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Las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) son todas aquellas que giran en
torno a las tecnologías de almacenamiento,
procesamiento, recuperación y comunicación de la
información a través de diferentes dispositivos
electrónicos e informáticos. A continuación se muestra
un libro electrónico con información sobre ellas:
Redes Sociales
Las redes sociales son estructuras formadas en
Internet por personas u organizaciones que se
conectan a partir de intereses o valores comunes. A
través de ellas, se crean relaciones entre individuos o
empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites
físicos.
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y
aplicaciones que operan en niveles diversos – como
el profesional, de relación, entre otros – pero siempre
permitiendo el intercambio de información entre
personas y/o empresas.
Cuando hablamos de red social, lo que viene a la
mente en primer lugar son sitios como Facebook,
Twitter y LinkedIn o aplicaciones como TikTok e
Instagram, típicos de la actualidad. Pero la idea, sin
embargo, es mucho más antigua: en la sociología, por
ejemplo, el concepto de red social se utiliza para
analizar interacciones entre individuos, grupos,
organizaciones o hasta sociedades enteras desde el
final del siglo XIX.
En Internet, las redes sociales han suscitado
discusiones como la de falta de privacidad, pero
también han servido como medio de convocatoria
para manifestaciones públicas en protestas. Estas
plataformas crearon, también, una nueva forma de
relación entre empresas y clientes, abriendo caminos
tanto para la interacción, como para el anuncio de
productos o servicios.
Tecnologías Inalámbricas
Millones de sensores, máquinas y dispositivos se
conectan en línea unos con otros todos los días,
desde las plantas de producción hasta las cafeteras,
todos se conectan o se van a conectar a Internet en
los próximos años.
Esto requiere conexiones inalámbricas que puedan
enviar y recibir millones de mensajes, responder
rápidamente y llegar a todos los hogares y negocios.
Las diferentes tecnologías que lo hacen posible son
las que vamos a estudiar en esta página.
La tecnología inalámbrica es la que hace posible la
capacidad de comunicarse entre dos o más entidades
(ordenadores o PC, Smartphone, Tv, etc.) separadas
a una distancia e incluso en movimiento, sin el uso de
cables de ningún tipo ni otros medios físicos.
Tenemos varias tecnologías inalámbricas diferentes
para conseguir la comunicación inalámbrica entre
aparatos.
La Comunicación Inalámbrica
Inalámbrico es un término que describe numerosas
tecnologías de comunicación que dependen de una
señal inalámbrica para enviar datos en lugar de usar
un medio físico (a menudo, un cable).
En la transmisión inalámbrica, el medio utilizado es el
aire, a través de ondas electromagnéticas,
normalmente de radio y de microondas. El término
comunicación aquí no solo significa comunicación
entre personas sino también entre dispositivos y otras
tecnologías. De forma muy simple, luego veremos
más detalladamente el funcionamiento. La tecnología
inalámbrica consta de un emisor de las ondas
electromagnéticas que transmiten la información
codificada y un receptor que recoge la información de
esas ondas, la descodifica y recibe la información.
Las ondas viajan del emisor al receptor por el aire, sin
necesidad de un medio físico.
Ventajas y Desventajas de la Comunicación
Inalámbrica
Ventajas de la comunicación inalámbrica
- Cualquier dato o información puede ser transmitido
más rápido y con alta velocidad.
- El mantenimiento y la instalación es menos costoso
para estas redes.
Hardware de conexión.
Los dispositivos de red o dispositivos de conexión son
los equipos físicos necesarios para la interacción y
comunicación del hardware de una red informática.
Se utilizan para conectar un ordenador y otros
dispositivos para que puedan compartir archivos y
recursos.
Dispositivos de red más comunes
Algunos de los dispositivos de red o dispositivos de
conexión que suelen usarse más están listados de la
siguiente forma, donde también se hablan de las
características de dispositivos de conexión.
HUB
Un hub o concentrador es un dispositivo que funciona
como un repetidor con múltiples puertos y que se
encarga de conectar varios dispositivos de una red de
ordenadores.
SWITCH
Un switch o un conmutador es un equipo de capa de
enlace de datos, multipuerto que busca mejorar la
eficiencia de la red gracias a la gran capacidad del
circuito virtual. También se encarga de la conexión de
segmentos de red y del mantenimiento de una
información de enrutamiento limitada sobre los nodos
de la red interna.
ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexión de redes
o dispositivos de red que se encarga establecer cuál
es la mejor ruta para transmitir paquetes de datos a
su lugar de destino, utilizando un enrutado de esos
datos en función de la dirección IP para enviar la
información a una interfaz u otra.
Además, un router puede almacenar información
acerca de la red donde se encuentren conectados y
hacen parte del nivel de red del Modelo de
Interconexión de Sistemas Abiertos.
GATEWAY
Los gateway o puertas de enlace son equipos
electrónicos que permiten la conexión entre dos
redes, normalmente, entre una red privada y una red
pública.
-Antivirus.
Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para
evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una
computadora. Una vez instalados, la mayoría de los
software antivirus se ejecutan automáticamente en
segundo plano para brindar protección en tiempo real
contra ataques de virus.
¿Qué es malware?
Malware, abreviatura de "software malicioso" es un
término general que se refiere a una amplia variedad
de programas diseñados para dañar o realizar
acciones no deseadas en una computadora, servidor
o red informática; los ejemplos más comunes son los
virus, los programas espía y los troyanos. El malware
puede ralentizar o bloquear tu aparato o borrar
archivos. Los piratas informáticos por lo general usan
malware para enviar spam, obtener información
personal y financiera e incluso robar identidad.
¿Qué es un programa espía?
Un programa espía es un tipo de malware que se
agrega automáticamente y se oculta en el sistema
operativo de una computadora sin el permiso del
usuario, a fin de hacer cambios no deseados en la
experiencia del usuario. Se puede usar para espiar tu
actividad en línea y puede generar anuncios no
deseados o hacer que tu navegador muestre ciertos
sitios web o resultados de búsqueda.
Los ataques de Phishing usan el correo electrónico o
sitios web fraudulentos para intentar engañarte y que
brindes información personal o financiera haciéndose
pasar por entidades de confianza. Pueden afirmar
que hay un problema con la información de pago o
que han notado actividad en una cuenta, y pedirte
que hagas clic en un enlace o archivo adjunto y
proporciones información personal.
-Navegadores Web’s.
Un navegador web es un programa que permite ver la
información que contiene una página web. El
navegador interpreta el código, HTML generalmente,
en el que está escrita la página web y lo presenta en
pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar.
Es de vital importancia contemplar los distintos
navegadores con los que los usuarios van a utilizar
nuestras páginas. En teoría, los estándares web
publicados por el W3C deberían permitir que las
páginas fueran visualizadas exactamente igual en
todos los navegadores. La realidad, sin embargo, es
distinta: Cada navegador (especialmente, Internet
Explorer) implementa diferencias que pueden hacer
necesario el uso de técnicas "especiales" para que
nuestros portales se muestren de la misma forma en
todos los navegadores.
-Comercio Electrónico.
El comercio electrónico —también conocido como e-
commerce2 (electronic commerce en inglés),
comercio por Internet o comercio en línea— consiste
en la compra y venta de productos o de servicios a
través de internet, tales como redes sociales y otras
páginas web. También puede ser definido como una
actividad económica que permite el comercio de
diferentes productos y servicios a partir de medios
digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y
redes sociales. Por medio de la red virtual, los
clientes pueden acceder a diversos catálogos de
marcas, servicios y productos, en todo momento y en
cualquier lugar.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización
de transacciones mediante medios electrónicos tales
como el intercambio electrónico de datos; sin
embargo, con el advenimiento del Internet y del World
Wide Web, a mediados de la década de 1990
comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos tales como las
tarjetas de crédito y nuevas metodologías, como el
pago móvil o las plataformas de pago. Vender y
comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada,
desde luego, por la tecnología, como los dispositivos
móviles con acceso a la red.
Servicios Peer to Peer (P2P)
P2P (Peer to Peer) significa de colega a colega, y son
aquellos programas que permiten a los usuarios de
Internet conectarse entre sí y compartir archivos que
están en sus ordenadores. Ejemplos de esta
tecnología pueden ser programas como eMule,
Soulseek o BitTorrent, en la generación más
avanzada.
Créditos
El crédito o contrato de crédito es una operación
financiera en la que una persona (el acreedor) realiza
un préstamo por una cantidad determinada de dinero
a otra persona (el deudor) y en la que este último, se
compromete a devolver la cantidad solicitada en el
tiempo o plazo definido, además de pagar intereses
devengados, seguros y costos asociados si los
hubiere, de acuerdo a las condiciones establecidas en
el contrato de dicho préstamo.

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  • 1. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todas aquellas que giran en torno a las tecnologías de almacenamiento, procesamiento, recuperación y comunicación de la información a través de diferentes dispositivos electrónicos e informáticos. A continuación se muestra un libro electrónico con información sobre ellas: Redes Sociales Las redes sociales son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través de ellas, se crean relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos. Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el intercambio de información entre personas y/o empresas. Cuando hablamos de red social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios como Facebook, Twitter y LinkedIn o aplicaciones como TikTok e Instagram, típicos de la actualidad. Pero la idea, sin embargo, es mucho más antigua: en la sociología, por ejemplo, el concepto de red social se utiliza para analizar interacciones entre individuos, grupos, organizaciones o hasta sociedades enteras desde el final del siglo XIX. En Internet, las redes sociales han suscitado discusiones como la de falta de privacidad, pero
  • 2. también han servido como medio de convocatoria para manifestaciones públicas en protestas. Estas plataformas crearon, también, una nueva forma de relación entre empresas y clientes, abriendo caminos tanto para la interacción, como para el anuncio de productos o servicios. Tecnologías Inalámbricas Millones de sensores, máquinas y dispositivos se conectan en línea unos con otros todos los días, desde las plantas de producción hasta las cafeteras, todos se conectan o se van a conectar a Internet en los próximos años. Esto requiere conexiones inalámbricas que puedan enviar y recibir millones de mensajes, responder rápidamente y llegar a todos los hogares y negocios.
  • 3. Las diferentes tecnologías que lo hacen posible son las que vamos a estudiar en esta página. La tecnología inalámbrica es la que hace posible la capacidad de comunicarse entre dos o más entidades (ordenadores o PC, Smartphone, Tv, etc.) separadas a una distancia e incluso en movimiento, sin el uso de cables de ningún tipo ni otros medios físicos. Tenemos varias tecnologías inalámbricas diferentes para conseguir la comunicación inalámbrica entre aparatos. La Comunicación Inalámbrica Inalámbrico es un término que describe numerosas tecnologías de comunicación que dependen de una señal inalámbrica para enviar datos en lugar de usar un medio físico (a menudo, un cable). En la transmisión inalámbrica, el medio utilizado es el aire, a través de ondas electromagnéticas, normalmente de radio y de microondas. El término comunicación aquí no solo significa comunicación entre personas sino también entre dispositivos y otras tecnologías. De forma muy simple, luego veremos más detalladamente el funcionamiento. La tecnología inalámbrica consta de un emisor de las ondas electromagnéticas que transmiten la información codificada y un receptor que recoge la información de esas ondas, la descodifica y recibe la información. Las ondas viajan del emisor al receptor por el aire, sin necesidad de un medio físico.
  • 4. Ventajas y Desventajas de la Comunicación Inalámbrica Ventajas de la comunicación inalámbrica - Cualquier dato o información puede ser transmitido más rápido y con alta velocidad. - El mantenimiento y la instalación es menos costoso para estas redes. Hardware de conexión. Los dispositivos de red o dispositivos de conexión son los equipos físicos necesarios para la interacción y comunicación del hardware de una red informática. Se utilizan para conectar un ordenador y otros dispositivos para que puedan compartir archivos y recursos. Dispositivos de red más comunes Algunos de los dispositivos de red o dispositivos de conexión que suelen usarse más están listados de la
  • 5. siguiente forma, donde también se hablan de las características de dispositivos de conexión. HUB Un hub o concentrador es un dispositivo que funciona como un repetidor con múltiples puertos y que se encarga de conectar varios dispositivos de una red de ordenadores. SWITCH Un switch o un conmutador es un equipo de capa de enlace de datos, multipuerto que busca mejorar la eficiencia de la red gracias a la gran capacidad del circuito virtual. También se encarga de la conexión de segmentos de red y del mantenimiento de una información de enrutamiento limitada sobre los nodos de la red interna. ROUTER Un router es un dispositivo de interconexión de redes o dispositivos de red que se encarga establecer cuál es la mejor ruta para transmitir paquetes de datos a su lugar de destino, utilizando un enrutado de esos datos en función de la dirección IP para enviar la información a una interfaz u otra. Además, un router puede almacenar información acerca de la red donde se encuentren conectados y hacen parte del nivel de red del Modelo de Interconexión de Sistemas Abiertos.
  • 6. GATEWAY Los gateway o puertas de enlace son equipos electrónicos que permiten la conexión entre dos redes, normalmente, entre una red privada y una red pública. -Antivirus. Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría de los software antivirus se ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus. ¿Qué es malware? Malware, abreviatura de "software malicioso" es un término general que se refiere a una amplia variedad de programas diseñados para dañar o realizar acciones no deseadas en una computadora, servidor o red informática; los ejemplos más comunes son los virus, los programas espía y los troyanos. El malware puede ralentizar o bloquear tu aparato o borrar
  • 7. archivos. Los piratas informáticos por lo general usan malware para enviar spam, obtener información personal y financiera e incluso robar identidad. ¿Qué es un programa espía? Un programa espía es un tipo de malware que se agrega automáticamente y se oculta en el sistema operativo de una computadora sin el permiso del usuario, a fin de hacer cambios no deseados en la experiencia del usuario. Se puede usar para espiar tu actividad en línea y puede generar anuncios no deseados o hacer que tu navegador muestre ciertos sitios web o resultados de búsqueda. Los ataques de Phishing usan el correo electrónico o sitios web fraudulentos para intentar engañarte y que brindes información personal o financiera haciéndose pasar por entidades de confianza. Pueden afirmar que hay un problema con la información de pago o que han notado actividad en una cuenta, y pedirte que hagas clic en un enlace o archivo adjunto y proporciones información personal.
  • 8. -Navegadores Web’s. Un navegador web es un programa que permite ver la información que contiene una página web. El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar. Es de vital importancia contemplar los distintos navegadores con los que los usuarios van a utilizar nuestras páginas. En teoría, los estándares web publicados por el W3C deberían permitir que las páginas fueran visualizadas exactamente igual en todos los navegadores. La realidad, sin embargo, es distinta: Cada navegador (especialmente, Internet Explorer) implementa diferencias que pueden hacer necesario el uso de técnicas "especiales" para que nuestros portales se muestren de la misma forma en todos los navegadores.
  • 9. -Comercio Electrónico. El comercio electrónico —también conocido como e- commerce2 (electronic commerce en inglés), comercio por Internet o comercio en línea— consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web. También puede ser definido como una actividad económica que permite el comercio de diferentes productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales. Por medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas, servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar. Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos; sin embargo, con el advenimiento del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito y nuevas metodologías, como el pago móvil o las plataformas de pago. Vender y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada, desde luego, por la tecnología, como los dispositivos móviles con acceso a la red.
  • 10. Servicios Peer to Peer (P2P) P2P (Peer to Peer) significa de colega a colega, y son aquellos programas que permiten a los usuarios de Internet conectarse entre sí y compartir archivos que están en sus ordenadores. Ejemplos de esta tecnología pueden ser programas como eMule, Soulseek o BitTorrent, en la generación más avanzada.
  • 11. Créditos El crédito o contrato de crédito es una operación financiera en la que una persona (el acreedor) realiza un préstamo por una cantidad determinada de dinero a otra persona (el deudor) y en la que este último, se compromete a devolver la cantidad solicitada en el tiempo o plazo definido, además de pagar intereses devengados, seguros y costos asociados si los hubiere, de acuerdo a las condiciones establecidas en el contrato de dicho préstamo.