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Lorena Rodríguez Turrubiates



                UNIDAD 6
              *Manipular Video*
                                                 Introducción
                                 Aprenderemos a insertar un vídeo en flash
                                 8; ahora, éste proceso es extremadamente
                                 parecido al de sonido, así que discutamos
                                 formatos: Flash no debería tener problema
                                 con ningún archivo de vídeo, sin embargo,
                                 es más posible que responda mejor con un
                                 tipo de archivo llamado .flv, dado que es
                                 un archivo de vídeo en flash, es el mismo
                                 tipo de archivo que usan, por ejemplo, en
                                 youtube; si no los archivos .avi tampoco
      están mal, sin embargo, con otros tipos de archivos, tales como .mp4 u
      otros, no te aseguro nada.


                               6.1 Importar video
   Una de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación y gestión
de las secuencias de video (video-clip). Flash es capaz de manejar los
siguientes archivos:

     1.   .avi
     2.   Quick Time
     3.   .mpeg
     4.   Digital video

  Es necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 o Director
7 (o versiones posteriores).

Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una secuencia
    de video.

      ⇒       Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon,
              behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimos
              calle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde
              podemos ajustar la importación del video.
             Flash comprime las secuencias de video con el codex 'Sorenson
      Spark' lo que permite reducir notablemente el tamaño del archivo. Los
      parámetros Quality, Keyframe y Scale permiten ajustar este proceso.



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      ⇒      Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este
             parámetro indica la serie de fotogramas clave que serán
             insertados en la secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el
             tamaño del vídeo. La importación puede tardar varios minutos -
             dependiendo del tamaño del vídeo. Antes de insertar
             definitivamente la secuencia de vídeo, Flash nos informa que este
             necesita por su reproducción total un número de fotogramas
             superior al que tenemos actualmente. Por lo tanto es necesario
             aumentar el número de fotogramas (en esto ejemplo: 84).

El procedimiento esta completo.

        Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones de
                   símbolos en la secuencia de vídeo.
      ⇒   Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la
          posición 84.

      ⇒      Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lo
             movemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos
             un poco. En el Properties panel abrimos el menú desplegable de
             Color y elegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%.

      ⇒      Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma
             intermedio, y en el Properties panel, menú desplegable "Tween",
             elegimos la opción "Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84
             abrimos el panel Actions (menú Windows / Actions o F9), y
             escribimos stop(). Haciendo doble-clic en el video, y haciendo
             clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Window /
             Actions o F9), y escribimos stop(). Así no se repite infinitamente la
             película.

Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter)

                                 6.2 Exportar video
      Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash,
      y posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede
      incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo
      archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde
      otro archivo en flash.
      Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a
      guardar nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos
      cono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi.
      Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que
      tendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración
      de publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí
      debemos completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos
      solicitan, marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick
      Time.


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      Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de
      aceptar, y nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en
      el formato de proyector Windows.
      De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y
      exportado como video.

                               6.3 Editar video
      Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este
caso flash , los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o
animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente
de forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado
"proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se
obtiene el video final (a esta acción también se le llama "grabar", "exportar",
"guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo). Generalmente se
renderiza como un archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI,
MPEG2 o WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han
estandarizado últimamente, por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares
o reproductores de música, o en sitios en Internet. Ya obtenido el video final, se le
da el uso deseado o el específico para el que fue creado, como producir una
película, mostrarlo a una audiencia, etc.

                          6.4 Aplicar efectos al video.

      Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video
      Converter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos.
      Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformación
      para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción
      detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las secciones
      a continuación.

      Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos
      sencillos:

           1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada

              Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero
              de entrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse el
              botón Editar... en la barra de herramientas principal para abrir la
              pantalla Editar ficheros de entrada.

           2. Seleccionar el efecto a añadir

              Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la
              pestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de
              audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a
              efectos de audio. En la lista desplegable deCategorías ubicada
              en el rincón derecho superior usted puede seleccionar un grupo
              de efctos que se mostrará en el área de efectos. De esta
              manera se facilita el acceso al efecto deseado.

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    3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial

       Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga
       clic izquierdo sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área de
       efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de vídeo
       o de audio       en función del tipo de efecto que usted está
       aplicando.




    4. Especificar el área de aplicación del efecto

       Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del
       vídeo. Para cambiar la posición del efecto, deberá poner el
       cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una mano ).
       Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a
       la izquierda usted puede cambiar la posición del efecto
       aplicado.



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       Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo,
       por favor ponga el cursor sobre una de las rayas amarillas que
       marcan los bordes del efecto (el cursor se cambiará por una
       flecha de dos puntas ). Al arrastrarla hacia la derecha o bien
       hacia la izquierda usted podrá amliar o reducir el área de
       aplicación del efecto. Para encontrar los momentos precisos de
       inicio y de fin del efecto, utilice la ventana de Vista
       previa ubicada en la parte derecha superior de la pantalla de
       edición.

       Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el
       límite izquierdo del área al borde izquierdo de la linea de
       efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al borde
       derecho de la línea de efecto.

    5. Modificar parámetros de efecto

       AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de
       efecto. Para realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y
       haga clic en el botón Propiedades... ubicado por debajo del
       área de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y
       seleccione            la          opción Propiedades.           El
       apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros
       de entrada.

       En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de
       efecto en la lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes
       opciones están disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y
       polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la
       imagen entera.

       Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros
       pueden variar en función de efecto. La descripción detallada
       de los parámetros de cada efecto se encuentra en las
       secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de
       filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una vez
       configurados todos los parámetros de efecto, pulse el
       botón Hecho para cerrar la ventana Propiedades.




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           6. Fijar las áreas de fundidos

              En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las
              áreas de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha
              aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante
              ubicado por debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el
              botón Propiedades para       que     aparezca       la    barra
              deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado
              empieza a ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el
              efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade-
              out el efecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca
              por completo.

              Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar
              el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que
              termine el área Fade-in, luego pulse el botón   . El área Fade-
              in se marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de
              la barra deslizante al lugar en el que desea que empiece el
              área Fade-out y pulse el botón     . El áreaFade-out se marcará
              en la barra. Es también posible ajustar las áreas de fundidos
              arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si usted
              desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de la
              barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un efecto Fade-
              out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la izquierda
              (véase la imagen más abajo).



           7. Vista previa del efecto aplicado

              Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la
              ventana    de   vista  previa   usando     los controles de
              reproducciónubicados por debajo de la barra deslizante.

              Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero
              seleccionarlo (hacer clic en su línea respectiva en el timeline),
              luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar
              fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto que desea
              eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del menú.



                               6.5 Comprimir video.
        Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los
contenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este
formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del
archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato
flash tiene dos tipos de formato:
           flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube,
             no se puede visualizar directamente y necesitaras un programa
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              externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os recomiendo el
              “flv player“.
             swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no
              necesita que descargues ningún software, ya que reproduce
              abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado).
              También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar
              con el archivo.
        A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá
convertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos
espacio y que tengan mayor compatibilidad.
        Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos
formatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes
utilizar el conversor “SUPER”.
        Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash
Converter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo
a formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeo
que queramos convertir.




      Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:
         Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el
           archivo resultante. La primera opción lo guardará en la misma
           carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo
           donde elijamos.
         Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto
           de imagen como de sonido. Hay montones de opciones, también
           esta la opción de suprimir la imagen o el sonido. Después de
           seleccionar una de las opciones deberás pulsar “Load” para
           aplicar los cambios.
         Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a
           elegir entre FLV y SWF.




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       El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique
podrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción
“Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de
manera que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el
caso de que estubiera descentrado.
       Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente
ventana:




      Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya
tendremos nuestro archivo convertido a flash.
      A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el
archivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a
formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremos
el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es
completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”.




      Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de
imagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que
ocupará el vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate”
y para empezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el


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nombre que queramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos
segundos nos saldrá un mensage que nos indicará que esta todo correcto.




       Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash y
comprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, el
video apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las he
hecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB y
eran poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el
resultado.




     Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo mas
grande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una conversión
de un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia cierta
compresión.

                           6.6 Manejo de movie clip .
       Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que
empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco
cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados
dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.
       Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la
biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los
clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase
para cada clip que queramos añadir.

Este es el proceso a seguir:
      Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.


       Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage
seleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la
clase.


      Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a
una clase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2.
      NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip
no aparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para
AS2 y nos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación.




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       Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear
una instancia de esa clase
       var clip1:clipA = new clipA();
       Y la situaremos en el stage con addChild
       var clip1:clipA = new clipA();
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
addChild(clip1);
       Y listo!


         Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este
MovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el
código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un
archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí
escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip.
         package
{import flash.display.MovieClip;
   import flash.events.MouseEvent;
   //
   public class clipA extends MovieClip
   {public function clipA()
     {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);}
     private functionmouse_down(event:MouseEvent):void
     {trace(“CLICK!”); } }}
         En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código
posible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter
dentro de una clase Main.as
         package
{ import flash.display.MovieClip;
   //public class Main extends MovieClip
   {private var _root:MovieClip;
     private var clip1:clipA = new clipA();
     //public function Main(ruta:MovieClip)
     {_root = ruta;
        //clip1.x = 100;
        clip1.y = 100;
        _root.addChild(clip1); }}}
         Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la
línea de tiempo principal (el _root).
         Este sería el único código de nuestro .fla
         var _root:Main = new Main(this);
         Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel
de propiedades de la película


      De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de
nuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en este
caso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la
clase Main quedaría así:

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        package
{
    import flash.display.MovieClip;
    //
    public class Main extends MovieClip
    {
      private var _root:MovieClip;
      private var clip1:clipA = new clipA();
      //
      public function Main()
      {
        _root = this;
        //
        clip1.x = 100;
        clip1.y = 100;
        _root.addChild(clip1);
      }
    }
}
     A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo
más clases y subclases para construir nuestra película.




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Unidad 6

  • 1. Lorena Rodríguez Turrubiates UNIDAD 6 *Manipular Video* Introducción Aprenderemos a insertar un vídeo en flash 8; ahora, éste proceso es extremadamente parecido al de sonido, así que discutamos formatos: Flash no debería tener problema con ningún archivo de vídeo, sin embargo, es más posible que responda mejor con un tipo de archivo llamado .flv, dado que es un archivo de vídeo en flash, es el mismo tipo de archivo que usan, por ejemplo, en youtube; si no los archivos .avi tampoco están mal, sin embargo, con otros tipos de archivos, tales como .mp4 u otros, no te aseguro nada. 6.1 Importar video Una de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación y gestión de las secuencias de video (video-clip). Flash es capaz de manejar los siguientes archivos: 1. .avi 2. Quick Time 3. .mpeg 4. Digital video Es necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 o Director 7 (o versiones posteriores). Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una secuencia de video. ⇒ Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon, behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimos calle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde podemos ajustar la importación del video. Flash comprime las secuencias de video con el codex 'Sorenson Spark' lo que permite reducir notablemente el tamaño del archivo. Los parámetros Quality, Keyframe y Scale permiten ajustar este proceso. GAEM 3° “C”
  • 2. Lorena Rodríguez Turrubiates ⇒ Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este parámetro indica la serie de fotogramas clave que serán insertados en la secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el tamaño del vídeo. La importación puede tardar varios minutos - dependiendo del tamaño del vídeo. Antes de insertar definitivamente la secuencia de vídeo, Flash nos informa que este necesita por su reproducción total un número de fotogramas superior al que tenemos actualmente. Por lo tanto es necesario aumentar el número de fotogramas (en esto ejemplo: 84). El procedimiento esta completo. Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones de símbolos en la secuencia de vídeo. ⇒ Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la posición 84. ⇒ Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lo movemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos un poco. En el Properties panel abrimos el menú desplegable de Color y elegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%. ⇒ Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma intermedio, y en el Properties panel, menú desplegable "Tween", elegimos la opción "Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Windows / Actions o F9), y escribimos stop(). Haciendo doble-clic en el video, y haciendo clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Window / Actions o F9), y escribimos stop(). Así no se repite infinitamente la película. Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter) 6.2 Exportar video Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, y posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde otro archivo en flash. Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi. Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí debemos completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan, marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick Time. GAEM 3° “C”
  • 3. Lorena Rodríguez Turrubiates Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de aceptar, y nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de proyector Windows. De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y exportado como video. 6.3 Editar video Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este caso flash , los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente de forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado "proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final (a esta acción también se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo). Generalmente se renderiza como un archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI, MPEG2 o WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han estandarizado últimamente, por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares o reproductores de música, o en sitios en Internet. Ya obtenido el video final, se le da el uso deseado o el específico para el que fue creado, como producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc. 6.4 Aplicar efectos al video. Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video Converter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos. Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformación para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las secciones a continuación. Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos sencillos: 1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero de entrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en la barra de herramientas principal para abrir la pantalla Editar ficheros de entrada. 2. Seleccionar el efecto a añadir Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la pestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a efectos de audio. En la lista desplegable deCategorías ubicada en el rincón derecho superior usted puede seleccionar un grupo de efctos que se mostrará en el área de efectos. De esta manera se facilita el acceso al efecto deseado. GAEM 3° “C”
  • 4. Lorena Rodríguez Turrubiates 3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clic izquierdo sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área de efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de vídeo o de audio en función del tipo de efecto que usted está aplicando. 4. Especificar el área de aplicación del efecto Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Para cambiar la posición del efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una mano ). Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a la izquierda usted puede cambiar la posición del efecto aplicado. GAEM 3° “C”
  • 5. Lorena Rodríguez Turrubiates Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favor ponga el cursor sobre una de las rayas amarillas que marcan los bordes del efecto (el cursor se cambiará por una flecha de dos puntas ). Al arrastrarla hacia la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los momentos precisos de inicio y de fin del efecto, utilice la ventana de Vista previa ubicada en la parte derecha superior de la pantalla de edición. Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límite izquierdo del área al borde izquierdo de la linea de efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al borde derecho de la línea de efecto. 5. Modificar parámetros de efecto AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto. Para realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y haga clic en el botón Propiedades... ubicado por debajo del área de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. El apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros de entrada. En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto en la lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes opciones están disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la imagen entera. Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros pueden variar en función de efecto. La descripción detallada de los parámetros de cada efecto se encuentra en las secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una vez configurados todos los parámetros de efecto, pulse el botón Hecho para cerrar la ventana Propiedades. GAEM 3° “C”
  • 6. Lorena Rodríguez Turrubiates 6. Fijar las áreas de fundidos En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreas de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante ubicado por debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el botón Propiedades para que aparezca la barra deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado empieza a ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade- out el efecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca por completo. Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que termine el área Fade-in, luego pulse el botón . El área Fade- in se marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que empiece el área Fade-out y pulse el botón . El áreaFade-out se marcará en la barra. Es también posible ajustar las áreas de fundidos arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un efecto Fade- out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la izquierda (véase la imagen más abajo). 7. Vista previa del efecto aplicado Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana de vista previa usando los controles de reproducciónubicados por debajo de la barra deslizante. Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo (hacer clic en su línea respectiva en el timeline), luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto que desea eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del menú. 6.5 Comprimir video. Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los contenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato flash tiene dos tipos de formato:  flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no se puede visualizar directamente y necesitaras un programa GAEM 3° “C”
  • 7. Lorena Rodríguez Turrubiates externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os recomiendo el “flv player“.  swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no necesita que descargues ningún software, ya que reproduce abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado). También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar con el archivo. A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá convertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos espacio y que tengan mayor compatibilidad. Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos formatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes utilizar el conversor “SUPER”. Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash Converter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo a formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeo que queramos convertir. Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:  Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el archivo resultante. La primera opción lo guardará en la misma carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo donde elijamos.  Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto de imagen como de sonido. Hay montones de opciones, también esta la opción de suprimir la imagen o el sonido. Después de seleccionar una de las opciones deberás pulsar “Load” para aplicar los cambios.  Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a elegir entre FLV y SWF. GAEM 3° “C”
  • 8. Lorena Rodríguez Turrubiates El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique podrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción “Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de manera que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el caso de que estubiera descentrado. Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente ventana: Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya tendremos nuestro archivo convertido a flash. A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el archivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremos el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”. Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de imagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que ocupará el vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate” y para empezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el GAEM 3° “C”
  • 9. Lorena Rodríguez Turrubiates nombre que queramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos segundos nos saldrá un mensage que nos indicará que esta todo correcto. Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash y comprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, el video apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las he hecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB y eran poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el resultado. Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo mas grande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una conversión de un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia cierta compresión. 6.6 Manejo de movie clip . Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película. Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase para cada clip que queramos añadir. Este es el proceso a seguir: Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca. Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage seleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la clase. Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a una clase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2. NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip no aparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para AS2 y nos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación. GAEM 3° “C”
  • 10. Lorena Rodríguez Turrubiates Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear una instancia de esa clase var clip1:clipA = new clipA(); Y la situaremos en el stage con addChild var clip1:clipA = new clipA(); clip1.x = 100; clip1.y = 100; addChild(clip1); Y listo! Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este MovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip. package {import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; // public class clipA extends MovieClip {public function clipA() {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);} private functionmouse_down(event:MouseEvent):void {trace(“CLICK!”); } }} En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código posible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter dentro de una clase Main.as package { import flash.display.MovieClip; //public class Main extends MovieClip {private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); //public function Main(ruta:MovieClip) {_root = ruta; //clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); }}} Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la línea de tiempo principal (el _root). Este sería el único código de nuestro .fla var _root:Main = new Main(this); Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel de propiedades de la película De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de nuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en este caso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la clase Main quedaría así: GAEM 3° “C”
  • 11. Lorena Rodríguez Turrubiates package { import flash.display.MovieClip; // public class Main extends MovieClip { private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); // public function Main() { _root = this; // clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); } } } A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo más clases y subclases para construir nuestra película. GAEM 3° “C”