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MOISES GONZA         1484
EL MOUSE
                    
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EL NOMBRE
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 Aunque cuando se patentó recibió el nombre de (Indicador de
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HOY EN DÍA
        se compone de al
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HISTORIA.
                  
 Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English
  durante los años 60 en el Stanford Research Institute,
  un laboratorio de la Universidad de Stanford.
 Su invención surgió dentro de un proyecto importante
  que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando
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FUNCIONAMIENTO
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                            superficie gira la bola,
                            2: ésta a su vez mueve los
                            rodillos ortogonales,
                            3: éstos están unidos a
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                            opacos pero perforados,
                            4: dependiendo de su
                            posición pueden dejar
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                            señales digitales de la
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                            trasmitirse finalmente a la
                            computadora.
TIPOS O MODELOS:
                                    
                    Por mecanismo:
 Mecánicos : Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su
    parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
                      movimiento de éste sobre la superficie.
    La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la
 información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
 Ópticos : Se considera uno de los más modernos y
  prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800
  ppp, como cantidad de puntos distintos que puede

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  reconocer en 2,54 centímetros.

 Láser : Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
  aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y
  los jugadores de videojuegos. También detecta el
  movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal
Por conexión:
  económico , el preferido por los 
 Por cable: Es el formato más popular y más

  videojugadores experimentados, ya que la
  velocidad de transmisión de datos por cable
  entre el ratón y la computadora es óptima en
  juegos que requieren de una gran precisión.
 Inalámbrico : En este caso el dispositivo
  carece de un cable que lo comunique con la
  computadora (ordenador), en su lugar utiliza
  algún tipo de tecnología inalámbrica. Para
  ello requiere un receptor que reciba la señal
  inalámbrica que produce, mediante baterías,
  el ratón.
 Uno, dos o tres botones : Apple, para sus
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Gonza m trabajo 2

  • 1. COMPUTACION I MOISES GONZA 1484
  • 2. EL MOUSE   Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora,es el segundo dispositivo de entrada mas importante.  Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.  Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas.
  • 3. EL NOMBRE   Aunque cuando se patentó recibió el nombre de (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
  • 4. HOY EN DÍA  se compone de al  Habitualmente menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.  Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas.
  • 5. HISTORIA.   Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford.  Su invención surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina.
  • 6. FUNCIONAMIENTO   Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón (especial para ratón), y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora.  El ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégico los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
  • 7. ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar?  1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora.
  • 8. TIPOS O MODELOS:  Por mecanismo:  Mecánicos : Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
  • 9.  Ópticos : Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede  reconocer en 2,54 centímetros.  Láser : Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal
  • 10. Por conexión: económico , el preferido por los   Por cable: Es el formato más popular y más videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.  Inalámbrico : En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón.  Uno, dos o tres botones : Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles.
  • 11.  GRACIAS POR SU ATENCION.