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Tecnología en el arbitrje 
GoalRef 
El GoalRef es una 
herramienta 
que funciona 
mediante un 
sensor en la pelota 
del partido. Este 
chip emite una señal 
cuando atraviesa un 
campo magnético 
ubicado en la línea 
de meta. Es decir 
cuando la pelota 
entra en la portería, el esférico emite una señal, una alarma, para avisar al 
árbitro que ha sido gol. 
Ojo de Halcón 
El ojo de halcón o Hawk-Eye (su nombre en inglés) se usa desde años en el 
mundo del tenis, en todos los grandes campeonatos que no se juegan sobre 
tierra (en la arena la bola deja marca) se usa este método para determinar si la 
pelota ha entrado o no en la pista. 
Desarrollado en 2001 por un equipo de ingenieros de la firma británica Roke 
Manor Research, el ojo de halcón utiliza una red de cámaras de alta 
velocidad que sigue los movimientos de un cuerpo, la pelota de tenis o de 
fútbol. Los datos obtenidos son procesados por un ordenador y comparados 
con los datos de, al menos, dos cámaras para calcular el punto exacto en el 
que se encuentra la pelota en un momento determinado. Es decir, persigue 
la pelota con varias cámaras que envían unos datos a un ordenador capaz de, 
comparando datos, si la pelota pasa o no la línea de gol y ayudar de esta 
manera al árbitro para dar o no el tanto

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Tecnología en el arbitrje

  • 1. Tecnología en el arbitrje GoalRef El GoalRef es una herramienta que funciona mediante un sensor en la pelota del partido. Este chip emite una señal cuando atraviesa un campo magnético ubicado en la línea de meta. Es decir cuando la pelota entra en la portería, el esférico emite una señal, una alarma, para avisar al árbitro que ha sido gol. Ojo de Halcón El ojo de halcón o Hawk-Eye (su nombre en inglés) se usa desde años en el mundo del tenis, en todos los grandes campeonatos que no se juegan sobre tierra (en la arena la bola deja marca) se usa este método para determinar si la pelota ha entrado o no en la pista. Desarrollado en 2001 por un equipo de ingenieros de la firma británica Roke Manor Research, el ojo de halcón utiliza una red de cámaras de alta velocidad que sigue los movimientos de un cuerpo, la pelota de tenis o de fútbol. Los datos obtenidos son procesados por un ordenador y comparados con los datos de, al menos, dos cámaras para calcular el punto exacto en el que se encuentra la pelota en un momento determinado. Es decir, persigue la pelota con varias cámaras que envían unos datos a un ordenador capaz de, comparando datos, si la pelota pasa o no la línea de gol y ayudar de esta manera al árbitro para dar o no el tanto