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Trabajo casos de uso
1. 1 .A usted se le ha dado la responsabilidad de obtener los requisitos de un
cliente que dice estar demasiado ocupado para reunirse con usted ¿qué debe
hacer?
Si el cliente se encuentra muy ocupado para reunirse conmigo se procederá a
realizar una visita al lugar de trabajo de dicho interesado para recolectar
información necesaria y a su vez llevar a cabo una serie de entrevistas con la
persona más cercana a interactuar con el sistema tomando en cuenta sus
opiniones para así establecer ciertos puntos de prioridad con certeza ya que estos
no pueden ser reutilizados y a su vez nos ayudaran a detectar ciertas fallas para
ofrecer mejoras en cuanto a tiempo y costo se refiere.
2 .Exponer algunos de los problemas que pueden surgir cuando los
requisitos deben obtenerse de dos o cuatro clientes diferentes.
-Primero que todo desde mi punto de vista los encargado de vender el producto,
los de publicidad y mercadeo desean que el producto sea lo más llamativo posible
y que atraiga la atención de los clientes de una forma clara y que el producto sea
fácil de comercializar.
-Comúnmente se muestran ideas encontradas en los clientes, por lo que ellos
gestionan servicios diferentes y se exponen opiniones distintas a la hora de
obtener un requerimiento específico.
-También tenemos los usuarios finales que por su lado tienen una vista diferente
más que lo estético o llamativo que pueda ser el producto en su entorno, que sea
un sistema fácil de usar y de aprender a manejar sin muchas complicaciones que
a su vez facilite el trabajo para lo que fue elaborado.
3. ¿Por qué se dice que el modelo de análisis representa una foto
instantánea de un sistema en el tiempo?
A medida que se va conociendo e interactuando con los requerimientos del sistema
que se pretende construir, el modelo de análisis va cambiando, a su vez los
ingenieros realizan un afinamiento de los detalles para optimizar su funcionamiento
y explorando todas las posibilidades así de esta manera ayudando a que los
usuarios canalizan sus necesidades de una forma más específica, precisa y directa
amoldada a sus necesidades reales; través del modelo de análisis se puede obtener
y describir los requerimientos necesarios de información, funcionamiento y
comportamiento para un sistema basado en computadoras.
2. 4 .a través de este capítulo se ha hecho referencia al cliente. Describa al
cliente para los desarrolladores de sistemas de información, para
constructores de productos basados en computadora, para constructores de
sistemas. Debe tenerse precaución: pueden existir más clientes en este
problema de lo que se imagina.
En la actualidad existen problemas para el desarrollo de sistemas en los cuales
destacan un mal entendimiento de las necesidades de los usuarios y clientes, por
la incapacidad de liberar nuevos cambios, insatisfacción del cliente por el bajo
rendimiento del software, a pesar de la nuevas tecnologías existente y los
grandes avances en materia tecnológica; a la hora de empezar un proyecto la
parte más difícil es el comienzo, ¿ por dónde empezamos? y como analistas nos
hemos encontrado con esa situación, establecer los primeros requisitos es la parte
más dificultosa a la hora de emprender un proyecto, Un requerimiento podría ser
definido como un adjetivo necesario dentro de un sistema,
que puede representar una capacidad, una característica o un factor de calidad del
sistema de tal manera que le sea útil a los clientes o a los usuarios finales.
Es aquí donde la ingeniería de los requisitos juega un papel determinante, con el
fin de entender mejor el problema del cliente en cuya solución se trabajará, ir
conociendo las necesidades para el cual se realizara el software,
comenzar estableciendo las prioridades del mismo. Se debe entender que es lo
que el cliente quiere, por lo generar los clientes no saben a ciencia cierta qué es
lo que realmente desean de un sistema y la factibilidad de los que ellos piden es
en ese momentos donde se le indican algunas pautas y se orienta a ir
estableciendo prioridades acorde con su necesidad todo esto antes de comenzar
a diseñar y construir un sistema, Debido a que los cambios que implica un sistema
tienden a afectar a más de un tipo de usuario, los analistas han de tomar en
consideración a todos los implicados para que se obtengan y depuren sus
requisitos de la forma más manifiesta posible y tomando en cuenta errores, de
costo y tiempo, la Ingeniería de los requerimientos trata de los principios, métodos,
técnicas y herramientas que permiten descubrir, documentar y mantener los
requisitos, de forma sistemática y repetible.
El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del
software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a
la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una
retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se
desarrollará. La interacción ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las
necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el desarrollador
entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo
3. 5 .desarrolle un caso de uso para una de las siguientes actividades.
a. Hacer un retiro en cajero automático.
b. Utilizar su tarjeta de crédito para una comida en un restaurante.
c. Comprar la despensa con una cuenta de cobro en línea.
d. Buscar libros (sobre un tema específico) a través de una librería en línea.
e. Una actividad que defina su instructor.
6 .que representan las excepciones en los casos de uso?
Una excepción es un evento que ocurre durante la ejecución de un programa que
interrumpe el flujo normal de las sentencias, significa que las excepciones son
errores ocurridos dentro de la ejecución de una aplicación, acurre cuando se
ingresan datos que no corresponden al formato que se está solicitando o que no
concuerdan con los almacenados en una base de dato que se utilizan para
comparar dichos datos.
Ejemplo: sacar dinero
a) la tarjeta no es aceptada
-se expulsa emitiendo un sonido
b) código incorrecto
4. -se emite un mensaje dando al usuario la oportunidad de volver a
introducir el código
c) cancelar
- el usuario puede cancelar la transacción, con lo que se expulsa la tarjeta