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Escuela 47 Ing de sistemas
Teoría de sistemas
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CI: 27.979.348
¿QuéesUMLy URP?
Introducción
UML son las siglas de “UnifiedModelingLanguage” o “Lenguaje Unificado de Modelado”.
Se trata de un estándar que se ha adopt nivel internacional por numerosos organismos y
empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarro
software (programas informáticos).
El término “lenguaje” ha generado bastante confusión respecto a lo que es UML. En
realidad el término lenguaje quizás no es e apropiado, ya que no es un lenguaje
propiamente dicho, sino una serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se
representar los esquemas relativos al software.
UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente
avanzados de programación y es frecuente usada por analistas funcionales (aquellos que
definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y ana programadores
(aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para
resolverlo en un lenguaje como C#, Python o cualquier otro). Por tanto si estás dando tus
primeros pasos en programación, te recomendaríamos que te olvides d hasta que tengas
unos conocimientos mínimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la
programación orient objetos.
El Proceso Racional Unificado o RUP (por sus siglas en inglés de RationalUnifiedProcess) es
un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software,
actualmente propiedad de IBM.[1] Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML),
constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación
y documentación de sistemas orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización. También se
conoce por este nombre al software, también desarrollado por Rational, que incluye
información entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas actividades.
Está incluido en el RationalMethodComposer (RMC), que permite la personalización de
acuerdo con las necesidades.
Introducción
DEFINICIÓN Y CONCEPTO DE UML……………………………………………………………………pag3
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML?....................................................................pag3
¿CUÁLES SON LAS VERSIONES DE UML? ………………………………………………………….pag3-4
TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML……………………………………………………………………….pag4-5
HERRAMIENTAS O PROGRAMAS PARA TRABAJAR CON UML………………………….pag5
CRÍTICAS A UML………………………………………………………………………………………………pag5
¿Qué es RUP?..................................................................................................pag5-10
DEFINICIÓN Y CONCEPTO DE UML
UML son las siglas de “UnifiedModelingLanguage” o “Lenguaje Unificado de Modelado”.
Se trata de un estándar que se ha adopt nivel internacional por numerosos organismos y
empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarro
software (programas informáticos).
¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML?
El término “lenguaje” ha generado bastante confusión respecto a lo que es UML. En
realidad el término lenguaje quizás no es e apropiado, ya que no es un lenguaje
propiamente dicho, sino una serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se
representar los esquemas relativos al software. Mucha gente piensa por confusión que
UML es un lenguaje de programación y est es errónea: UML no es un lenguaje de
programación. Como decimos, UML son una serie de normas y estándares que dicen cómo
se representar algo.
UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente
avanzados de programación y es frecuente usada por analistas funcionales (aquellos que
definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y ana programadores
(aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para
resolverlo en un lenguaje como C#, Python o cualquier otro). Por tanto si estás dando tus
primeros pasos en programación, te recomendaríamos que te olvides d hasta que tengas
unos conocimientos mínimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la
programación orient objetos. Esto es solo una recomendación, en realidad prácticamente
cualquier persona puede usar UML, incluso podría usarse realizar esquemas o
documentación de procesos que no tengan que ver con la informática.
Hemos dicho que UML es un estándar. Vamos a aclarar primero qué es un estándar.
Supongamos que vamos a definir un est llamado “LMAPR” o lenguaje de modelado de
aprenderaprogramar.com. Ahora definimos dentro de nuestro estándar estas normas:
Un animal debe representarse con su nombre escrito enteramente en minúsculas
enmarcado dentro de un rectángulo doble. Encim nombre debe etiquetarse el tipo de
animal así: <<Tipo de Animal>>. Por ejemplo, <<Gato>>.
Si un animal envía un mensaje a otro animal deben conectarse los dos animales con una
línea punteada terminada en flecha encima cual debe figurar el texto msg(“Contenido del
mensaje”).
¿CUÁLES SON LAS VERSIONES DE UML?
Los antecedentes de UML se sitúan en la década de los 90 con distintos estándares para
modelado de software, no obstante pod hablar de dos grandes versiones:
UML 1.X (comprende UML 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5): desde finales de los 90 se empezó a
trabajar con el estándar UML. En los sucesivos fueron apareciendo nuevas versiones que
introducían mejoras o ampliaban a las anteriores.
UML 2.X (comprende UML 2.1 hasta UML 2.5, 2.6, etc.): en torno a 2005 se difundió una
nueva versión de UML a la que pod denominar UML 2.X. Comprenden varias revisiones.
UML 3.X: evolución que se espera para UML 2.X.
Hay que tener en cuenta que UML es un conjunto muy amplio de normas. Prácticamente
nadie las conoce todas. Según la emp universidad, institución o centro de trabajo se usan
determinados programas para crear diagramas y se conocen ciertas partes de pero no el
conjunto de UML.
¿Qué versión usar? Para generar diagramas UML se usan programas informáticos. Usa un
programa actualizado pero no te preocup exceso por qué versión de UML usar, lo
importante es que en tu grupo de trabajo o personas a las que se les vaya a
documentación sobre un proyecto software sepan interpretar lo que se les envía. A nivel
profesional no se le presta demasiada aten que se cumpla estrictamente con las normas
de una determinada versión de UML, sino a que los esquemas estén bien constru
razonados.
TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML
Usando UML se pueden construir numerosos tipos de diagramas. Vamos a citar algunos:
Diagramas de casos de uso: representan a los actores y casos de uso (procesos principales)
que intervienen en un desarro software.
Diagramas de clases:para UML una clase es una entidad, no una clase software. Un
diagrama de clases UML puede ser un dia del dominio o representación de conceptos que
intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software. El sentido
diagrama UML se lo da la persona que lo construye.
Diagramas de secuencia:suelen usarse para representar objetos software y el intercambio
de mensajes entre ellos, representa aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha.
Diagramas de colaboración:suelen usarse para representar objetos o clases y la forma en
que se transmiten mensajes y cola entre ellos para cumplir un objetivo.
Diagramas de estados:suelen usarse para representar cómo evoluciona un sistema (cómo
va cambiando de estado) a medida q producen determinados eventos.
Otros diagramas:diagramas de actividad, diagramas de paquetes, diagramas de
arquitectura software, etc.
HERRAMIENTAS O PROGRAMAS PARA TRABAJAR CON UML
Hay muchísimos programas que permiten trabajar con UML, aunque aprender a usarlos
requiere tiempo.
Astahcommunity: herramienta sencilla, adecuada para aprender. Se puede descargar una
versión gratuita http://astah.net/editions/community. Astah (antes conocido como Jude)
también tiene una versión profesional.
Rational Rose: conjunto de herramientas IBM usado por muchas empresas.
Lucidchart: herramienta que permite crear muchos tipos de diagramas, entre ellos UML.
Puede probarse visitando https://www.lucidchart.com/pages/es/ejemplos/diagrama-UML
Microsoft Visio: herramienta de Microsoft que permite la creación de muchos tipos de
diagramas, entre ellos diagramas UML.
Otros: Erwin, Oracle Designer, EasyCASE, PowerDesigner, etc. son herramientas que
incorporan muchas utilidades, entre ellas UML.
CRÍTICAS A UML
UML recibe numerosas críticas por parte de los miembros de la comunidad de
desarrolladores software, entre ellas el ser dem extenso, carecer de significados precisos
para los elementos representados, dificultad para representar algunos tipos de sistemas
so o elementos, etc.
A pesar de ello y de no ser “perfecto”, es un estándar de amplio uso hoy día y una
herramienta fundamental en desarrollos softwa gran envergadura.
¿Qué es RUP?
El Proceso Racional Unificado o RUP (por sus siglas en inglés de RationalUnifiedProcess) es
un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software,
actualmente propiedad de IBM.[1] Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML),
constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación
y documentación de sistemas orientados a objetos.
El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de
metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización. También se
conoce por este nombre al software, también desarrollado por Rational, que incluye
información entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas actividades.
Está incluido en el RationalMethodComposer (RMC), que permite la personalización de
acuerdo con las necesidades.
Originalmente se diseñó un proceso genérico y de dominio público, el Proceso Unificado, y
una especificación más detallada, el RationalUnifiedProcess, que se vendiera como
producto independiente.
Principios de desarrollo
La Filosofía del RUP está basado en 6 principios clave que son los siguientes:
Adaptar el proceso
El proceso deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importante
interactuar con él. Las características propias del proyecto, el tamaño del mismo, así como
su tipo o las regulaciones que lo condicionen, influirán en su diseño específico. También se
deberá tener en cuenta el alcance del proyecto.
Equilibrar prioridades
Los requisitos de los diversos participantes pueden ser diferentes, contradictorios o
disputarse recursos limitados. Debe poder encontrarse un equilibrio que satisfaga los
deseos de todos. Gracias a este equilibrio se podrán corregir desacuerdos que surjan en el
futuro.
Demostrar valor iterativamente
Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas. En cada
iteración se analiza la opinión de los inversores, la estabilidad y calidad del producto, y se
refina la dirección del proyecto así como también los riesgos involucrados.
Colaboración entre equipos
El desarrollo de software no lo hace una única persona sino múltiples equipos. Debe haber
una comunicación fluida para coordinar requisitos, desarrollo, evaluaciones, planes,
resultados, etc.
Enfocarse en la calidad
El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en todos los
aspectos de la producción. El aseguramiento de la calidad forma parte del proceso de
desarrollo y no de un grupo independiente, también es una estrategia de desarrollo de
software.
Elevar el nivel de abstracción
Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patrones de
diseño del software, lenguajes 4GL o esquemas (frameworks) por nombrar algunos. Estos
se pueden acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo
con UML.
Ciclo de vida
El ciclo de vida RUP es una implementación del desarrollo en espiral. Fue creado
ensamblando los elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de vida organiza las
tareas en fases e iteraciones.
RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan pocas pero grandes
y formales iteraciones en número variable según el proyecto. En la Figura muestra cómo
varía el esfuerzo asociado a las disciplinas según la fase en la que se encuentre el proyecto
RUP
Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboración) se enfocan hacia la
comprensión del problema y la tecnología, la delimitación del ámbito del proyecto, la
eliminación de los riesgos críticos, y al establecimiento de una baseline (línea base)[2] de
la arquitectura.
Durante la fase de inicio las iteraciones hacen mayor énfasis en actividades de modelado
del negocio y de requisitos.
En la fase de elaboración, las iteraciones se orientan al desarrollo de la baseline de la
arquitectura, abarcan más los flujos de trabajo de requisitos, modelo de negocios
(refinamiento), análisis, diseño y una parte de implementación orientado a la baseline de
la arquitectura.
En la fase de construcción, se lleva a cabo la construcción del producto por medio de una
serie de iteraciones.
Para cada iteración se seleccionan algunos Casos de Uso, se refinan su análisis y diseño y
se procede a su implementación y pruebas. Se realiza una pequeña cascada para cada
ciclo. Se realizan iteraciones hasta que se termine la implementación de la nueva versión
del producto.
En la fase de transición se pretende garantizar que se tiene un producto preparado para
su entrega a la comunidad de usuarios.
Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas, pero dependiendo
de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina varía.
Principales características
Desarrollo iterativo Administración de requisitos Uso de arquitectura basada en
componentes Control de cambios Modelado visual del software Verificación de la calidad
del software Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de Software, de
forma que se adapte a cualquier proyecto El RUP es un producto de Rational (IBM). Se
caracteriza por ser iterativo e incremental, estar centrado en la arquitectura y guiado por
los casos de uso. Incluye artefactos (que son los productos tangibles del proceso como por
ejemplo, el modelo de casos de uso, el código fuente, etc.) y roles
(papel que desempeña una persona en un determinado momento, una persona puede
desempeñar distintos roles a lo largo del proceso).
Fases
Establece oportunidad y alcance Identifica las entidades externas o actores con las que se
trata Identifica los casos de uso RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se
establecen las disciplinas:
Proceso Las etapas de esta sección son: (revisar nuevamente la gráfica)
Modelado de negocio Requisitos Análisis y Diseño Implementación Pruebas Despliegue
Soporte En esta parte nos encontramos con las siguientes etapas:
Gestión del cambio y configuraciones Gestión del proyecto Entorno La estructura
dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de desarrollo
fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las cuatro fases descritas
anteriormente:
1. Inicio (también llamado Incepción o Concepción). 2. Elaboración. 3. Desarrollo
(también llamado Implementación, Construcción). 4. Cierre (también llamado
Transición).
Fase de Inicio
Esta fase tiene como propósito definir y acordar el alcance del proyecto con los
patrocinadores o alumnos de un proyecto en el cual tenemos que, identificar los
riesgos asociados al proyecto, proponer una visión muy general de la arquitectura
de software y producir el plan de las fases y el de iteraciones posteriores.
Fase de Elaboración
En la fase de elaboración se seleccionan los casos de uso que permiten definir la
arquitectura base del sistema y se desarrollaran en esta fase, se realiza la
especificación de los casos de uso seleccionados y el primer análisis del dominio
del problema, se diseña la solución preliminar.
Fase de Desarrollo
El propósito de esta fase es completar la funcionalidad del sistema, para ello se
deben clarificar los requisitos pendientes, administrar los cambios de acuerdo a las
evaluaciones realizados por los usuarios y se realizan las mejoras para el proyecto.
Fase de Transición
El propósito de esta fase es asegurar que el software esté disponible para los
usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de
aceptación, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico necesario. Se
debe verificar que el producto cumpla con las especificaciones entregadas por las
personas involucradas en el proyecto.
RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura dinámica) realiza una
serie de artefactos que sirven para comprender mejor tanto el análisis como el
diseño del sistema (entre otros). Estos artefactos (entre otros) son los siguientes:
Inicio Documento Visión Diagramas de caso de uso Especificación de Requisitos
Diagrama de Requisitos Elaboración Documento Arquitectura que trabaja con las
siguientes vistas: Vista Lógica Diagrama de clases Modelo E-R (Si el sistema así lo
requiere) Vista de Implementación Diagrama de Secuencia Diagrama de estados
Diagrama de Colaboración Vista Conceptual Modelo de dominio Vista física Mapa
de comportamiento a nivel de hardware. Diseño y desarrollo de casos de uso, o
flujos de casos de uso arquitectónicos Pruebas de los casos de uso desarrollados,
que demuestran que la arquitectura documentada responde adecuadamente a
requerimientos funcionales y no funcionales. Construcción Especificación de
requisitos faltantes Diseño y desarrollo de casos de uso y/o flujos de acuerdo con
la planeación iterativa Pruebas de los casos de uso desarrollados, y pruebas de
regresión según sea el caso Transición Pruebas finales de aceptación Puesta en
producción Estabilización
Historia
Los orígenes de RUP se remontan al modelo espiral original de Barry Boehm. Ken
Hartman, uno de los contribuidores claves de RUP colaboró con Boehm en la
investigación. En 1995, Rational Software compró una compañía sueca llamada
Objectory AB, fundada por Ivar Jacobson, famoso por haber incorporado los casos
de uso a los métodos de desarrollo orientados a objetos. ElRationalUnifiedProcess
fue el resultado de una convergencia de RationalApproach y Objectory (el proceso
de la empresa Objectory AB). El primer resultado de esta fusión fue el
RationalObjectoryProcess, la primera versión de RUP, fue puesta en el mercado en
1998, siendo el arquitecto en jefe PhilippeKruchten.
El primer libro para describir el proceso fue titulado TheUnified Software
DevelopmentProcess
En 2006, IBM creó un subconjunto de RUP ajustado para proyectos de desarrollo
ágil - publicado como un método libre, llamado OpenUP a través del sitio de
Eclipse.
Conclusión
El término “lenguaje” ha generado bastante confusión respecto a lo que es UML. En
realidad el término lenguaje quizás no es e apropiado, ya que no es un lenguaje
propiamente dicho, sino una serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se
representar los esquemas relativos al software. Mucha gente piensa por confusión que
UML es un lenguaje de programación y est es errónea: UML no es un lenguaje de
programación. Como decimos, UML son una serie de normas y estándares que dicen cómo
se representar algo.
UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente
avanzados de programación y es frecuente usada por analistas funcionales (aquellos que
definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y ana programadores
(aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para
resolverlo en un lenguaje como C#, Python o cualquier otro). Por tanto si estás dando tus
primeros pasos en programación, te recomendaríamos que te olvides d hasta que tengas
unos conocimientos mínimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la
programación orient objetos. Esto es solo una recomendación, en realidad prácticamente
cualquier persona puede usar UML, incluso podría usarse realizar esquemas o
documentación de procesos que no tengan que ver con la informática.
El Proceso Racional Unificado o RUP (por sus siglas en inglés de RationalUnifiedProcess) es
un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software,
actualmente propiedad de IBM. Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML),
constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación
y documentación de sistemas orientados a objetos.

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UML y RUP: qué son y para qué sirven

  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación I.U.P Santiago Mariño Escuela 47 Ing de sistemas Teoría de sistemas Profesor Integrante Miguel Mena Génesis Ojeda CI: 27.979.348 ¿QuéesUMLy URP?
  • 2. Introducción UML son las siglas de “UnifiedModelingLanguage” o “Lenguaje Unificado de Modelado”. Se trata de un estándar que se ha adopt nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarro software (programas informáticos). El término “lenguaje” ha generado bastante confusión respecto a lo que es UML. En realidad el término lenguaje quizás no es e apropiado, ya que no es un lenguaje propiamente dicho, sino una serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se representar los esquemas relativos al software. UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de programación y es frecuente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y ana programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para resolverlo en un lenguaje como C#, Python o cualquier otro). Por tanto si estás dando tus primeros pasos en programación, te recomendaríamos que te olvides d hasta que tengas unos conocimientos mínimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la programación orient objetos. El Proceso Racional Unificado o RUP (por sus siglas en inglés de RationalUnifiedProcess) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM.[1] Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos. El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización. También se conoce por este nombre al software, también desarrollado por Rational, que incluye información entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el RationalMethodComposer (RMC), que permite la personalización de acuerdo con las necesidades.
  • 3. Introducción DEFINICIÓN Y CONCEPTO DE UML……………………………………………………………………pag3 ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML?....................................................................pag3 ¿CUÁLES SON LAS VERSIONES DE UML? ………………………………………………………….pag3-4 TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML……………………………………………………………………….pag4-5 HERRAMIENTAS O PROGRAMAS PARA TRABAJAR CON UML………………………….pag5 CRÍTICAS A UML………………………………………………………………………………………………pag5 ¿Qué es RUP?..................................................................................................pag5-10
  • 4. DEFINICIÓN Y CONCEPTO DE UML UML son las siglas de “UnifiedModelingLanguage” o “Lenguaje Unificado de Modelado”. Se trata de un estándar que se ha adopt nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarro software (programas informáticos). ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? El término “lenguaje” ha generado bastante confusión respecto a lo que es UML. En realidad el término lenguaje quizás no es e apropiado, ya que no es un lenguaje propiamente dicho, sino una serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se representar los esquemas relativos al software. Mucha gente piensa por confusión que UML es un lenguaje de programación y est es errónea: UML no es un lenguaje de programación. Como decimos, UML son una serie de normas y estándares que dicen cómo se representar algo. UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de programación y es frecuente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y ana programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para resolverlo en un lenguaje como C#, Python o cualquier otro). Por tanto si estás dando tus primeros pasos en programación, te recomendaríamos que te olvides d hasta que tengas unos conocimientos mínimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la programación orient objetos. Esto es solo una recomendación, en realidad prácticamente cualquier persona puede usar UML, incluso podría usarse realizar esquemas o documentación de procesos que no tengan que ver con la informática. Hemos dicho que UML es un estándar. Vamos a aclarar primero qué es un estándar. Supongamos que vamos a definir un est llamado “LMAPR” o lenguaje de modelado de aprenderaprogramar.com. Ahora definimos dentro de nuestro estándar estas normas: Un animal debe representarse con su nombre escrito enteramente en minúsculas enmarcado dentro de un rectángulo doble. Encim nombre debe etiquetarse el tipo de animal así: <<Tipo de Animal>>. Por ejemplo, <<Gato>>. Si un animal envía un mensaje a otro animal deben conectarse los dos animales con una línea punteada terminada en flecha encima cual debe figurar el texto msg(“Contenido del mensaje”). ¿CUÁLES SON LAS VERSIONES DE UML?
  • 5. Los antecedentes de UML se sitúan en la década de los 90 con distintos estándares para modelado de software, no obstante pod hablar de dos grandes versiones: UML 1.X (comprende UML 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5): desde finales de los 90 se empezó a trabajar con el estándar UML. En los sucesivos fueron apareciendo nuevas versiones que introducían mejoras o ampliaban a las anteriores. UML 2.X (comprende UML 2.1 hasta UML 2.5, 2.6, etc.): en torno a 2005 se difundió una nueva versión de UML a la que pod denominar UML 2.X. Comprenden varias revisiones. UML 3.X: evolución que se espera para UML 2.X. Hay que tener en cuenta que UML es un conjunto muy amplio de normas. Prácticamente nadie las conoce todas. Según la emp universidad, institución o centro de trabajo se usan determinados programas para crear diagramas y se conocen ciertas partes de pero no el conjunto de UML. ¿Qué versión usar? Para generar diagramas UML se usan programas informáticos. Usa un programa actualizado pero no te preocup exceso por qué versión de UML usar, lo importante es que en tu grupo de trabajo o personas a las que se les vaya a documentación sobre un proyecto software sepan interpretar lo que se les envía. A nivel profesional no se le presta demasiada aten que se cumpla estrictamente con las normas de una determinada versión de UML, sino a que los esquemas estén bien constru razonados. TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML Usando UML se pueden construir numerosos tipos de diagramas. Vamos a citar algunos: Diagramas de casos de uso: representan a los actores y casos de uso (procesos principales) que intervienen en un desarro software. Diagramas de clases:para UML una clase es una entidad, no una clase software. Un diagrama de clases UML puede ser un dia del dominio o representación de conceptos que intervienen en un problema, o también un diagrama de clases software. El sentido diagrama UML se lo da la persona que lo construye. Diagramas de secuencia:suelen usarse para representar objetos software y el intercambio de mensajes entre ellos, representa aparición de nuevos objetos de izquierda a derecha. Diagramas de colaboración:suelen usarse para representar objetos o clases y la forma en que se transmiten mensajes y cola entre ellos para cumplir un objetivo.
  • 6. Diagramas de estados:suelen usarse para representar cómo evoluciona un sistema (cómo va cambiando de estado) a medida q producen determinados eventos. Otros diagramas:diagramas de actividad, diagramas de paquetes, diagramas de arquitectura software, etc. HERRAMIENTAS O PROGRAMAS PARA TRABAJAR CON UML Hay muchísimos programas que permiten trabajar con UML, aunque aprender a usarlos requiere tiempo. Astahcommunity: herramienta sencilla, adecuada para aprender. Se puede descargar una versión gratuita http://astah.net/editions/community. Astah (antes conocido como Jude) también tiene una versión profesional. Rational Rose: conjunto de herramientas IBM usado por muchas empresas. Lucidchart: herramienta que permite crear muchos tipos de diagramas, entre ellos UML. Puede probarse visitando https://www.lucidchart.com/pages/es/ejemplos/diagrama-UML Microsoft Visio: herramienta de Microsoft que permite la creación de muchos tipos de diagramas, entre ellos diagramas UML. Otros: Erwin, Oracle Designer, EasyCASE, PowerDesigner, etc. son herramientas que incorporan muchas utilidades, entre ellas UML. CRÍTICAS A UML UML recibe numerosas críticas por parte de los miembros de la comunidad de desarrolladores software, entre ellas el ser dem extenso, carecer de significados precisos para los elementos representados, dificultad para representar algunos tipos de sistemas so o elementos, etc. A pesar de ello y de no ser “perfecto”, es un estándar de amplio uso hoy día y una herramienta fundamental en desarrollos softwa gran envergadura. ¿Qué es RUP? El Proceso Racional Unificado o RUP (por sus siglas en inglés de RationalUnifiedProcess) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM.[1] Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.
  • 7. El RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de metodologías adaptables al contexto y necesidades de cada organización. También se conoce por este nombre al software, también desarrollado por Rational, que incluye información entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el RationalMethodComposer (RMC), que permite la personalización de acuerdo con las necesidades. Originalmente se diseñó un proceso genérico y de dominio público, el Proceso Unificado, y una especificación más detallada, el RationalUnifiedProcess, que se vendiera como producto independiente. Principios de desarrollo La Filosofía del RUP está basado en 6 principios clave que son los siguientes: Adaptar el proceso El proceso deberá adaptarse a las necesidades del cliente ya que es muy importante interactuar con él. Las características propias del proyecto, el tamaño del mismo, así como su tipo o las regulaciones que lo condicionen, influirán en su diseño específico. También se deberá tener en cuenta el alcance del proyecto. Equilibrar prioridades Los requisitos de los diversos participantes pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe poder encontrarse un equilibrio que satisfaga los deseos de todos. Gracias a este equilibrio se podrán corregir desacuerdos que surjan en el futuro. Demostrar valor iterativamente Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas. En cada iteración se analiza la opinión de los inversores, la estabilidad y calidad del producto, y se refina la dirección del proyecto así como también los riesgos involucrados. Colaboración entre equipos El desarrollo de software no lo hace una única persona sino múltiples equipos. Debe haber una comunicación fluida para coordinar requisitos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc. Enfocarse en la calidad El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en todos los aspectos de la producción. El aseguramiento de la calidad forma parte del proceso de
  • 8. desarrollo y no de un grupo independiente, también es una estrategia de desarrollo de software. Elevar el nivel de abstracción Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patrones de diseño del software, lenguajes 4GL o esquemas (frameworks) por nombrar algunos. Estos se pueden acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo con UML. Ciclo de vida El ciclo de vida RUP es una implementación del desarrollo en espiral. Fue creado ensamblando los elementos en secuencias semi-ordenadas. El ciclo de vida organiza las tareas en fases e iteraciones. RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan pocas pero grandes y formales iteraciones en número variable según el proyecto. En la Figura muestra cómo varía el esfuerzo asociado a las disciplinas según la fase en la que se encuentre el proyecto RUP Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboración) se enfocan hacia la comprensión del problema y la tecnología, la delimitación del ámbito del proyecto, la eliminación de los riesgos críticos, y al establecimiento de una baseline (línea base)[2] de la arquitectura. Durante la fase de inicio las iteraciones hacen mayor énfasis en actividades de modelado del negocio y de requisitos. En la fase de elaboración, las iteraciones se orientan al desarrollo de la baseline de la arquitectura, abarcan más los flujos de trabajo de requisitos, modelo de negocios (refinamiento), análisis, diseño y una parte de implementación orientado a la baseline de la arquitectura. En la fase de construcción, se lleva a cabo la construcción del producto por medio de una serie de iteraciones. Para cada iteración se seleccionan algunos Casos de Uso, se refinan su análisis y diseño y se procede a su implementación y pruebas. Se realiza una pequeña cascada para cada ciclo. Se realizan iteraciones hasta que se termine la implementación de la nueva versión del producto. En la fase de transición se pretende garantizar que se tiene un producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.
  • 9. Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas, pero dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina varía. Principales características Desarrollo iterativo Administración de requisitos Uso de arquitectura basada en componentes Control de cambios Modelado visual del software Verificación de la calidad del software Pretende implementar las mejores prácticas en Ingeniería de Software, de forma que se adapte a cualquier proyecto El RUP es un producto de Rational (IBM). Se caracteriza por ser iterativo e incremental, estar centrado en la arquitectura y guiado por los casos de uso. Incluye artefactos (que son los productos tangibles del proceso como por ejemplo, el modelo de casos de uso, el código fuente, etc.) y roles (papel que desempeña una persona en un determinado momento, una persona puede desempeñar distintos roles a lo largo del proceso). Fases Establece oportunidad y alcance Identifica las entidades externas o actores con las que se trata Identifica los casos de uso RUP comprende 2 aspectos importantes por los cuales se establecen las disciplinas: Proceso Las etapas de esta sección son: (revisar nuevamente la gráfica) Modelado de negocio Requisitos Análisis y Diseño Implementación Pruebas Despliegue Soporte En esta parte nos encontramos con las siguientes etapas: Gestión del cambio y configuraciones Gestión del proyecto Entorno La estructura dinámica de RUP es la que permite que éste sea un proceso de desarrollo fundamentalmente iterativo, y en esta parte se ven inmersas las cuatro fases descritas anteriormente: 1. Inicio (también llamado Incepción o Concepción). 2. Elaboración. 3. Desarrollo (también llamado Implementación, Construcción). 4. Cierre (también llamado Transición). Fase de Inicio Esta fase tiene como propósito definir y acordar el alcance del proyecto con los patrocinadores o alumnos de un proyecto en el cual tenemos que, identificar los riesgos asociados al proyecto, proponer una visión muy general de la arquitectura de software y producir el plan de las fases y el de iteraciones posteriores. Fase de Elaboración En la fase de elaboración se seleccionan los casos de uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se desarrollaran en esta fase, se realiza la
  • 10. especificación de los casos de uso seleccionados y el primer análisis del dominio del problema, se diseña la solución preliminar. Fase de Desarrollo El propósito de esta fase es completar la funcionalidad del sistema, para ello se deben clarificar los requisitos pendientes, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones realizados por los usuarios y se realizan las mejoras para el proyecto. Fase de Transición El propósito de esta fase es asegurar que el software esté disponible para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las pruebas de aceptación, capacitar a los usuarios y proveer el soporte técnico necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con las especificaciones entregadas por las personas involucradas en el proyecto. RUP en cada una de sus fases (pertenecientes a la estructura dinámica) realiza una serie de artefactos que sirven para comprender mejor tanto el análisis como el diseño del sistema (entre otros). Estos artefactos (entre otros) son los siguientes: Inicio Documento Visión Diagramas de caso de uso Especificación de Requisitos Diagrama de Requisitos Elaboración Documento Arquitectura que trabaja con las siguientes vistas: Vista Lógica Diagrama de clases Modelo E-R (Si el sistema así lo requiere) Vista de Implementación Diagrama de Secuencia Diagrama de estados Diagrama de Colaboración Vista Conceptual Modelo de dominio Vista física Mapa de comportamiento a nivel de hardware. Diseño y desarrollo de casos de uso, o flujos de casos de uso arquitectónicos Pruebas de los casos de uso desarrollados, que demuestran que la arquitectura documentada responde adecuadamente a requerimientos funcionales y no funcionales. Construcción Especificación de requisitos faltantes Diseño y desarrollo de casos de uso y/o flujos de acuerdo con la planeación iterativa Pruebas de los casos de uso desarrollados, y pruebas de regresión según sea el caso Transición Pruebas finales de aceptación Puesta en producción Estabilización Historia Los orígenes de RUP se remontan al modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los contribuidores claves de RUP colaboró con Boehm en la investigación. En 1995, Rational Software compró una compañía sueca llamada Objectory AB, fundada por Ivar Jacobson, famoso por haber incorporado los casos de uso a los métodos de desarrollo orientados a objetos. ElRationalUnifiedProcess fue el resultado de una convergencia de RationalApproach y Objectory (el proceso de la empresa Objectory AB). El primer resultado de esta fusión fue el RationalObjectoryProcess, la primera versión de RUP, fue puesta en el mercado en 1998, siendo el arquitecto en jefe PhilippeKruchten.
  • 11. El primer libro para describir el proceso fue titulado TheUnified Software DevelopmentProcess En 2006, IBM creó un subconjunto de RUP ajustado para proyectos de desarrollo ágil - publicado como un método libre, llamado OpenUP a través del sitio de Eclipse.
  • 12. Conclusión El término “lenguaje” ha generado bastante confusión respecto a lo que es UML. En realidad el término lenguaje quizás no es e apropiado, ya que no es un lenguaje propiamente dicho, sino una serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se representar los esquemas relativos al software. Mucha gente piensa por confusión que UML es un lenguaje de programación y est es errónea: UML no es un lenguaje de programación. Como decimos, UML son una serie de normas y estándares que dicen cómo se representar algo. UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de programación y es frecuente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y ana programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para resolverlo en un lenguaje como C#, Python o cualquier otro). Por tanto si estás dando tus primeros pasos en programación, te recomendaríamos que te olvides d hasta que tengas unos conocimientos mínimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la programación orient objetos. Esto es solo una recomendación, en realidad prácticamente cualquier persona puede usar UML, incluso podría usarse realizar esquemas o documentación de procesos que no tengan que ver con la informática. El Proceso Racional Unificado o RUP (por sus siglas en inglés de RationalUnifiedProcess) es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la empresa Rational Software, actualmente propiedad de IBM. Junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos.