El documento proporciona una introducción a UML (Lenguaje Unificado de Modelado), incluyendo su definición, tipos de diagramas (estructurales como clases, componentes, despliegue, etc.), e historia. También discute herramientas UML como Lucidchart y Microsoft Visio, y cubre notaciones básicas como clases, objetos, interfaces y más. El grupo de trabajo está compuesto por 6 estudiantes y su ingeniero es David Enrique Mendoza Gutiérrez.
2. DEFINICIÓN
UML son las siglas de “Unified Modeling Language” o
“Lenguaje Unificado de Modelado”. Se trata de un
estándar que se ha adoptado a nivel internacional por
numerosos organismos y empresas para crear esquemas,
diagramas y documentación relativa a los desarrollos de
software (programas informáticos).
INTEGRANTES: Erick, Stefanny,
Gabriel,Jairo, Lucio y Brayan.
INGENIERO: DAVID ENRIQUE MENDOZA
GUTIERREZ
3. HISTORIA DE UML
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4. Tipos de diagramas en UML
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5. Diagramas Estructurales
Los diagramas estructurales muestran
la estructura estática del sistema y sus
partes en diferentes niveles de
abstracción.
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6. Diagramas de Clases
Los diagramas de clase son,
sin duda, el tipo de diagrama
UML más utilizado. Es el
bloque de construcción
principal de cualquier solución
orientada a objetos. Muestra
las clases en un sistema,
atributos y operaciones de
cada clase y la relación entre
cada clase.
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7. Diagrama de Componentes
Un diagrama de componentes
muestra la relación estructural
de los componentes de un
sistema de software. Estos se
utilizan principalmente
cuando se trabaja con
sistemas complejos que
tienen muchos componentes.
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8. Diagrama de Despliegue
Un diagrama de despliegue muestra el hardware de su sistema y el software de ese hardware. Los
diagramas de implementación son útiles cuando la solución de software se despliega en varios equipos,
cada uno con una configuración única.
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9. Diagrama de Objetos
l igual que los diagramas de
clases, también muestran la
relación entre los objetos, pero
usan ejemplos del mundo real.
Se utilizan para mostrar cómo
se verá un sistema en un
momento dado. Debido a que
hay datos disponibles en los
objetos, a menudo se utilizan
para explicar relaciones
complejas entre objetos.
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10. Diagrama de Paquetes
Un diagrama de paquetes en
el Lenguaje Unificado de
Modelado representa las
dependencias entre los
paquetes que componen un
modelo.
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11. Diagramas de Perfiles
Diagrama de perfil es
un nuevo tipo de
diagrama introducido
en UML 2. Este es un
tipo de diagrama que
se utiliza muy
raramente en cualquier
especificación.
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12. Diagrama de Estructura Compuesta
Los diagramas de estructura
compuesta se utilizan para
mostrar la estructura interna
de una clase.
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13. Herramientas del UML
herramientas UML las que te ayudan a utilizar el lenguaje de modelado. Pero
encontrar la herramienta adecuada no es tan fácil, ya que, aunque existen
innumerables proveedores de programas UML en la red, no todos ofrecen las
mismas funciones. Algunas herramientas requieren una capacidad de memoria
menor y ofrecen pocas funciones; otras pueden mapear cualquier tipo de
diagrama y exportarlo a diferentes lenguajes de programación o importar un
modelo desde un código existente.
En contrapartida, muchos de estos programas no ofrecen ninguna función para
intercambiar información sobre el proyecto dentro de un equipo.
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14. Herramientas de diagramas UML: Aspectos a tener en cuenta
1:Antes de elegir una herramienta UML hazte las siguientes preguntas:
● Deseas programar en base a este gráfico?
● ¿El área del sistema a representar es muy compleja?
● ¿Tengo mucho tiempo para familiarizarme con el programa?
● ¿Estoy dispuesto a invertir un gran presupuesto en bocetos simples?
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15. 2:Abstraer sistemas complejos Para estos casos, necesitas una herramienta de modelado UML con
las siguientes características:
● Es multiplataforma y, a poder ser, compatible con versiones anteriores.
● Los tipos de diagramas UML actuales se posicionan en un punto central del menú, que ha de
ser claro y simple -con todos los formularios necesarios.
● Los gráficos pueden crearse arrastrando y soltando, con atajos de teclado o a partir de código
importado.
● Debe poder importar y exportar el lenguaje de programación que utilices.
● Ha de crear automáticamente la documentación en proceso de fondo.
● Incluso si se produce un error en el sistema, el programa debería ser fácil de usar: la
usabilidad y la robustez del software son particularmente importantes para proyectos a gran
escala con numerosos usuarios.
● La función de compartir y trabajar simultáneamente en un proyecto por parte de diferentes
usuarios, ya sea de forma nativa dentro del programa o bien con la integración de
aplicaciones de trabajo en equipo.
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16. 3:Desarrollar modelos para integrar nuevos procesos atención a los siguientes
criterios:
● El software es adecuado para todas las fases del proyecto: permite reaccionar con
agilidad cuando se requieren bocetos rápidos y al mismo tiempo tiene las prestaciones
suficientes para poder mostrar los diagramas que se necesitan.
● Una interfaz de usuario fácil de usar que pueda ser manejable sin dificultad también
para personal ajeno al departamento de TI.
● Comunicación de equipo integrada: la visualización y la edición simultánea de un
diagrama mejora el flujo de trabajo
● Un sistema integrado con ingeniería inversa permite una documentación completa y
clara.
● Si utilizas más de un programa (por ejemplo, uno para bocetos y otro para diagramas
detallados que convierte a código fuente), tus herramientas UML deberían poder utilizar
o convertir formatos compatibles para facilitar el intercambio.
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17. Lucidchart: la herramienta UML online para el trabajo en equipo
Lucidchart es una herramienta UML a la que se puede acceder en el navegador, así como a través de Android
e iOS. La cuenta gratuita te da paso a un paquete de herramientas UML muy completo. Incluye 7 tipos de
diagramas UML y lenguajes de modelado de procesos de negocio como BPMN 2.0, plantillas de iconos de
red, maquetas de dispositivos móviles e integración de vídeo. Una de las ventajas de Lucidchart es su
funcionamiento intuitivo. También permite compartir y editar simultáneamente diagramas en equipo e
integrar comentarios directamente en la herramienta. Como herramienta de modelado UML compatible con
MacOS, es una buena alternativa a Microsoft Visio para usuarios de Apple.
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18. Microsoft Visio: la herramienta de diagramas UML para usuarios de Office
Microsoft Visio es un popular software de gráficos y visualización que pertenece a la familia Office, de
modo que se integra a la perfección en la suite. Por ejemplo, si utilizas Office Pro 365, Microsoft te
ofrece una extensión de suscripción para Visio -el precio se añadirá a tu suscripción de Office. Visio
Online Plan 2 incluye una aplicación de escritorio y un editor basado en la web para un máximo de cinco
PC (licencias por volumen a petición).
También puedes obtener Visio Professional como licencia permanente por un precio fijo de unos 740 €
por usuario. Esta versión incluye una aplicación de escritorio, otra de navegador y una app para el iPad.
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19. Notaciones Básicas UML
UML es popular por sus notaciones esquemáticas. Todos sabemos que UML se utiliza para visualizar, especificar, construir
y documentar componentes de software y sistemas que no son software. Por lo tanto, la visualización es la parte más
importante que debe entenderse y recordarse.
Las notaciones UML son los elementos más importantes del modelado. El uso eficiente y apropiado de las notaciones es
muy importante para crear un modelo completo y significativo. El modelo es inutil, a menos que su propósito se describa
correctamente.
Por lo tanto, se debe enfatizar el aprendizaje de las notaciones desde el principio. Hay diferentes notaciones disponibles
para cosas y relaciones. Los diagramas UML se crean usando notaciones de cosas y relaciones. La escalabilidad es otra
característica importante que hace que UML sea más potente y flexible.
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20. Elementos estructurales
Las notaciones gráficas utilizadas en elementos
estructurales son las más utilizadas en UML. Estos se
consideran los nombres de los modelos UML. Aqui esta la
lista de elementos estructurales.
● Clases
● Objeto
● Interfaz
● Colaboración
● Caso Uso
● Clases activas
● Componentes
● Nodos
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21. Notación de Class
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25. Notación de caso de uso
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26. Notación de actor
Un actor puede definirse como una entidad interna o externa que interactúa con el sistema.
Un actor se usa en un diagrama de casos de uso para describir entidades internas o externas. externo.
Notación de estado inicial
El estado inicial se define para indicar el inicio de un proceso, esta notación se usa en casi todos los diagramas.
El uso de la notación de estado inicial es mostrar el punto de inicio de un proceso.
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27. Notación de estado final
El estado final se usa para mostrar el final de un proceso. Esta notación también
se usa en casi todos los diagramas para describir el final.
El uso de la notación de estado final es mostrar el punto final de un
proceso.
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28. Notación de class activa
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30. Un nodo en UML está representado por un cuadro cuadrado
como se muestra en la siguiente figura con un nombre. Un nodo
representa el componente físico del sistema.
El nodo se usa para representar la parte física de un sistema
como el servidor, red, etc.
Notación de nodo
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31. DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
Los diagramas de comportamiento se emplean para visualizar, especificar, construir y documentar los aspectos dinámicos de
un sistema.
A diferencia de los diagramas estructurales, muestran cómo se comporta un sistema de información de forma dinámica. Es
decir, describe los cambios que sufre un sistema a través del tiempo cuando está en ejecución.
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32. Hay un total de siete diagramas de comportamiento ,Clasificados de la siguiente forma:
● Diagrama de actividades
● Diagrama de Casos de Uso
● Diagrama de máquina de estados
● Diagramas de Interacción (Es un subconjunto de los diagramas de comportamiento. Comprende los siguientes
diagramas:)
● Diagrama de Secuencia
● Diagrama de Comunicación
● Diagrama de Tiempos
● Diagrama global de Interacciones
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33. DIAGRAMA DE ACTIVIDADES
Muestra la secuencia y las condiciones para coordinar los comportamientos de nivel inferior, en lugar de los
clasificadores que poseen esos comportamientos. Estos son comúnmente llamados modelos de flujo de control y flujo
de objetos.
Un ejemplo de un diagrama de actividades se muestra a continuación
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34. DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Describe un conjunto de acciones (casos de uso) que algunos sistemas o sistemas (sujetos) deben o pueden realizar en colaboración con uno o más usuarios externos del
sistema (actores) para proporcionar algunos resultados observables y valiosos a los actores u otros interesados del sistema(s).
Relaciones de caso de uso
Las tres relaciones principales entre los casos de uso son soportadas por el estándar UML, el cual describe notación gráfica para esas relaciones.
Inclusión (include)
Extensión (extend)
Generalización
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35. DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADOS
Se utiliza para modelar el comportamiento discreto a través de transiciones de estados finitos. Además de expresar el comportamiento de una parte del sistema,
las máquinas de estado también se pueden usar para expresar el protocolo de uso de parte de un sistema.
Aplicaciones de los diagramas de estado
De forma similar a la mayoría de los diagramas UML, los diagramas de estado tienen diferentes usos. Las aplicaciones principales son las siguientes:
● Representar objetos basados en eventos en un sistema reactivo.
● Ilustrar escenarios de casos de uso en un contexto de negocios.
● Describir cómo se mueve un objeto a través de diversos estados a lo largo de su existencia.
● Mostrar el comportamiento general de una máquina de estados o el comportamiento de un conjunto relacionado de máquinas de estados.
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36. DIAGRAMA DE INTERACCIÓN
Tal como su nombre lo sugiere, un diagrama de interacción es un tipo de diagrama UML que se emplea para captar el comportamiento interactivo
de un sistema. Los diagramas de interacción se centran en describir el flujo de mensajes dentro de un sistema y ofrecen contexto para
una o más líneas de vida dentro de un sistema. Además, los diagramas de interacción pueden emplearse para representar las
secuencias ordenadas dentro de un sistema, y actúan como medio para visualizar los datos en tiempo real vía UML..
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37. BENEFICIOS DE USAR UN DIAGRAMA DE
INTERACCIÓN
● Modelar un sistema como una secuencia de eventos ordenados por tiempo.
● Hacer ingeniería inversa o directa de un sistema o un proceso.
● Organizar la estructura de diversos eventos interactivos.
● Transmitir de manera simple el comportamiento de los mensajes y de las líneas de vida dentro de un sistema.
● Identificar las posibles conexiones entre los elementos de la línea de vida
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38. DIAGRAMA DE SECUENCIA
Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre
líneas de vida (objetos).
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39. Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde
con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración.
DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN
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40. DIAGRAMA DE TIEMPOS
Se centran en las condiciones que cambian dentro y entre las líneas de vida a lo largo de
un eje de tiempo lineal.
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41. Un diagrama de tiempos ofrece los siguientes beneficios:
● Permite realizar ingeniería inversa y directa.
● Puede representar el estado de un objeto en una instancia exacta de tiempo.
● Puede llevar un control de todos los cambios dentro de un sistema.
● También debes tener en cuenta estas posibles desventajas de usar un diagrama de tiempos:
● Pueden ser difíciles de comprender.
● Pueden ser complicados de mantener con el tiempo.
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42. DIAGRAMA GLOBAL DE INTERACCIONES
Los diagramas global de interacciones brindan una descripción general del flujo de control
donde los nodos del flujo son interacciones o usos de interacción.
Un diagrama de global de interacciones ofrece los siguientes beneficios:
● Ofrece una vista sin complicaciones de la actividad dentro de un modelo.
● Ofrecen un alto grado de navegabilidad entre los distintos diagramas.
● Permiten el uso de la mayoría de las anotaciones dentro de un diagrama de actividad, junto con elementos
adicionales para una mayor claridad.
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43. Notación avanzada UML
En UML un diagrama de
actividades se usa para
mostrar la secuencia de
actividades. Los diagramas
de actividades muestran el
flujo de trabajo desde el
punto de inicio hasta el punto
final detallando muchas de
las rutas de decisiones que
existen en el progreso de
eventos contenidos en la
actividad.
Diagrama de actividades
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44. contenido del diagrama de actividades
● Estados de actividad
● Estados de acción
● Uniones
● Objetos
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45. Actividades
Una actividad es la especificación de una
secuencia parametrizada de comportamiento.
Una actividad muestra un rectángulo con las
puntas redondeadas adjuntando todas las
acciones, flujos de control y otros elementos
que constituyen la actividad.
Acciones
Una acción representa un solo paso dentro de
una actividad. Las acciones se denotan por
rectángulos con las puntas redondeadas.
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46. Flujo de Control
Un flujo de control muestra el flujo de control de
una acción a otra. Su notación es una línea con
una punta de flecha.
Nodo inicial
Un nodo inicial o de comienzo se
describe por un gran punto negro,
como se muestra a continuación.
El nodo final de actividad se describe como
un círculo con un punto dentro del mismo.
Nodo final
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47. Flujo de objetos
Un flujo de objeto es la ruta a lo largo
de la cual pueden pasar objetos o
datos. Un objeto se muestra cómo un
rectángulo. Un flujo de objeto debe
tener un objeto en por lo menos uno de
sus extremos. Una notación de acceso
rápido para el diagrama de arriba sería
usar los pines de salidas y entradas.
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48. Nodos de Bifurcación y Unión
Las bifurcaciones y uniones tienen la
misma notación: tanto una barra
horizontal como vertical (la orientación
depende de si el flujo de control va de
derecha a izquierda o hacia abajo y
arriba. Estos indican el comienzo y final
de hilos actuales de control.
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