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
 Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English
durante los años 60 en el Stanford Research
Institute, un laboratorio de la Universidad de
Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más
tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto
de la compañía Xerox (conocidos como Xerox
PARC). Con su aparición, logró también dar el paso
definitivo a la aparición de los primeros entornos o
interfaces gráficas de usuario.
HISTORIA

 La primera maqueta se construyó de manera
artesanal de madera, y se patentó con el nombre de
"X-Y Position Indicador for a Display System".
 A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento
básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un
aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y
disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse
por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar
el movimiento vertical del cursor en pantalla y el
otro para el sentido horizontal, contando además con
un botón rojo en su parte superior.

Por primera vez se lograba un intermediario
directo entre una persona y la
computadora, era algo que, a diferencia del
teclado, cualquiera podía aprender a manejar
sin apenas conocimientos previos. En esa
época además la informática todavía estaba
en una etapa primitiva: ejecutar un simple
cálculo necesitaba de instrucciones escritas en
un lenguaje de programación.

En San Francisco, a finales de 1968 se
presentó públicamente el primer modelo
oficial. Durante hora y media además se
mostró una presentación multimedia de un
sistema informático interconectado en red de
computadoras y también por primera vez se
daba a conocer un entorno gráfico con el
sistema de ventanas que luego adoptarían la
práctica totalidad de sistemas operativos
modernos. En ese momento además, se
exhibió hipermedia, un mecanismo para
navegar por Internet y usar videoconferencia.
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 ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón
mecánico estándar?
 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
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óptica, opacos pero perforados,
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obtienen así unas señales digitales de la velocidad
vertical y horizontal actual para trasmitirse
finalmente a la computadora

 Su funcionamiento principal depende de la
tecnología que utilice para capturar el movimiento al
ser desplazado sobre una superficie plana o
alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir
esta información para mover una flecha o puntero
sobre el monitor de la computadora. Dependiendo
de las tecnologías empleadas en el sensor del
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comunicación entre éste y la computadora, existen
multitud de tipos o familias.
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 Hoy en día es un elemento imprescindible en un
equipo informático para la mayoría de las
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con una función similar, como la pantalla táctil, la
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La historia de mouse

  • 1.
  • 2.
  • 3.   Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. HISTORIA
  • 4.   La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicador for a Display System".  A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
  • 5.  Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
  • 6.  En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia.
  • 7.
  • 8.   ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?  1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,  2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,  3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,  4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.  5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora
  • 9.   Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
  • 10.
  • 11.  Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. HOY EN DÍA