1. Dossier de definición Fecha:
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Denominación: Cliente:
Ref Cliente: Ref Interna:
MEDIOS DE CONTROL - METEOROLOGÍA
Medios Revisión Medios Revisión
Nº estándar Existe cada específicos Existe cada
OBSERVACIONES: Responsable:
Firma
2. Asociación española de futbol profesional
Temporada 2002- 2003
Competición: supercopa de España.
Fecha: 20 Agosto del 2002.
Estadio: Santiago Bernabeu
Equipos: deportivo de la Coruña – valencia C. F.
3. ÍNDICE
1. FORMATOS DE TEXTO.
1.1. Formato de caracteres
1.1.1. Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
1.1.2. Aplicar efectos de formatos y color al texto
1.1.3. Espacio entre caracteres
1.1.4. Predeterminar formatos de caracteres
1.2. Letras capitales
1.2.1. Crear o quitar letras capitales
1.3.Animación de texto
1.3.1. Crear y quitar efectos de animación
1.3.2. Mostrar y ocultar efectos
1.4.El autotexto
1.4.1. Creación de un elemento de autotexto
1.4.2. Modificar un autotexto
1.4.3. Eliminar un autotexto
1.4.4. Insertar un autotexto
1.4.5. Cambiar el nombre a un autotexto
4. ÍNDICE
1) FORMATOS DE TEXTO.
a) Formato de caracteres
i) Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
ii) Aplicar efectos de formatos y color al texto
iii) Espacio entre caracteres
iv) Predeterminar formatos de caracteres
b) Letras capitales
i) Crear o quitar letras capitales
c) Animación de texto
i) Crear y quitar efectos de animación
ii) Mostrar y ocultar efectos
d) El autotexto
i) Creación de un elemento de autotexto
ii) Modificar un autotexto
iii) Eliminar un autotexto
iv) Insertar un autotexto
v) Cambiar el nombre a un autotexto
5. ÍNDICE
FORMATOS DE TEXTO.
Formato de caracteres
Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
Aplicar efectos de formatos y color al texto
Espacio entre caracteres
Predeterminar formatos de caracteres
Letras capitales
Crear o quitar letras capitales
Animación de texto
Crear y quitar efectos de animación
Mostrar y ocultar efectos
El autotexto
Creación de un elemento de autotexto
Modificar un autotexto
Eliminar un autotexto
Insertar un autotexto
Cambiar el nombre a un autotexto
6. ÍNDICE
• FORMATOS DE TEXTO.
a. Formato de caracteres
i. Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
ii. Aplicar efectos de formatos y color al texto
iii. Espacio entre caracteres
iv. Predeterminar formatos de caracteres
b. Letras capitales
i. Crear o quitar letras capitales
c. Animación de texto
i. Crear y quitar efectos de animación
ii. Mostrar y ocultar efectos
d. El autotexto
i. Creación de un elemento de autotexto
ii. Modificar un autotexto
iii. Eliminar un autotexto
iv. Insertar un autotexto
v. Cambiar el nombre a un autotexto
7. ÍNDICE
• FORMATOS DE TEXTO.
a. Formato de caracteres
i. Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
ii. Aplicar efectos de formatos y color al texto
iii. Espacio entre caracteres
iv. Predeterminar formatos de caracteres
b. Letras capitales
i. Crear o quitar letras capitales
c. Animación de texto
i. Crear y quitar efectos de animación
ii. Mostrar y ocultar efectos
d. El autotexto
i. Creación de un elemento de autotexto
ii. Modificar un autotexto
iii. Eliminar un autotexto
iv. Insertar un autotexto
v. Cambiar el nombre a un autotexto
8. ÍNDICE
FORMATOS DE TEXTO.
o Formato de caracteres
Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
Aplicar efectos de formatos y color al texto
Espacio entre caracteres
Predeterminar formatos de caracteres
o Letras capitales
Crear o quitar letras capitales
o Animación de texto
Crear y quitar efectos de animación
Mostrar y ocultar efectos
o El autotexto
Creación de un elemento de autotexto
Modificar un autotexto
Eliminar un autotexto
Insertar un autotexto
Cambiar el nombre a un autotexto
9. ÍNDICE
A. FORMATOS DE TEXTO.
a. Formato de caracteres
i. Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
ii. Aplicar efectos de formatos y color al texto
iii. Espacio entre caracteres
iv. Predeterminar formatos de caracteres
b. Letras capitales
i. Crear o quitar letras capitales
c. Animación de texto
i. Crear y quitar efectos de animación
ii. Mostrar y ocultar efectos
d. El autotexto
i. Creación de un elemento de autotexto
ii. Modificar un autotexto
iii. Eliminar un autotexto
iv. Insertar un autotexto
v. Cambiar el nombre a un autotexto
10. ÍNDICE
I. FORMATOS DE TEXTO.
a. Formato de caracteres
i. Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
ii. Aplicar efectos de formatos y color al texto
iii. Espacio entre caracteres
iv. Predeterminar formatos de caracteres
b. Letras capitales
i. Crear o quitar letras capitales
c. Animación de texto
i. Crear y quitar efectos de animación
ii. Mostrar y ocultar efectos
d. El autotexto
i. Creación de un elemento de autotexto
ii. Modificar un autotexto
iii. Eliminar un autotexto
iv. Insertar un autotexto
v. Cambiar el nombre a un autotexto
11. ÍNDICE
FORMATOS DE TEXTO.
o Formato de caracteres
Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
Aplicar efectos de formatos y color al texto
Espacio entre caracteres
Predeterminar formatos de caracteres
o Letras capitales
Crear o quitar letras capitales
o Animación de texto
Crear y quitar efectos de animación
Mostrar y ocultar efectos
o El autotexto
Creación de un elemento de autotexto
Modificar un autotexto
Eliminar un autotexto
Insertar un autotexto
Cambiar el nombre a un autotexto
12. ÍNDICE
FORMATOS DE TEXTO.
o Formato de caracteres
Aplicar tipos de fuentes, tamaños y estilos en el texto
Aplicar efectos de formatos y color al texto
Espacio entre caracteres
Predeterminar formatos de caracteres
o Letras capitales
Crear o quitar letras capitales
o Animación de texto
Crear y quitar efectos de animación
Mostrar y ocultar efectos
o El autotexto
Creación de un elemento de autotexto
Modificar un autotexto
Eliminar un autotexto
Insertar un autotexto
Cambiar el nombre a un autotexto
13. Curso de programación CGI
El Common Gateway Interface, o CGI como coloquialmente se conoce, es una de las
herramientas más poderosas al alcance de los creadores de aplicaciones de Internet. Tanto si se
quiere desarrollar una solitaria página personal como si se quiere una solución basada en
Intranet Corporativa, comprobaremos que CGI es esencial para llegar a algo más que presentar
una página con texto y gráficos estáticos el resto de los cibernautas.
T odo el que navega regularmente por Internet se ha preguntado al
menos una vez en su vida qué mano mágica mueve los engranajes de
los contadores de las paginas Web o genera los albaranes de pedido
de una tienda que sólo existe en el ciberespacio. Y es que desde los
principios del Web allá por los años 90 hasta nuestros días se ha producido una
revolución en el tratamiento de la información que nos ha cogido a todos un
poco por sorpresa.
Si algo ha ayudado al despegue del mundo Web dentro de Internet esto ha sido
la posibilidad de mostrar páginas dinámicas, esto es, que puedan dar
respuestas en tiempo real ha las preguntas de los usuarios. A la mano mágica
que comentaba al comienzo del artículo la vamos a llamar a partir de ahora
CGI, o COMMON GATEWAY INTERFACE como les gusta llamarlo a los usuarios.
14. PIZZA MARINERA
Para 1 pizza
Preparación: 20 minutos
Ingredientes:
➔ 1 bola de masa de pizza
➔ 1 taza de tomates pelados
➔ 4 cigalas pequeñas
➔ 4 mejillones
➔ 12 almejas
➔ ½ cebolla pelada
➔ ½ cucharada de orégano
➔ aceite
➔ sal
➔ 100gr., de queso Mozzarela
E xtender la bola de masa con los dedos hasta que
esté redonda y plana. Batir los tomates,
cebolla y la sal. Poner este preparado sobre la pizza. A continuación,
la
colocar sobre el tomate, el queso troceada. Añadir las almejas y los mejillones
(abierto sin conchas), las gambas y las cigalas peladas. Finalmente, echar un
hilillo de aceite y cocer en horno medio unos 10 ó 15 minutos.
340 calorías por ración
Admite congelación
El marisco puede ser fresco o congelado. En el caso de que compres las almejas y los
mejillones con conchas, colócales, ya limpios, en un bol con agua salada fría un ratito
antes de cocinar. Si el agua se vuelve arenosa, reemplázala por agua limpia.
15. Técnicas fotográficas
Estas técnicas comprenden desde la microfotográfica, que
permite ampliaciones de hasta 2.550 aumentos,
interferometría, que ofrece la posibilidad de hacer visibles
determinadas variaciones de densidad en medios
transparentes. Para conseguir imágenes interferométricas, se
disocia un rayo luminoso en dos haces paralelos, uno de los
cuales se hace pasar por el interior del material que se quiere
analizar. A continuación, ambos haces se unen de nuevo y son
proyectados sobre una película fotosensible en la que quedan
registradas las estructuras del medio.
Otras técnicas utilizadas para conseguir las imágenes
reunidas en la muestra son la microfotografía, con la que
obtienen aumentos considerables sin necesidad de utilizar
ningún tipo de microscopio, y la fotografía térmica, con la que
se obtiene representaciones gráficas de las variaciones de
radiación infrarroja o de la temperatura irradiada por un
objeto.