONTALES
• También llamados portales masivos o de propósito general, se dirigen a
una audiencia amplia, tratando de llegar a toda la gente con muchas cosas.
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PORTALES VERTICALES
• Se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro de un tema
específico como puede ser un portal de música, empleo, inmobiliario, un
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Metrocuadrado, Elempleo.com Artelista.com…
PORTALES DIAGONALES
• Se trata de una mezcla entre el portal horizontal y el vertical. Se trataría de
portales que utilizan redes sociales o aplicaciones generalistas como
Facebook, LinkedIn, Flickr o YouTube...complementados con contenidos
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Comunidades Virtuales
Una comunidad virtual, si bien parte de un medio tecnológico en donde
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El fin justifica este medio porque la red brinda experiencias…
Estilo de
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¿Para qué? un desodorante tiene una comunidad virtual.
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El contexto del marketing electrónico
en sociedades de la información.
El marketing electrónico cambio por completo la significación de las 4 P`s
tradicionales. Porque hoy en este medio no se hace marketing del producto
hacia el cliente. Se hace marketing de la experiencia del producto hacia el
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
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Nuevas formas deNuevas formas de
llegar a los clientesllegar a los clientes
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todo lugartodo lugar
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2424 horashoras
El marketing electrónico resulta como una
estrategia de apoyo a las acciones de
mercadeo que se realizan en el mundo
real para transformar esos atributos
perceptibles (pero intangibles) del
consumidor hacia el producto en un
mundo virtual.
El marketing electrónico se materialice teniendo en cuenta el link que el
producto tiene con el target o público objetivo susceptible a utilizar
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E-marketing
contenido
contexto
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comercio
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canal
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El medio es
electrónico
El contexto del marketing electrónico
en sociedades de la información.
Contenido
Prácticamente se convierte en el gancho para construir una comunidad virtual,
el producto por si sólo NO genera contenido; pero si puede estar asociado a
experiencias de la vida personal de las personas. Y esto se descubre cuando la
marca de un producto a tenido un fundamento.
El contenido puede ser desde artículos de interés, vídeos, juegos en línea,
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desarrollados para la comunidad específicamente.
Contexto
Se refiere al potencial que tiene Internet como medio para albergar personas en
una comunidad de todo tipo de perfiles, pero aquí se debe apelar a la frase
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Una marca se ha construido por años, y así mismo ha ido evolucionando
dependiendo del medio que impacta, el segmento que desea llegar. Las marcas
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gráfico y de comunicación de la marca.
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mundo real. El comercio invita a la recompra, a como regreso a la comunidad
porque deseo redimir puntos y ver como gana un premio ingresando en la
comunidad.
El contexto del marketing electrónico
en sociedades de la información.
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intercambiar. Lo importante de crear una comunidad es descubrir quienes son los
consumidores (psicográficamente, demográficamente, geográficamente) y poder entender
su comportamiento. Quizás con esta masa de personas fan`s de un producto se pueden
descubrir nuevos desarrollos de productos en miras a la evolución del mismo.
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en sociedades de la información.
Ej: Apple, descubrió
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  • 1. El marketing en la era digital
  • 2. El enigma de la Quinta “P” Buscando el mouse… y otros ratones.
  • 3. Comunidades Virtuales Un grupo de Personas que comparten las mismas costumbres sociales, ideológicas, intelectuales, lúdicas, deportivas, culturales, relacionales y a fin en un contexto virtual. A través de: Un clic Un email Un chat virtual Una agenda personal online Un portal horizontal Un portal vertical Un teléfono móvil Un CD, DVD, Pelis o juegos
  • 4. TIPOS DE PORTALES PORTALES HORIZONTALES • También llamados portales masivos o de propósito general, se dirigen a una audiencia amplia, tratando de llegar a toda la gente con muchas cosas. Terra, AOL, AltaVista, UOL, Lycos, Yahoo, MSN PORTALES VERTICALES • Se dirigen a usuarios para ofrecer contenido dentro de un tema específico como puede ser un portal de música, empleo, inmobiliario, un portal de finanzas personales, arte, educación o de deportes. Como Metrocuadrado, Elempleo.com Artelista.com… PORTALES DIAGONALES • Se trata de una mezcla entre el portal horizontal y el vertical. Se trataría de portales que utilizan redes sociales o aplicaciones generalistas como Facebook, LinkedIn, Flickr o YouTube...complementados con contenidos y/o utilidades dirigidas a un público muy concreto
  • 5. Comunidades Virtuales Una comunidad virtual, si bien parte de un medio tecnológico en donde se puede interactuar con gente a fin. El fin justifica este medio porque la red brinda experiencias… Estilo de Vida en la Web EntrEntreetteennerer ParticipaParticiparr ConConeectctarar ExplorarExplorar OrganizOrganizarar AprenderAprender Comprar y VenderComprar y Vender
  • 6. Comunidades Virtuales Las personas que pertenecen a comunidades virtuales comparten una misma idiosincrasia(1) en cuanto a sus comportamientos en la red: Estilo de Vida en la Web Se registran Comparten todos sus datos Comparten los datos de sus amigos Sienten afinidad con productos y servicios 1. f. Rasgos, temperamento, carácter, etc., distintivos y propios de un individuo o de una colectividad Dejan huella de sus gustos Votan en realities Se identifican fácilmente con los medios Conocen amigos… íntimos en internet
  • 7. Comunidades Virtuales Ante este contexto…surgen los siguientes interrogantes. ¿Cómo productos reales crean comunidades virtuales? ¿Cuál es el propósito? ¿Cómo es posible saber que un producto es factible de tener una comunidad virtual? ¿En que momento crear mi comunidad virtual? ¿Qué debo tener en cuenta para crear una comunidad virtual? ¿A quién le interesa tener una comunidad virtual?
  • 9. Marketing Viral El marketing viral es un término empleado para referirse a las técnicas de marketing que exploran redes sociales y otros medios electrónicos para producir incrementos exponenciales en "reconocimiento de marca" , mediante procesos de la expansión de un virus informático. Se suele basar en el boca a boca mediante medios electrónicos; usa el efecto de "red social" creado por Internet y los modernos servicios de telefonía móvil para llegar a una gran cantidad de personas rápidamente.
  • 10. Marketing Viral La popularidad creciente del marketing viral se debe: • Facilidad de ejecución de la campaña, • Coste relativamente bajo buen "targeting“ • Tasa de respuesta alta. • Principal ventaja de esta forma de marketing: consiste en su capacidad de conseguir una gran cantidad de posibles clientes interesados, a un bajo costo. La tarea más difícil para cualquier compañía consiste en adquirir y retener una gran base de clientes. Mediante el uso de Internet y los efectos de la publicidad por e-mail, los esfuerzos de comunicación negocio-a-cliente (business-to-consumer oB2C) consiguen mucho mayor impacto que muchas otras herramientas. El marketing viral es una técnica que evita las molestias del spam: impulsa a los usuarios de un producto servicio específico a contárselo a sus amigos.
  • 11. Comunidades Virtuales ¿Para qué? una toalla higiénica tiene una comunidad virtual.
  • 13. ¿Para qué? una pastilla tiene una comunidad virtual. Comunidades Virtuales
  • 14. ¿Para qué? un preservativo tiene una comunidad virtual. Comunidades Virtuales
  • 15. Comunidades Virtuales ¿Para qué? un licor tiene una comunidad virtual.
  • 17. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información. El marketing electrónico cambio por completo la significación de las 4 P`s tradicionales. Porque hoy en este medio no se hace marketing del producto hacia el cliente. Se hace marketing de la experiencia del producto hacia el cliente.  CompetitividadCompetitividad  GlobalizaciónGlobalización  AtAtraer / retener clientesraer / retener clientes  Reducir los ciclos deReducir los ciclos de desarrollodesarrollo  Aumentar laAumentar la productividadproductividad  IntercambiarIntercambiar InformaciónInformación Hábitos deHábitos de ConsumoConsumo Llegada más ágil alLlegada más ágil al mercadomercado Competencia a unCompetencia a un clicclic Estilo de VidaEstilo de Vida WebWeb:: Nuevas formas deNuevas formas de llegar a los clientesllegar a los clientes Incremento en laIncremento en la sofisticación delsofisticación del cliente: Incliente: Informaformacciión enón en todo lugartodo lugar Negocios en líneaNegocios en línea 2424 horashoras
  • 18. El marketing electrónico resulta como una estrategia de apoyo a las acciones de mercadeo que se realizan en el mundo real para transformar esos atributos perceptibles (pero intangibles) del consumidor hacia el producto en un mundo virtual.
  • 19. El marketing electrónico se materialice teniendo en cuenta el link que el producto tiene con el target o público objetivo susceptible a utilizar las Tecnologías de Información y Comunicación para construir sociedades de información y comunidades virtuales. E-marketing contenido contexto comunicación comercio comunidad canal conectividad El medio es electrónico
  • 20. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información. Contenido Prácticamente se convierte en el gancho para construir una comunidad virtual, el producto por si sólo NO genera contenido; pero si puede estar asociado a experiencias de la vida personal de las personas. Y esto se descubre cuando la marca de un producto a tenido un fundamento. El contenido puede ser desde artículos de interés, vídeos, juegos en línea, salones de chat con temáticas definidas hasta subproductos (aplicaciones) desarrollados para la comunidad específicamente. Contexto Se refiere al potencial que tiene Internet como medio para albergar personas en una comunidad de todo tipo de perfiles, pero aquí se debe apelar a la frase “Piense globalmente pero actué localmente”; el contexto sirve para identificar esos rasgos culturales y sociales de las personas que son impactados en internet pero en una región específica. (País, Departamento, Región, Ciudad).
  • 21. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información.
  • 22. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información. Comunicación Una marca se ha construido por años, y así mismo ha ido evolucionando dependiendo del medio que impacta, el segmento que desea llegar. Las marcas en internet evolucionan de manera emocional, no son racionales como lo podrían ser en el mundo unplugged. Aquí se dispone todo el potencial gráfico y de comunicación de la marca. Comercio No podemos relacionar el comercio solo con la transacción en línea. Los productos no necesitan eso en el mundo virtual, ya saben como hacerlo en el mundo real. El comercio invita a la recompra, a como regreso a la comunidad porque deseo redimir puntos y ver como gana un premio ingresando en la comunidad.
  • 23. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información.
  • 24. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información. Comunidad La comunidad revoluciona el concepto de comunicar, entretener, aplicar, investigar, intercambiar. Lo importante de crear una comunidad es descubrir quienes son los consumidores (psicográficamente, demográficamente, geográficamente) y poder entender su comportamiento. Quizás con esta masa de personas fan`s de un producto se pueden descubrir nuevos desarrollos de productos en miras a la evolución del mismo. Canal El canal nos da el apoyo de la estrategia en línea. Cómo utilizar los otros medios para enviar personas a hacerse miembros en una comunidad, sin importar raza, sexo etc… y también nos obliga a llevar la estrategia a cualquier medio electrónico que permita la interacción.
  • 25. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información. Ej: Apple, descubrió que a través de su comunidad de música itunes podría potencializar la venta de su IPOD y de una vez contarle a las casas disqueras cuales son las preferencias y gustos de sus fans en materia de artista, género, música etc…
  • 26. El contexto del marketing electrónico en sociedades de la información. Conectividad Se refiere en especial a la manera en como las personas acceden a la comunidad, si la tecnología es demasiado complicada como para que los usuarios de internet tarden minutos y minutos esperando que descargue totalmente una página web.