2. Basic
• Joc educatiu de taula
• Finalitat: agrupar el nucli familiar
• Proves que diverteixin i eduquin alhora.
• Suport de les tecnologies a partir d’una App.
3. Sector
• Sector: industria dels jocs de taula.
• Clients i segmentació: Joves d’entre 15 i 19 anys i adults d’entre 20 i 40 anys.
• Expectatives: l’inici serà dur a causa de la gran competència, però un bon pla de
marketing alleugerarà el procés del cicle de vida.
• Rentdibilitat: aquest producte es compon per elements de baix cost i la part
tecnològica serà una aplicació
4. Competència
• Fabricant: IMC Toys, Royal Games, Oliver.
• Majorista: Educa Borras, Juguetes tío Sam, Simba Dickie Group.
• Minorista: El corte inglés, Toysrus, Imaginarium, Drim, Eureka kids i molts més.
5. In Progress
• Continuem buscant innovar i explotar les diferents idees que tenim.
• Incorporació de noves millores de comoditat, accessibilitat i disseny.
• Amb recursos com enquestes o qüestionaris.