El documento presenta una idea para un nuevo juego de mesa que tiene 3 objetivos principales: 1) entretener a los usuarios durante la crisis económica sin necesidad de gastar mucho dinero, 2) promover la educación y las relaciones familiares, y 3) fomentar la creatividad. El juego se comercializaría a través de tiendas minoristas y plataformas en línea, y también se vendería a instituciones para su uso educativo. El grupo continúa trabajando en el desarrollo del concepto, funciones, forma y estrategias de comercial
2. Revisión de la oportunidad
Denominación
Valor de la idea y justificación
La crisis económica limita las necesidades de los usuarios:
Crisis económica
- Divertirse con los amigos sin salir de casa
- Invertir poco dinero en el entretenimiento
¿Solución? Un juego de mesa.
Educación
- Poca actitud de los jóvenes para seguir estudiando.
- Seguir aprendiendo es mediante la de un juego.
Unidad familiar
- Aislamiento de los jóvenes respecto del resto de la familia.
- Crear un que conlleve la cohesión familiar.
3. Concepto
Denominación
Valor de la idea y justificación
- Cortar con el aislamiento que provocan las aplicaciones.
Seguir el movimiento
- No podemos ir contra ellas.
cultural y adaptarlo
- Adaptar el movimiento social tecnológico a nuestro proyecto.
Juego para la
creatividad
- La formulación de preguntas y las pruebas serán creativas.
- La manera de contestar las anteriores explotará la creatividad
de los participantes.
4. Función
Denominación
Valor de la idea y justificación
Aprender cultura general
- Falta de conocimientos básicos en la juventud de hoy en día.
Promover las relaciones
humanas
- Reunir los núcleos familiares o de amistades.
- Motivar a que se relacionen.
- Abandonando el aislamiento que provocan las tecnologías.
Desarrollar la imaginación y
Haciendo pruebas de creatividad:
creatividad
- Representación de ideas, acciones o emociones
5. Forma
Denominación
Valor de la idea y justificación
Tablero básico con una - Aprovechar de las ventajas del uso de nuevas tecnologías y su
App que le
atractivo.
complemente
- Posibilidad de una actualización de estas.
Packaging
- Cuidar la forma externa ya que es la que tendrá el primer
contacto visual con el posible usuario.
- Debe ser llamativo, divertido y dejando ver su característica
principal.
Tablero puzle
- No siempre ser el mismo tablero.
- Construir nuestro propio tableo con módulos formando un
mundo de posibilidades.
6. Comercialización - Venta
Denominación
Valor de la idea y justificación
Comercialización a
empresas
- Realizar la venta del juego a empresas del sector de
comercialización de juegos.
Venta en tiendas
- Forma tradicional de vender cualquier tipo de juego de
manera que se aseguran unos clientes.
Venta y envío mediante - Servicio para aquellos que no quieran o puedan obtenerlo
internet
en tienda.
Venta en instituciones
Venta por prepago
- Que sea una herramienta de aprendizaje en instituciones.
- Vender la idea del juego.