1. UNIVERSITY
P O R : J U A N M A N U E L Z U L U A G A F E R N A N D E Z
2. ¿QUÉ ES UNIVERSITY?
University es una aplicación realizada por la empresa
Isolutions, la cual tiene como objetivo brindarle a los
estudiantes herramientas para tener mayor
rendimiento en la universidad.
Algunas de estas herramientas son: calculadora de
notas, agenda personal, lista de profesores y lista de
asignaturas.
3. SPRINT #1
Semana 2
Fecha de Inicio 31/01/2019
Fecha de Finalización 6/02/2019
Actividad #2
Realización del prototipo
1. Diseño a papel
2. Búsqueda de herramientas para digitalización
3. Realización prototipo virtual
5. SPRINT #2
Semana 3
Fecha de Inicio 7/02/2019
Fecha de Finalización 14/02/2019
Actividad #3
Creación de XML y programación de pantalla Splash.
1. Creación XML pantalla de Inicio de Sesión
2. Creación XML pantalla de registro
3. Creación XML pantalla Splash
4. Creación XML pantalla Menú principal
7. SPRINT #3
Semana 4
Fecha de Inicio 14/02/2019
Fecha de Finalización 21/02/2019
Actividad #4
Programación de botones y funcionalidad de la calculadora.
1. Programación botones en la actividad de inicio de sesión
2. Programación botones en la actividad de registro
3. Programación de botones en la actividad del menú
4. Creación funcionalidad de la calculadora rápida
9. SPRINT #4
Semana 5
Fecha de Inicio 21/02/2019
Fecha de Finalización 28/02/2019
Actividad #5
Corrección actividad de Cálculo Rápido y realización de actividad de Agenda.
1. Corrección actividad de Cálculo Rápido
2. Realización de funcionalidad de la pantalla de Agenda
3. Aplicación de bases de datos para Agenda
11. SPRINT #5
Semana 6
Fecha de Inicio 28/02/2019
Fecha de Finalización 7/03/2019
Actividad #5
Realización actividad de agenda
1. Corrección XML
2. Realización de la clase DBHelper
3. Realización clase DBManager
13. SPRINT #6
Semana 7
Fecha de Inicio 7/03/2019
Fecha de Finalización 14/03/2019
Actividad #6
Implementación de Métodos Básicos de una base de datos
1. Implementación Método de Inserción.
2. Implementación Método de Consulta.
15. SPRINT #7
Semana 8
Fecha de Inicio 14/03/2019
Fecha de Finalización 21/03/2019
Actividad #7
Implementación del Login.
1. Conexión de la base de datos con la actividad Registro.
2. Conexión de la base de datos con la actividad Login.
17. SPRINT #8
Sprint # 8 - Semana 8
Fecha de Inicio 21/03/2019
Fecha de Finalización 28/03/2019
Actividad #8
Consultas en la base de datos e Implementación de la clase Asignaturas
1. Implementación clase Asignaturas.
2. Implementación clase Profesores.
21. SPRINT #10
• Sprint # 10 - Semana 11
Fecha de Inicio 4/04/2019
Fecha de Finalización 11/04/2019
Actividad #10
Corrección errores en la actividad de Asignaturas
1. XML de la actividad
2. Actividad en Java
23. SPRINT #11
• Sprint # 11 - Semana 12
Fecha de Inicio 18/04/2019
Fecha de Finalización 25/04/2019
Actividad #11
Métodos de Eliminación y Edición en OpenHelper.
1. Función para la implementación de edición de notas de la clase
2. Función para la eliminación.
25. SPRINT #12
• Sprint # 12 - Semana 13
Fecha de Inicio 25/04/2019
Fecha de Finalización 2/05/2019
Actividad #12
• Implementación de edición y eliminación en Agenda
1. Función para la implementación de edición de notas en Agenda
2. Función para la eliminación de notas en Agenda.
27. SPRINT #13
• Sprint # 13 - Semana 14
Fecha de Inicio 2/05/2019
Fecha de Finalización 9/05/2019
Actividad #13
• Corrección de errores con el AlertDialog.
1. Implementación de la clase Elección
2. Creación de XML de la clase Elección.
3. Ligar la clase Elección con Agenda, Profesores y Asignaturas.
29. SPRINT #14
• Sprint # 14 - Semana 15
Fecha de Inicio 9/05/2019
Fecha de Finalización 16/05/2019
Actividad #14
• Finalización de detalles
1. Se finalizan los botones con algo menos estético, pero funcional.
32. ESTADO DEL BACKLOG ACTUAL:
78,19%
1. ORGANIZACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL PROYECTO.
2. DISEÑO PROVISIONAL DEL PROTOTIPO DE LAS PANTALLAS.
3. DISEÑO DE PANTALLAS FINALIZADAS.
4. PROGRAMACIÓN BOTONES
5. IMPLEMENTACIÓN ACTIVIDAD CÁLCULO RÁPIDO
6. IMPLEMENTACIÓN ACTIVIDAD DE AGENDA
7. IMPLEMENTACIÓN MÉTODO DE INSERCIÓN EN BASE DE DATOS
8. IMPLEMENTACIÓN MÉTODO DE CONSULTA EN BASE DE DATOS
Realizado al
100%
Sin ser realizado
Realizado al
50%
33. ESTADO DEL BACKLOG ACTUAL:
100%
9 IMPLEMENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE ASIGNATURAS
10 . IMPLEMENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD DE PROFESORES
11. IMPLEMENTACIÓN DE PANTALLA DE DESARROLLADORES
12. REALIZACIÓN DE PRUEBAS DE FUNCIONAMIENTO
13. REALIZACIÓN DE NAVEGATION DRAWER
14. ORGANIZACIÓN DE LA ESTÉTICA DE LA APLICACIÓN
15. CORRECCIÓN DE ERRORES Y ÚLTIMOS DETALLES
16. ORGANIZACIÓN DE PROYECTO PARA ENTREGA FINAL