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Web
Liliana Alexandra Becerra Medina
Informática y convergencia tecnológica
María del Carmen Anacona
Docente
Universidad CUN
Corporación Unificad Nacional de la educación superior
Medios Audiovisuales
Bogotá
Contenido
Introducción…………………………………………………………………………………...1
Reseña histórica……………………………………………………………………………….2
Cuadro comparativo…………………………………………………………………………...3
Versiones………………………………………………………………………………………4
Principales navegadores……………………………………………………………………….4
Cibergrafia…………………………………………………………………………………….5
Introducción
En los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual
de software de Mac denominada HyperCard. Hoy día la web, ha permitido un flujo de
comunicación global a una escala sin precedentes. Personas separadas en el tiempo y el
espacio, pueden usar la Web para intercambiar o desarrollar pensamientos, experiencias
emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura...
todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar
casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta.
En 1991 se publica la primera página web creada por Tim Berners-Lee usando un computador
NeXT.
La web 1.0 se denomina así para definir todo lo creado anteriormente al fenómeno de la Web
2.0, por lo que ambos conceptos son sincrónicos.
Durante la última década del siglo XX navegamos por estas páginas estáticas en HTML, donde
abundaba el uso de marcos y botones gif y supeditadas al control de un webmaster que,
ocasionalmente, las actualizaba. El consumidor tenía un papel pasivo donde sólo recibía
información de las empresas. Los usuarios solamente podían interactuar a través de e-mail,
chat o en los hilos de conversación de los primeros foros de internet.
La primera conferencia sobre la web 2.0 se celebró en Octubre de 2004, aunque el término
apareció por primera vez en 1999 en el artículo Fragmented Future de Darcy DiNucci.
Respecto al diseño, la web 2.0 se basa en los estándares web, para hacer de ella una página
usable, accesible para todos y eficiente.
La web 2.0 es puramente social. Se basa en usuarios activos. El auge de los blogs, redes
sociales, wikis, tags o etiquetas, webs creadas por usuarios… etc., hace que las empresas
cambien su visión de mercado y estrategias de marketing completamente y las enfoquen a la
interactuación con sus consumidores, que pasan a ser clientes 2.0 o adprosumer. El cliente
reclama transparencia, información asesoramiento, una rápida atención al cliente, trato
personal, low cost… Y ese mismo cliente hace valoraciones online de los productos, se queja
o felicita, promociona o boicotea… Ahora es el que tiene el poder.
La expresión web 3.0 apareció por primera vez en un artículo sobre Jeffrey Zeldman, creador
del Web Standards Project.
El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la web semántica contribuyen a la
aparición de la web 3.0 o data web. Esta tendencia de dirige al uso de programas inteligentes
que utilizan datos semánticos para crear un lenguaje que se puedan entender, compartir e
integrar fácilmente. Es primordial un diseño responsive adaptable a cualquier dispositivo.
También empieza a surgir el concepto de web 3D, tras la moda surgida del cine. Queda mucho
camino por recorrer, pero ya en CSS3 podemos crear transformaciones que utilizan la tercera
dimensión y el HTML5 comienza a incorporar avances en este sentido. De manera más
avanzada se está creando WebGL, una especificación estándar para mostrar gráficos 3D
acelerados por hardware en páginas web. (hazhistoria, s.f.)
VENTAJAS DESVENTAJAS
WEB
WEB
1.0
Consume contenido
· Exposición al mundo entero a través del
Internet.
· El presentador de la información tiene
total control y autoridad de lo publicado.
El usuario no puede interactuar con el
contenido de la página (nada de
comentarios citas, respuestas)
· La comunicación es pasiva.
. no eran actualizadas
. pocos productores de contenido
. no colaborativos
. Paginas estáticas
WEB
2.0
Permite compartir información
Permite comunicarnos con todo el mundo
Extrapolación y sindicación absoluta
Aplicaciones (software) como servicio y no
como producto
Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado
como el canal de interoperabilidad por
excelencia
Cooperación. Las necesidades de la
sociedad y empresa red radican
principalmente en la cooperación entre los
diferentes actores.
Los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos credos para
ellos
La seguridad de datos confidenciales,
como la contabilidad, facturación, etc.
La conexión a Internet. La
dependencia del sistema a la conexión
de Internet sigue siendo una barrera a
su adopción. Siempre existe la
posibilidad de quedarse sin conexión en
la mitad de una jornada laboral, lo que
impediría el uso del sistema.
WEB
3.0
Búsqueda de contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones
Ofrece un flujo de información y de
contenidos adaptados a nuestros gustos y
preferencias
. contenidos más accesibles
. web 3D
·Los buscadores encuentran información
relevante más fácilmente.
·Es mucho más sencillo hacer
modificaciones al diseño o compartir
información.
·No se depende de un solo servicio para
obtener información, sino que ésta puede
estar distribuida en varios sitios y juntarla
en un tercero.
Hay que tener más cuidado con la
seguridad de la información del sitio
WEB
4.0
3D mas web + 3.0 web semántica Mas
inteligencia artificial más voz como
vehículo de intercomunicación
Potente = al cerebro humano
Versiones
Internet Explorer 1.0
Internet Explorer 2.0
Internet Explorer 3.0
Internet Explorer 4.0
Internet Explorer 5.0
Internet Explorer 6.0
Internet Explorer 7
Internet Explorer 8
Internet Explorer 9
(Platform Preview) 10
Internet Explorer 11
Principales navegadores de web de internet
Google Chrome
Mozilla Firefox
Opera
Safari
Internet Explorer
Cibergrafia
https://sergioperezromojaro.wordpress.com/2012/04/11/web20/
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Versiones_de_Internet_Explorer
http://tublogtecnologico.com/navegadores-web/

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  • 1. Web Liliana Alexandra Becerra Medina Informática y convergencia tecnológica María del Carmen Anacona Docente Universidad CUN Corporación Unificad Nacional de la educación superior Medios Audiovisuales Bogotá
  • 3. Introducción En los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Hoy día la web, ha permitido un flujo de comunicación global a una escala sin precedentes. Personas separadas en el tiempo y el espacio, pueden usar la Web para intercambiar o desarrollar pensamientos, experiencias emocionales, ideas políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta.
  • 4. En 1991 se publica la primera página web creada por Tim Berners-Lee usando un computador NeXT. La web 1.0 se denomina así para definir todo lo creado anteriormente al fenómeno de la Web 2.0, por lo que ambos conceptos son sincrónicos. Durante la última década del siglo XX navegamos por estas páginas estáticas en HTML, donde abundaba el uso de marcos y botones gif y supeditadas al control de un webmaster que, ocasionalmente, las actualizaba. El consumidor tenía un papel pasivo donde sólo recibía información de las empresas. Los usuarios solamente podían interactuar a través de e-mail, chat o en los hilos de conversación de los primeros foros de internet. La primera conferencia sobre la web 2.0 se celebró en Octubre de 2004, aunque el término apareció por primera vez en 1999 en el artículo Fragmented Future de Darcy DiNucci. Respecto al diseño, la web 2.0 se basa en los estándares web, para hacer de ella una página usable, accesible para todos y eficiente. La web 2.0 es puramente social. Se basa en usuarios activos. El auge de los blogs, redes sociales, wikis, tags o etiquetas, webs creadas por usuarios… etc., hace que las empresas cambien su visión de mercado y estrategias de marketing completamente y las enfoquen a la interactuación con sus consumidores, que pasan a ser clientes 2.0 o adprosumer. El cliente reclama transparencia, información asesoramiento, una rápida atención al cliente, trato personal, low cost… Y ese mismo cliente hace valoraciones online de los productos, se queja o felicita, promociona o boicotea… Ahora es el que tiene el poder. La expresión web 3.0 apareció por primera vez en un artículo sobre Jeffrey Zeldman, creador del Web Standards Project. El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la web semántica contribuyen a la aparición de la web 3.0 o data web. Esta tendencia de dirige al uso de programas inteligentes que utilizan datos semánticos para crear un lenguaje que se puedan entender, compartir e integrar fácilmente. Es primordial un diseño responsive adaptable a cualquier dispositivo. También empieza a surgir el concepto de web 3D, tras la moda surgida del cine. Queda mucho camino por recorrer, pero ya en CSS3 podemos crear transformaciones que utilizan la tercera dimensión y el HTML5 comienza a incorporar avances en este sentido. De manera más avanzada se está creando WebGL, una especificación estándar para mostrar gráficos 3D acelerados por hardware en páginas web. (hazhistoria, s.f.)
  • 5. VENTAJAS DESVENTAJAS WEB WEB 1.0 Consume contenido · Exposición al mundo entero a través del Internet. · El presentador de la información tiene total control y autoridad de lo publicado. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios citas, respuestas) · La comunicación es pasiva. . no eran actualizadas . pocos productores de contenido . no colaborativos . Paginas estáticas WEB 2.0 Permite compartir información Permite comunicarnos con todo el mundo Extrapolación y sindicación absoluta Aplicaciones (software) como servicio y no como producto Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de interoperabilidad por excelencia Cooperación. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente en la cooperación entre los diferentes actores. Los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos credos para ellos La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturación, etc. La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción. Siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexión en la mitad de una jornada laboral, lo que impediría el uso del sistema. WEB 3.0 Búsqueda de contenidos accesibles por múltiples aplicaciones Ofrece un flujo de información y de contenidos adaptados a nuestros gustos y preferencias . contenidos más accesibles . web 3D ·Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente. ·Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información. ·No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero. Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio WEB 4.0 3D mas web + 3.0 web semántica Mas inteligencia artificial más voz como vehículo de intercomunicación Potente = al cerebro humano
  • 6. Versiones Internet Explorer 1.0 Internet Explorer 2.0 Internet Explorer 3.0 Internet Explorer 4.0 Internet Explorer 5.0 Internet Explorer 6.0 Internet Explorer 7 Internet Explorer 8 Internet Explorer 9 (Platform Preview) 10 Internet Explorer 11 Principales navegadores de web de internet Google Chrome Mozilla Firefox Opera Safari Internet Explorer