ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
Actividad 6 aplicaciones web Manual SlideShare.pdf
1. Las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) son todas aquellas que giran en
torno a las tecnologías de almacenamiento,
procesamiento, recuperación y comunicación de la
información a través de diferentes dispositivos
electrónicos e informáticos. A continuación se muestra
un libro electrónico con información sobre ellas:
Redes Sociales
Las redes sociales son estructuras formadas en
Internet por personas u organizaciones que se
conectan a partir de intereses o valores comunes. A
través de ellas, se crean relaciones entre individuos o
empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites
físicos.
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y
aplicaciones que operan en niveles diversos – como
el profesional, de relación, entre otros – pero siempre
permitiendo el intercambio de información entre
personas y/o empresas.
Cuando hablamos de red social, lo que viene a la
mente en primer lugar son sitios como Facebook,
Twitter y LinkedIn o aplicaciones como TikTok e
Instagram, típicos de la actualidad. Pero la idea, sin
embargo, es mucho más antigua: en la sociología, por
ejemplo, el concepto de red social se utiliza para
analizar interacciones entre individuos, grupos,
organizaciones o hasta sociedades enteras desde el
final del siglo XIX.
En Internet, las redes sociales han suscitado
discusiones como la de falta de privacidad, pero
2. también han servido como medio de convocatoria
para manifestaciones públicas en protestas. Estas
plataformas crearon, también, una nueva forma de
relación entre empresas y clientes, abriendo caminos
tanto para la interacción, como para el anuncio de
productos o servicios.
Tecnologías Inalámbricas
Millones de sensores, máquinas y dispositivos se
conectan en línea unos con otros todos los días,
desde las plantas de producción hasta las cafeteras,
todos se conectan o se van a conectar a Internet en
los próximos años.
Esto requiere conexiones inalámbricas que puedan
enviar y recibir millones de mensajes, responder
rápidamente y llegar a todos los hogares y negocios.
3. Las diferentes tecnologías que lo hacen posible son
las que vamos a estudiar en esta página.
La tecnología inalámbrica es la que hace posible la
capacidad de comunicarse entre dos o más entidades
(ordenadores o PC, Smartphone, Tv, etc.) separadas
a una distancia e incluso en movimiento, sin el uso de
cables de ningún tipo ni otros medios físicos.
Tenemos varias tecnologías inalámbricas diferentes
para conseguir la comunicación inalámbrica entre
aparatos.
La Comunicación Inalámbrica
Inalámbrico es un término que describe numerosas
tecnologías de comunicación que dependen de una
señal inalámbrica para enviar datos en lugar de usar
un medio físico (a menudo, un cable).
En la transmisión inalámbrica, el medio utilizado es el
aire, a través de ondas electromagnéticas,
normalmente de radio y de microondas. El término
comunicación aquí no solo significa comunicación
entre personas sino también entre dispositivos y otras
tecnologías. De forma muy simple, luego veremos
más detalladamente el funcionamiento. La tecnología
inalámbrica consta de un emisor de las ondas
electromagnéticas que transmiten la información
codificada y un receptor que recoge la información de
esas ondas, la descodifica y recibe la información.
Las ondas viajan del emisor al receptor por el aire, sin
necesidad de un medio físico.
4. Ventajas y Desventajas de la Comunicación
Inalámbrica
Ventajas de la comunicación inalámbrica
- Cualquier dato o información puede ser transmitido
más rápido y con alta velocidad.
- El mantenimiento y la instalación es menos costoso
para estas redes.
Hardware de conexión.
Los dispositivos de red o dispositivos de conexión son
los equipos físicos necesarios para la interacción y
comunicación del hardware de una red informática.
Se utilizan para conectar un ordenador y otros
dispositivos para que puedan compartir archivos y
recursos.
Dispositivos de red más comunes
Algunos de los dispositivos de red o dispositivos de
conexión que suelen usarse más están listados de la
5. siguiente forma, donde también se hablan de las
características de dispositivos de conexión.
HUB
Un hub o concentrador es un dispositivo que funciona
como un repetidor con múltiples puertos y que se
encarga de conectar varios dispositivos de una red de
ordenadores.
SWITCH
Un switch o un conmutador es un equipo de capa de
enlace de datos, multipuerto que busca mejorar la
eficiencia de la red gracias a la gran capacidad del
circuito virtual. También se encarga de la conexión de
segmentos de red y del mantenimiento de una
información de enrutamiento limitada sobre los nodos
de la red interna.
ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexión de redes
o dispositivos de red que se encarga establecer cuál
es la mejor ruta para transmitir paquetes de datos a
su lugar de destino, utilizando un enrutado de esos
datos en función de la dirección IP para enviar la
información a una interfaz u otra.
Además, un router puede almacenar información
acerca de la red donde se encuentren conectados y
hacen parte del nivel de red del Modelo de
Interconexión de Sistemas Abiertos.
6. GATEWAY
Los gateway o puertas de enlace son equipos
electrónicos que permiten la conexión entre dos
redes, normalmente, entre una red privada y una red
pública.
-Antivirus.
Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para
evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una
computadora. Una vez instalados, la mayoría de los
software antivirus se ejecutan automáticamente en
segundo plano para brindar protección en tiempo real
contra ataques de virus.
¿Qué es malware?
Malware, abreviatura de "software malicioso" es un
término general que se refiere a una amplia variedad
de programas diseñados para dañar o realizar
acciones no deseadas en una computadora, servidor
o red informática; los ejemplos más comunes son los
virus, los programas espía y los troyanos. El malware
puede ralentizar o bloquear tu aparato o borrar
7. archivos. Los piratas informáticos por lo general usan
malware para enviar spam, obtener información
personal y financiera e incluso robar identidad.
¿Qué es un programa espía?
Un programa espía es un tipo de malware que se
agrega automáticamente y se oculta en el sistema
operativo de una computadora sin el permiso del
usuario, a fin de hacer cambios no deseados en la
experiencia del usuario. Se puede usar para espiar tu
actividad en línea y puede generar anuncios no
deseados o hacer que tu navegador muestre ciertos
sitios web o resultados de búsqueda.
Los ataques de Phishing usan el correo electrónico o
sitios web fraudulentos para intentar engañarte y que
brindes información personal o financiera haciéndose
pasar por entidades de confianza. Pueden afirmar
que hay un problema con la información de pago o
que han notado actividad en una cuenta, y pedirte
que hagas clic en un enlace o archivo adjunto y
proporciones información personal.
8. -Navegadores Web’s.
Un navegador web es un programa que permite ver la
información que contiene una página web. El
navegador interpreta el código, HTML generalmente,
en el que está escrita la página web y lo presenta en
pantalla permitiendo al usuario interactuar con su
contenido y navegar.
Es de vital importancia contemplar los distintos
navegadores con los que los usuarios van a utilizar
nuestras páginas. En teoría, los estándares web
publicados por el W3C deberían permitir que las
páginas fueran visualizadas exactamente igual en
todos los navegadores. La realidad, sin embargo, es
distinta: Cada navegador (especialmente, Internet
Explorer) implementa diferencias que pueden hacer
necesario el uso de técnicas "especiales" para que
nuestros portales se muestren de la misma forma en
todos los navegadores.
9. -Comercio Electrónico.
El comercio electrónico —también conocido como e-
commerce2 (electronic commerce en inglés),
comercio por Internet o comercio en línea— consiste
en la compra y venta de productos o de servicios a
través de internet, tales como redes sociales y otras
páginas web. También puede ser definido como una
actividad económica que permite el comercio de
diferentes productos y servicios a partir de medios
digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y
redes sociales. Por medio de la red virtual, los
clientes pueden acceder a diversos catálogos de
marcas, servicios y productos, en todo momento y en
cualquier lugar.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización
de transacciones mediante medios electrónicos tales
como el intercambio electrónico de datos; sin
embargo, con el advenimiento del Internet y del World
Wide Web, a mediados de la década de 1990
comenzó a referirse principalmente a la venta de
bienes y servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos tales como las
tarjetas de crédito y nuevas metodologías, como el
pago móvil o las plataformas de pago. Vender y
comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada,
desde luego, por la tecnología, como los dispositivos
móviles con acceso a la red.
10. Servicios Peer to Peer (P2P)
P2P (Peer to Peer) significa de colega a colega, y son
aquellos programas que permiten a los usuarios de
Internet conectarse entre sí y compartir archivos que
están en sus ordenadores. Ejemplos de esta
tecnología pueden ser programas como eMule,
Soulseek o BitTorrent, en la generación más
avanzada.
11. Créditos
El crédito o contrato de crédito es una operación
financiera en la que una persona (el acreedor) realiza
un préstamo por una cantidad determinada de dinero
a otra persona (el deudor) y en la que este último, se
compromete a devolver la cantidad solicitada en el
tiempo o plazo definido, además de pagar intereses
devengados, seguros y costos asociados si los
hubiere, de acuerdo a las condiciones establecidas en
el contrato de dicho préstamo.