3. ACIERTA SI PUEDES.
• Acierta si puedes, este robot tiene como función movilizar una
estructura construida como una pared con cuadros de
diferentes colores los cuales el jugador deberá apuntar hasta
acertar un color, es ahí donde si acierta al color que saldrá al
azar el motor comenzará a girar pero si apunta a otro color
emitirá un sonido de error. Para que el robot funcione el jugar
deberá tocar el sensor de contacto.
4. DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA
• Los sensores tendrán diferentes funciones en aciértale si
puedes.
• El sensor de contacto activará la programación
• El sensor de color tendrá varias funciones:
• 1. El jugador tomará el sensor de color y apuntará a uno de los
cuadros de colores pegados en la estructura movible con un
motor.
• 2. Activara una luz cuando el jugador no acierta uno de los
colores que saldrán al azar.