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ÍNDICE
• Redes Sociales.
• Tecnologías Inalámbricas.
• Hardware de conexión.
• Antivirus.
• Navegadores Webs.
• Comercio Electrónico.
• Servicios Peer to Peer (P2P).
• Créditos
REDES SOCIALES
Son estructuras formadas en Internet por personas u
organizaciones que se conectan a partir de intereses o
valores comunes. A través de ellas, se crean relaciones
entre individuos o empresas de forma rápida, sin
jerarquía o límites físicos.
El principal propósito de las redes sociales es el de
conectar personas. Completas tu perfil en canales de
social media e interactúas con las personas con base en
los detalles que leen sobre ti. Se puede decir que las
redes sociales son una categoría de social media.
TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS
Las redes inalámbricas permiten o facilitan la comunicación entre
estaciones de trabajo que se encuentran en distintos lugares. Esto se debe
a que no necesitan de un medio físico de interconexión, es decir, no existen
cables que conecten a los distintos equipos de trabajo para entablar
comunicación.
Existen básicamente dos tipos de redes inalámbricas:
• De larga distancia: Son utilizadas para transferir
información entre equipos que se encuentran en
diferente área geográfica; es decir en espacios o
lugares circunvecinos o alejados (conocidas como
MAN Metropolitan Área Network, redes de área
metropolitana) sus velocidades de transmisión son
relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.
• De corta distancia: Se utilizan para transferir
información entre equipos que se encuentran
separados por un espacio reducido; las que se
encuentran en el mismo edificio (se les conoce
como LAN Local Área Network, redes de área local)
sus velocidades son del orden de 280 Kbps hasta
los 2 Mbps.
HADWARE DE CONEXIÓN
Los dispositivos de red o dispositivos de conexión son los equipos físicos necesarios para la interacción y
comunicación del hardware de una red informática. Se utilizan para conectar un ordenador y otros dispositivos
para que puedan compartir archivos y recursos.
Cada dispositivo cuenta con características de dispositivos de conexión de alcance por separado, que varían de
acuerdo a los escenarios y requisitos de la red.
HUB
Es un dispositivo que funciona como un repetidor con
múltiples puertos y que se encarga de conectar varios
dispositivos de una red de ordenadores. Además, cumple
la función de amplificar las señales que se han deteriorado
después de un largo viaje sobre los cables de conexión.
Para extender el alcance de una red, un hub recibe los
datos en un puerto para después regenerarlos y finalmente
enviarlo a los demás puertos. Estos concentradores
trabajan en la capa física de los estándares del modelo Osi.
Su proceso implica que todo el tráfico de un equipo
conectado al hub, es enviado a los demás dispositivos
conectados, cada vez que el concentrador pueda
transmitir datos. Esto genera una gran saturación de
tráfico en la red, por lo que en la actualidad prácticamente ya no se utiliza.
SWITCH
Un switch o un conmutador es un equipo de capa de enlace de datos, multipuerto que busca mejorar la
eficiencia de la red gracias a la gran capacidad del circuito virtual. También se encarga de la conexión de
segmentos de red y del mantenimiento de una información de enrutamiento limitada sobre los nodos de la red
interna. El encaminamiento se realiza de acuerdo a las tablas de direcciones MAC que le permite conocer en
qué puerto físico se ubica cada dirección.
Los conmutadores se encuentran en el segundo nivel de los dispositivos de red, debido a que lo que entra por
un puerto solo sale por otro puerto y no por todos, como en el caso de un hub.
ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexión de redes o
dispositivos de red que se encarga establecer cuál es la
mejor ruta para transmitir paquetes de datos a su lugar
de destino, utilizando un enrutado de esos datos en
función de la dirección IP para enviar la información a
una interfaz u otra.
Además, un router puede almacenar información acerca
de la red donde se encuentren conectados y hacen parte
del nivel de red del Modelo de Interconexión de Sistemas
Abiertos.
GATEWAY
Los gateway o puertas de enlace son
equipos electrónicos que permiten la conexión entre
dos redes, normalmente, entre una red privada y una
red pública. Es por eso que son catalogados como
dispositivos de red. Estas puertas de enlace se ubican
entre las capas de
transporte y sesión del modelo OSI.
FIREWALL
Un cortafuegos o firewall es un dispositivo de seguridad o uno de los
dispositivos de red que permite realizar el filtrado de paquetes de
acuerdo a ciertas reglas. Además, dadas sus características de
dispositivos de conexión permite la segmentación de la red para
crear zonas con mayor nivel de seguridad.
IDS e IPS
Un IDS es un sistema de detección de intrusiones en función de firmas, que solo
detecta y notifica posibles actividades maliciosas; mientras que un IPS es un
sistema de prevención de intrusiones, similar a IDS, pero que puede llegar a
bloquear tráfico.
PROXY
Es un dispositivo intermedio para el filtrado de conexiones de usuario a nivel de aplicación, es decir, se encarga
de facilitar las peticiones de recursos realizadas por un cliente a otro servidor.
ANTIVIRUS
Es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar,
detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez
instalados, la mayoría de los software antivirus se
ejecutan automáticamente en segundo plano para
brindar protección en tiempo real contra ataques de
virus.
Los programas integrales de protección contra virus
ayudan a resguardar tus archivos y hardware de
malware, como gusanos, troyanos y programas espía, y
además pueden ofrecer protección adicional, como
barreras de protección (firewall) personalizables y
bloqueos de sitios web.
NAVEGADORES WEBS
Un navegador web, también llamado un navegador de Internet o simplemente un navegador, es una aplicación
de software que permite acceder a la World Wide Web. Con un solo clic, abre una ventana a todo el
conocimiento humano: puede buscar respuestas a todas las preguntas que tenga.
Con un navegador web, puede navegar en cualquier página web y visitar fácilmente otros sitios, al igual que
puede navegar con un barco de un lugar a otro.
El acceso web es tan importante como tener un hogar y un número de teléfono. Por este motivo, prácticamente
cualquier ordenador, tableta y smartphone incluye conectividad a Internet y un navegador web.
COMERCIO ELECTRÓNICO
El principal requisito para establecer relaciones
comerciales digitales es contar con una plataforma en
línea para efectuar los procesos de venta y compra.
Por su naturaleza, el comercio electrónico requiere el
acceso a la red de internet y un medio de interacción
entre el cliente y el vendedor. En términos simples, un
comprador accede al medio de ventas, selecciona el
producto o servicio que quiere, realiza el pago del bien y
recibe aquello que compró, ya sea virtual o físicamente.
Si bien estas plataformas son cada vez más autónomas y simplificadas, muchas veces se necesita el
acompañamiento de asesores. Por ello, es importante no confundir el comercio electrónico con la falta de
servicio de atención al cliente o de gestores de ventas.
Para crear un medio de este tipo es necesario que digitalices tus bases de datos, inventarios y métodos de
cobro. El comercio electrónico requiere una completa presencia en formato digital y una constante actualización
para evitar fallas en las compras o del sistema informático.
SERVICIOS PER TO PER (P2P)
Es una red de ordenadores que tienen los mismos privilegios y
las mismas funciones. En un modelo clásico cliente-servidor, los
clientes hacen peticiones y el servidor las responde. En cambio,
en una red peer to peer, todas las partes pueden actuar como
servidor y como cliente. Otra característica es que la red se
organiza de forma descentralizada y no se necesita un servidor
principal. En las redes P2P simples, todos los ordenadores
están conectados entre sí, mientras que en las estructuras peer
to peer más complejas, los participantes se dividen en grupos.
Analiza primero en profundidad la estructura clásica cliente-
servidor: cada vez que descargas un archivo, abres el
navegador, visitas la página web correspondiente y haces una
petición al servidor. El servidor proporciona el archivo que
buscas y lo transfiere a tu ordenador. La transferencia se
realiza exclusivamente en una dirección y los roles de cliente y
servidor están claramente definidos.
CRÉDITOS
Su informe de crédito es un resumen de su historial de crédito. En su informe de crédito encontrará el siguiente
tipo de información: su nombre, domicilio y número de Seguro Social,… Las compañías de informes crediticios
deben asegurarse de que la información que recolectan sobre usted sea exacta. Así lo establece una ley federal
llamada Ley de Informe Imparcial de Crédito (FCRA). Pero a usted le conviene revisar su informe de crédito con
regularidad para estar bien seguro de que los datos de su informe son correctos. Si encuentra errores, puede
disputarlos.
WEBGRAFÍA
• Redes Sociales.
• Tecnologías Inalámbricas.
• Hardware de conexión.
• Antivirus.
• Navegadores Webs.
• Comercio Electrónico.
• Servicios Peer to Peer (P2P).
• Créditos
Irene Frías Ramos
Curso 2º SMR A
IES. Belén

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  • 1.
  • 2. ÍNDICE • Redes Sociales. • Tecnologías Inalámbricas. • Hardware de conexión. • Antivirus. • Navegadores Webs. • Comercio Electrónico. • Servicios Peer to Peer (P2P). • Créditos
  • 3. REDES SOCIALES Son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través de ellas, se crean relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos. El principal propósito de las redes sociales es el de conectar personas. Completas tu perfil en canales de social media e interactúas con las personas con base en los detalles que leen sobre ti. Se puede decir que las redes sociales son una categoría de social media.
  • 4. TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS Las redes inalámbricas permiten o facilitan la comunicación entre estaciones de trabajo que se encuentran en distintos lugares. Esto se debe a que no necesitan de un medio físico de interconexión, es decir, no existen cables que conecten a los distintos equipos de trabajo para entablar comunicación.
  • 5. Existen básicamente dos tipos de redes inalámbricas: • De larga distancia: Son utilizadas para transferir información entre equipos que se encuentran en diferente área geográfica; es decir en espacios o lugares circunvecinos o alejados (conocidas como MAN Metropolitan Área Network, redes de área metropolitana) sus velocidades de transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps. • De corta distancia: Se utilizan para transferir información entre equipos que se encuentran separados por un espacio reducido; las que se encuentran en el mismo edificio (se les conoce como LAN Local Área Network, redes de área local) sus velocidades son del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.
  • 6. HADWARE DE CONEXIÓN Los dispositivos de red o dispositivos de conexión son los equipos físicos necesarios para la interacción y comunicación del hardware de una red informática. Se utilizan para conectar un ordenador y otros dispositivos para que puedan compartir archivos y recursos. Cada dispositivo cuenta con características de dispositivos de conexión de alcance por separado, que varían de acuerdo a los escenarios y requisitos de la red.
  • 7. HUB Es un dispositivo que funciona como un repetidor con múltiples puertos y que se encarga de conectar varios dispositivos de una red de ordenadores. Además, cumple la función de amplificar las señales que se han deteriorado después de un largo viaje sobre los cables de conexión. Para extender el alcance de una red, un hub recibe los datos en un puerto para después regenerarlos y finalmente enviarlo a los demás puertos. Estos concentradores trabajan en la capa física de los estándares del modelo Osi. Su proceso implica que todo el tráfico de un equipo conectado al hub, es enviado a los demás dispositivos conectados, cada vez que el concentrador pueda transmitir datos. Esto genera una gran saturación de tráfico en la red, por lo que en la actualidad prácticamente ya no se utiliza.
  • 8. SWITCH Un switch o un conmutador es un equipo de capa de enlace de datos, multipuerto que busca mejorar la eficiencia de la red gracias a la gran capacidad del circuito virtual. También se encarga de la conexión de segmentos de red y del mantenimiento de una información de enrutamiento limitada sobre los nodos de la red interna. El encaminamiento se realiza de acuerdo a las tablas de direcciones MAC que le permite conocer en qué puerto físico se ubica cada dirección. Los conmutadores se encuentran en el segundo nivel de los dispositivos de red, debido a que lo que entra por un puerto solo sale por otro puerto y no por todos, como en el caso de un hub.
  • 9. ROUTER Un router es un dispositivo de interconexión de redes o dispositivos de red que se encarga establecer cuál es la mejor ruta para transmitir paquetes de datos a su lugar de destino, utilizando un enrutado de esos datos en función de la dirección IP para enviar la información a una interfaz u otra. Además, un router puede almacenar información acerca de la red donde se encuentren conectados y hacen parte del nivel de red del Modelo de Interconexión de Sistemas Abiertos.
  • 10. GATEWAY Los gateway o puertas de enlace son equipos electrónicos que permiten la conexión entre dos redes, normalmente, entre una red privada y una red pública. Es por eso que son catalogados como dispositivos de red. Estas puertas de enlace se ubican entre las capas de transporte y sesión del modelo OSI. FIREWALL Un cortafuegos o firewall es un dispositivo de seguridad o uno de los dispositivos de red que permite realizar el filtrado de paquetes de acuerdo a ciertas reglas. Además, dadas sus características de dispositivos de conexión permite la segmentación de la red para crear zonas con mayor nivel de seguridad.
  • 11. IDS e IPS Un IDS es un sistema de detección de intrusiones en función de firmas, que solo detecta y notifica posibles actividades maliciosas; mientras que un IPS es un sistema de prevención de intrusiones, similar a IDS, pero que puede llegar a bloquear tráfico. PROXY Es un dispositivo intermedio para el filtrado de conexiones de usuario a nivel de aplicación, es decir, se encarga de facilitar las peticiones de recursos realizadas por un cliente a otro servidor.
  • 12. ANTIVIRUS Es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría de los software antivirus se ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus. Los programas integrales de protección contra virus ayudan a resguardar tus archivos y hardware de malware, como gusanos, troyanos y programas espía, y además pueden ofrecer protección adicional, como barreras de protección (firewall) personalizables y bloqueos de sitios web.
  • 13. NAVEGADORES WEBS Un navegador web, también llamado un navegador de Internet o simplemente un navegador, es una aplicación de software que permite acceder a la World Wide Web. Con un solo clic, abre una ventana a todo el conocimiento humano: puede buscar respuestas a todas las preguntas que tenga. Con un navegador web, puede navegar en cualquier página web y visitar fácilmente otros sitios, al igual que puede navegar con un barco de un lugar a otro. El acceso web es tan importante como tener un hogar y un número de teléfono. Por este motivo, prácticamente cualquier ordenador, tableta y smartphone incluye conectividad a Internet y un navegador web.
  • 14. COMERCIO ELECTRÓNICO El principal requisito para establecer relaciones comerciales digitales es contar con una plataforma en línea para efectuar los procesos de venta y compra. Por su naturaleza, el comercio electrónico requiere el acceso a la red de internet y un medio de interacción entre el cliente y el vendedor. En términos simples, un comprador accede al medio de ventas, selecciona el producto o servicio que quiere, realiza el pago del bien y recibe aquello que compró, ya sea virtual o físicamente. Si bien estas plataformas son cada vez más autónomas y simplificadas, muchas veces se necesita el acompañamiento de asesores. Por ello, es importante no confundir el comercio electrónico con la falta de servicio de atención al cliente o de gestores de ventas. Para crear un medio de este tipo es necesario que digitalices tus bases de datos, inventarios y métodos de cobro. El comercio electrónico requiere una completa presencia en formato digital y una constante actualización para evitar fallas en las compras o del sistema informático.
  • 15. SERVICIOS PER TO PER (P2P) Es una red de ordenadores que tienen los mismos privilegios y las mismas funciones. En un modelo clásico cliente-servidor, los clientes hacen peticiones y el servidor las responde. En cambio, en una red peer to peer, todas las partes pueden actuar como servidor y como cliente. Otra característica es que la red se organiza de forma descentralizada y no se necesita un servidor principal. En las redes P2P simples, todos los ordenadores están conectados entre sí, mientras que en las estructuras peer to peer más complejas, los participantes se dividen en grupos. Analiza primero en profundidad la estructura clásica cliente- servidor: cada vez que descargas un archivo, abres el navegador, visitas la página web correspondiente y haces una petición al servidor. El servidor proporciona el archivo que buscas y lo transfiere a tu ordenador. La transferencia se realiza exclusivamente en una dirección y los roles de cliente y servidor están claramente definidos.
  • 16. CRÉDITOS Su informe de crédito es un resumen de su historial de crédito. En su informe de crédito encontrará el siguiente tipo de información: su nombre, domicilio y número de Seguro Social,… Las compañías de informes crediticios deben asegurarse de que la información que recolectan sobre usted sea exacta. Así lo establece una ley federal llamada Ley de Informe Imparcial de Crédito (FCRA). Pero a usted le conviene revisar su informe de crédito con regularidad para estar bien seguro de que los datos de su informe son correctos. Si encuentra errores, puede disputarlos.
  • 17. WEBGRAFÍA • Redes Sociales. • Tecnologías Inalámbricas. • Hardware de conexión. • Antivirus. • Navegadores Webs. • Comercio Electrónico. • Servicios Peer to Peer (P2P). • Créditos Irene Frías Ramos Curso 2º SMR A IES. Belén