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Web1.0, 2.0, 3.0
Santiago Florez Ordoñez
Instituto Comercial La Gran Colombia.
Villagorgona-
Abril 2018.
Web1.0, 2.0, 3.0
Santiago Florez Ordoñez
Profesor: Yesid Parra
Grado: 10
Asignatura: Sena
Instituto Comercial La Gran Colombia.
Villagorgona-
Abril 2018.
Tabla decontenido:
1. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………3
1.1. Objetivo General……………………………………………………………………..4
1.2. Objetivo Específico………………………………………………………..4
1.3. Justificación………………………………………………………………..4
A. WEB 1.0………………………………………………………………6
Características…………………………………………………………. 7
B. WEB 2.0……………………………………………………………….…8
C. WEB 3.0…………………………………………………………………11
Introducción
Estas redes son utilizadas generalmente para generar un impacto en el internet a través de
diferentes redes como las son web1.0, 2.0, 3.0 las cuales han dado un giro en toda la web
muchas de estas redes pueden son utilizadas para comunicarse e interactuar entre si creando
comunidades virtuales, o sitios web.
Las redes han creado una gran evolución en las aplicaciones y en varios navegadores de la
web, y la interconexión global.
1
Objetivos
Objetivo general
El objetivo general de las redes es lograr una conexión global entre los usuarios de todo el
mundo facilitando la comunicación y la interacción.
Objetivos específicos
El objetivo de la web 1.0 es describir el impacto que tuvo en todo internet
El objetivo de la web 2.0 es facilitar la comunicación e interacción entre usuarios ya sea
para colaborar creando comunidades web
El objetivo de la web 3.0 se utiliza para describir la evolución que tienen las personas en
internet
2
Web 1.0
Se refiere a un estado de la World Wide Web, y c del fenómeno de la Web 2.0. Es en
general un término usado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en
el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
Elementos de diseño de la red 1.0:
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
● Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
● El uso de framesets o marcos.
● Extensiones propias del HTML como blink y marquee, etiquetas introducidas durante
la guerra de navegadores web.
● Libros de visitas en línea o guestbooks
● Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.
● Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario
y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el
problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo
electrónico.
● No se podían añadir comentarios ni nada parecido
● Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
● No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
3
Web2.0
Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de
contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento
de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
La evolución de las aplicaciones, que pasan de ser estáticas a dinámicas, implica la
colaboración del usuario.
Nos permite realizar trabajos colaborativos entre varios usuarios o colaboradores. Las
herramientas que ofrece la web 2.0 colabora para mejorar los temas en el aula de clase3,
tanto para docentes como estudiantes y también pueden utilizarse para el trabajo en una
empresa. El trabajo “colaborativo” está tomando mucha importancia en las actividades que
se realizan en Internet.
4
Web3.0
Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las
personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de
crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el
empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o
la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un
artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la
definición más adecuada.
El término de web 3.0, aunque con poca repercusión mediática, empezó a manejarse en los
entornos profesionales nada más empezar a usarse de forma general el término 2.0, siendo
muchos los profesionales del desarrollo sostenible quienes vienen promoviendo y
participando en actividades de promoción y desarrollo de esta web.
5
Ventajas Y Desventajas
Ventajas:
Entre las ventajas de utilizar una red se encuentran:
● Posibilidad de compartir periféricos costosos como son: impresoras láser, módem,
fax, etc.
● Posibilidad de compartir grandes cantidades de información a través de distintos
programas, bases de datos, etc., de manera que sea más fácil su uso y actualización.
● Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos.
● Permite utilizar el correo electrónico para enviar o recibir mensajes de diferentes
usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes.
● Reemplaza o complementa minicomputadoras de forma eficiente y con un costo
bastante más reducido.
● Establece enlaces con mainframes. De esta forma, una Computadora de gran
potencia actúa como servidor haciendo que pueda acceder a los recursos disponibles
cada una de las Computadoras personales conectadas.
● Permite mejorar la seguridad y control de la información que se utiliza, permitiendo
el acceso de determinados usuarios únicamente a cierta información o impidiendo la
modificación de diversos datos.
Desventajas:
● El mal uso de estas redes puede afectar mucho a una empresa ya que se puede
manejar información confidencial que otro departamento no debe de saber.
● El tener una red doméstica aumenta el riesgo de un mal manejo de recursos ya que
es privado y no se tiene un control
● en una red con dispositivo móvil muchas veces falla la conexión a la red porque
tiene muy poca señal o no simplemente no hay y dificulta al usuario a compartir
información ya que tendría muchas interrupciones.
6
Conclusiones
Al final de este trabajo podemos concluir que las redes son una herramienta utilizada para
la interacción y comunicación entre las personas, pero también se utiliza para el manejo de
información a través de la web, la cual si no le damos un buen uso pueden tomar esa
informacion y utilizarse para mal.
Se puede decir que las redes son un gran punto de encuentro entre las personas que la
utilizan ya que ahí pueden compartir informacion entre si e interactuar.
7
Webgrafia
American Psychological Association. (2010). Manual de Publicaciones de la American
Psychological Association (6 ed.). (M. G. Frías, Trad.) México, México: El Manual
Moderno.
Auzoa, A. (s.f.). Instituto Máquina Herramienta. Recuperado el 28 de 3 de 2018, de
http://www.imh.eus/es/comunicacion/dokumentazio-irekia/manuales/herramientas-de-
google-para-el-usuario/introduccion-e-historia-de-google/referencemanual-all-pages
Google. (s.f.). Recuperado el 28 de 3 de 2018, de https://play.google.com/store/apps?hl=es_419
Instituto de Tecnologias Educativas. (s.f.). Recuperado el 28 de 3 de 2018, de
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  • 1. Web1.0, 2.0, 3.0 Santiago Florez Ordoñez Instituto Comercial La Gran Colombia. Villagorgona- Abril 2018. Web1.0, 2.0, 3.0
  • 2. Santiago Florez Ordoñez Profesor: Yesid Parra Grado: 10 Asignatura: Sena Instituto Comercial La Gran Colombia. Villagorgona- Abril 2018.
  • 3. Tabla decontenido: 1. INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………3 1.1. Objetivo General……………………………………………………………………..4 1.2. Objetivo Específico………………………………………………………..4 1.3. Justificación………………………………………………………………..4 A. WEB 1.0………………………………………………………………6 Características…………………………………………………………. 7 B. WEB 2.0……………………………………………………………….…8 C. WEB 3.0…………………………………………………………………11
  • 4. Introducción Estas redes son utilizadas generalmente para generar un impacto en el internet a través de diferentes redes como las son web1.0, 2.0, 3.0 las cuales han dado un giro en toda la web muchas de estas redes pueden son utilizadas para comunicarse e interactuar entre si creando comunidades virtuales, o sitios web. Las redes han creado una gran evolución en las aplicaciones y en varios navegadores de la web, y la interconexión global.
  • 5. 1 Objetivos Objetivo general El objetivo general de las redes es lograr una conexión global entre los usuarios de todo el mundo facilitando la comunicación y la interacción. Objetivos específicos El objetivo de la web 1.0 es describir el impacto que tuvo en todo internet El objetivo de la web 2.0 es facilitar la comunicación e interacción entre usuarios ya sea para colaborar creando comunidades web El objetivo de la web 3.0 se utiliza para describir la evolución que tienen las personas en internet
  • 6. 2 Web 1.0 Se refiere a un estado de la World Wide Web, y c del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro. Elementos de diseño de la red 1.0: Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: ● Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita ● El uso de framesets o marcos. ● Extensiones propias del HTML como blink y marquee, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. ● Libros de visitas en línea o guestbooks ● Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos. ● Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico. ● No se podían añadir comentarios ni nada parecido ● Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban. ● No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas. 3 Web2.0
  • 7. Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido, en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. La evolución de las aplicaciones, que pasan de ser estáticas a dinámicas, implica la colaboración del usuario. Nos permite realizar trabajos colaborativos entre varios usuarios o colaboradores. Las herramientas que ofrece la web 2.0 colabora para mejorar los temas en el aula de clase3, tanto para docentes como estudiantes y también pueden utilizarse para el trabajo en una empresa. El trabajo “colaborativo” está tomando mucha importancia en las actividades que se realizan en Internet. 4 Web3.0 Es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o
  • 8. la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición más adecuada. El término de web 3.0, aunque con poca repercusión mediática, empezó a manejarse en los entornos profesionales nada más empezar a usarse de forma general el término 2.0, siendo muchos los profesionales del desarrollo sostenible quienes vienen promoviendo y participando en actividades de promoción y desarrollo de esta web.
  • 9. 5 Ventajas Y Desventajas Ventajas: Entre las ventajas de utilizar una red se encuentran: ● Posibilidad de compartir periféricos costosos como son: impresoras láser, módem, fax, etc. ● Posibilidad de compartir grandes cantidades de información a través de distintos programas, bases de datos, etc., de manera que sea más fácil su uso y actualización. ● Reduce e incluso elimina la duplicidad de trabajos. ● Permite utilizar el correo electrónico para enviar o recibir mensajes de diferentes usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes.
  • 10. ● Reemplaza o complementa minicomputadoras de forma eficiente y con un costo bastante más reducido. ● Establece enlaces con mainframes. De esta forma, una Computadora de gran potencia actúa como servidor haciendo que pueda acceder a los recursos disponibles cada una de las Computadoras personales conectadas. ● Permite mejorar la seguridad y control de la información que se utiliza, permitiendo el acceso de determinados usuarios únicamente a cierta información o impidiendo la modificación de diversos datos. Desventajas: ● El mal uso de estas redes puede afectar mucho a una empresa ya que se puede manejar información confidencial que otro departamento no debe de saber. ● El tener una red doméstica aumenta el riesgo de un mal manejo de recursos ya que es privado y no se tiene un control ● en una red con dispositivo móvil muchas veces falla la conexión a la red porque tiene muy poca señal o no simplemente no hay y dificulta al usuario a compartir información ya que tendría muchas interrupciones. 6 Conclusiones Al final de este trabajo podemos concluir que las redes son una herramienta utilizada para la interacción y comunicación entre las personas, pero también se utiliza para el manejo de información a través de la web, la cual si no le damos un buen uso pueden tomar esa informacion y utilizarse para mal. Se puede decir que las redes son un gran punto de encuentro entre las personas que la utilizan ya que ahí pueden compartir informacion entre si e interactuar.
  • 11. 7 Webgrafia American Psychological Association. (2010). Manual de Publicaciones de la American Psychological Association (6 ed.). (M. G. Frías, Trad.) México, México: El Manual Moderno. Auzoa, A. (s.f.). Instituto Máquina Herramienta. Recuperado el 28 de 3 de 2018, de http://www.imh.eus/es/comunicacion/dokumentazio-irekia/manuales/herramientas-de- google-para-el-usuario/introduccion-e-historia-de-google/referencemanual-all-pages Google. (s.f.). Recuperado el 28 de 3 de 2018, de https://play.google.com/store/apps?hl=es_419 Instituto de Tecnologias Educativas. (s.f.). Recuperado el 28 de 3 de 2018, de http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/157/cd/m2_2_busquedas/introduccin.htm l
  • 12. 8