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UNIDAD 6




              Barajas Ferral Germán de Jesus
                        Informática
                           3° “B”
    Generación de Animación con Elementos Multimedia

                         6.1 Importar vIdeo
    Lo primero que deberemos hacer es transformar nuestro vídeo de formato avi,
     mpeg, mov, wmv o dv al formato que utiliza Flash: flv.
    Este formato, además de crear archivos de vídeo de buena calidad muy
     comprimidos, te permitirá introducir puntos de referencia desde donde
     controlaremos la interacción del entorno de la película con el vídeo.
   Haz clic en Archivo → Importar → Importar vídeo para empezar a configurar el
      archivo .flv que crearemos.
     Se abrirá una pantalla como esta:




Aquí deberás seleccionar el archivo que quieres importar para
utilizarlo en tu película. Haz clic en el botón Examinar y búscalo en
tus carpetas. Cuando lo hayas encontrado pulsa el botón Aceptar y
estarás listo para seguir pulsando el botón Siguiente.
     También es posible marcar la opción Ya se ha implementado
       en un servidor Web, Flash Vídeo Streaming Service o Flash
       Communication Server. En este caso deberás introducir la
       URL del archivo, que previamente habrá sido preparado para
       poder utilizarlo en Flash.
     La siguiente pantalla te permitirá seleccionar el modo en el
       que se implementará el vídeo:
Puedes elegir entre varias opciones, si seleccionas cualquiera de
ellas verás su descripción en la derecha de la pantalla. Te
adelantamos que para la implementación de vídeo para Streaming
deberás disponer de un servidor (de pago) que transmita tu vídeo
al usuario de una forma óptima.
     La opción Descarga progresiva, a pesar de no ser la más
      aconsejada para conexiones de baja velocidad (sobre todo
      para archivos muy grandes) es la más utilizada por aquellos
      que no disponen de los recursos necesarios para contratar
      los servicios de un servidor de vídeo en formato Stream.
     Así que seleccionaremos la primera opción y pulsaremos
      Siguiente.
 Ahora es cuando realmente configuraremos el archivo de
     salida. Antes que nada pulsa el botón Mostrar configuración
     avanzada.
    Verás 3 pestañas. La primera te servirá para ajustar la
     compresión y calidad del vídeo. Puedes seleccionarla
     directamente en el desplegable de arriba del todo o cambiar
     alguna de las opciones que te aparecen en la pestaña
     Codificación.
    Nosotros haremos hincapié en la pestaña Puntos de
     referencia.




                        6.2 exportar vIdeo
Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash,
y posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede
incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo
archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde
otro archivo en flash.
Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a
guardar nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos
cono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi.
Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que
tendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración
de publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí
debemos completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos
solicitan, marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick
Time.
Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de
aceptar, y nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en
el formato de proyector Windows.
De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y
exportado como video.

                       6.3 edItar vIdeo
Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en
este caso flash , los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o
animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente
de forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado
"proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se
obtiene el video final (a esta acción también se le llama "grabar", "exportar",
"guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo). Generalmente se
renderiza como un archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI,
MPEG2 o WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han
estandarizado últimamente, por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares
o reproductores de música, o en sitios en Internet. Ya obtenido el video final, se le
da el uso deseado o el específico para el que fue creado, como producir una
película, mostrarlo a una audiencia, etc.

                        6.4 aplIcar efectos al vIdeo.

      Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video
      Converter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos.
      Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformación
      para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción
      detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las
      secciones a continuación.

      Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos
      sencillos:

           1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada

              Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un
              fichero de entrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse
              el botón Editar... en la barra de herramientas principal para
              abrir la pantalla Editar ficheros de entrada.

           2. Seleccionar el efecto a añadir

              Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la
              pestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de
              audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a
              efectos de audio. En la lista desplegable deCategorías ubicada
              en el rincón derecho superior usted puede seleccionar un
              grupo de efctos que se mostrará en el área de efectos. De esta
              manera se facilita el acceso al efecto deseado.

           3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial

              Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga
              clic izquierdo sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área
de efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de
   vídeo    o de audio    en función del tipo de efecto que usted
   está aplicando.




4. Especificar el área de aplicación del efecto

   Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del
   vídeo. Para cambiar la posición del efecto, deberá poner el
   cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una mano ).
Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a
  la izquierda usted puede cambiar la posición del efecto
  aplicado.

  Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para
  hacerlo, por favor ponga el cursor sobre una de las rayas
  amarillas que marcan los bordes del efecto (el cursor se
  cambiará por una flecha de dos puntas ). Al arrastrarla hacia
  la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o
  reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los
  momentos precisos de inicio y de fin del efecto, utilice la
  ventana de Vista previa ubicada en la parte derecha superior
  de la pantalla de edición.

  Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el
  límite izquierdo del área al borde izquierdo de la linea de
  efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al borde
  derecho de la línea de efecto.

5. Modificar parámetros de efecto

  AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de
  efecto. Para realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y
  haga clic en el botón Propiedades... ubicado por debajo del
  área de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y
  seleccione            la          opción Propiedades.           El
  apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros
  de entrada.

  En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de
  efecto en la lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes
  opciones están disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y
  polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la
  imagen entera.

  Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros
  pueden variar en función de efecto. La descripción detallada
  de los parámetros de cada efecto se encuentra en las
  secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de
  filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una vez
  configurados todos los parámetros de efecto, pulse el
  botón Hecho para cerrar la ventana Propiedades.
6. Fijar las áreas de fundidos

   En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las
   áreas de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha
   aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante
   ubicado por debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el
   botón Propiedades para        que    aparezca       la     barra
   deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado
   empieza a ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el
   efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade-
   out el efecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca
   por completo.

   Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar
   el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que
   termine el área Fade-in, luego pulse el botón   . El área Fade-
   in se marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de
   la barra deslizante al lugar en el que desea que empiece el
   área Fade-out y pulse el botón       . El áreaFade-out se marcará
   en la barra. Es también posible ajustar las áreas de fundidos
   arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si usted
   desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de
   la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un
   efecto Fade-out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la
   izquierda (véase la imagen más abajo).



7. Vista previa del efecto aplicado

   Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la
   ventana    de   vista previa   usando      los controles de
   reproducciónubicados por debajo de la barra deslizante.
Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero
              seleccionarlo (hacer clic en su línea respectiva en el timeline),
              luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar
              fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto que desea
              eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del menú.



                              6.5 comprImIr vIdeo.
        Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los
contenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este
formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del
archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato
flash tiene dos tipos de formato:
             flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como
              Youtube, no se puede visualizar directamente y necesitaras un
              programa externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os
              recomiendo el “flv player“.
             swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no
              necesita que descargues ningún software, ya que reproduce
              abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado).
              También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar
              con el archivo.
        A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá
convertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos
espacio y que tengan mayor compatibilidad.
        Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos
formatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes
utilizar el conversor “SUPER”.
        Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash
Converter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo
a formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeo
que queramos convertir.




      Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:
         Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el
           archivo resultante. La primera opción lo guardará en la misma
           carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo
           donde elijamos.
         Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto
           de imagen como de sonido. Hay montones de opciones,
           también esta la opción de suprimir la imagen o el sonido.
           Después de seleccionar una de las opciones deberás pulsar
           “Load” para aplicar los cambios.
   Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a
             elegir entre FLV y SWF.




       El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique
podrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción
“Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de
manera que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el
caso de que estubiera descentrado.
       Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente
ventana:




      Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya
tendremos nuestro archivo convertido a flash.
      A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el
archivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a
formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremos
el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es
completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”.




      Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de
imagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que
ocupará el vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate”
y para empezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el
nombre que queramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos
segundos nos saldrá un mensage que nos indicará que esta todo correcto.




       Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash
y comprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien,
el video apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las he
hecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB
y eran poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el
resultado.




      Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo
mas grande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una
conversión de un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia
cierta compresión.
6.6 manejo de movIe clIp .
        Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que
empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco
cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados
dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.
        Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la
biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos
los clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase
para cada clip que queramos añadir.

Este es el proceso a seguir:
      Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.


       Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage
seleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la
clase.


      Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a
una clase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2.
      NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip
no aparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para
AS2 y nos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación.


       Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear
una instancia de esa clase
       var clip1:clipA = new clipA();
       Y la situaremos en el stage con addChild
       var clip1:clipA = new clipA();
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
addChild(clip1);
       Y listo!


      Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este
MovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el
código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un
archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí
escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip.
      package
{import flash.display.MovieClip;
  import flash.events.MouseEvent;
  //
  public class clipA extends MovieClip
{public function clipA()
     {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);}
     private functionmouse_down(event:MouseEvent):void
     {trace(“CLICK!”); } }}
        En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código
posible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter
dentro de una clase Main.as
        package
{ import flash.display.MovieClip;
   //public class Main extends MovieClip
   {private var _root:MovieClip;
     private var clip1:clipA = new clipA();
     //public function Main(ruta:MovieClip)
     {_root = ruta;
       //clip1.x = 100;
       clip1.y = 100;
       _root.addChild(clip1); }}}
        Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la
línea de tiempo principal (el _root).
        Este sería el único código de nuestro .fla
        var _root:Main = new Main(this);
        Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel
de propiedades de la película


      De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de
nuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en este
caso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la
clase Main quedaría así:
         package
{
    import flash.display.MovieClip;
    //
    public class Main extends MovieClip
    {
      private var _root:MovieClip;
      private var clip1:clipA = new clipA();
      //
      public function Main()
      {
        _root = this;
        //
        clip1.x = 100;
        clip1.y = 100;
        _root.addChild(clip1);
      }
    }
}
A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo más
clases y subclases para construir nuestra película.

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  • 1. UNIDAD 6 Barajas Ferral Germán de Jesus Informática 3° “B” Generación de Animación con Elementos Multimedia 6.1 Importar vIdeo  Lo primero que deberemos hacer es transformar nuestro vídeo de formato avi, mpeg, mov, wmv o dv al formato que utiliza Flash: flv.  Este formato, además de crear archivos de vídeo de buena calidad muy comprimidos, te permitirá introducir puntos de referencia desde donde controlaremos la interacción del entorno de la película con el vídeo.
  • 2. Haz clic en Archivo → Importar → Importar vídeo para empezar a configurar el archivo .flv que crearemos.  Se abrirá una pantalla como esta: Aquí deberás seleccionar el archivo que quieres importar para utilizarlo en tu película. Haz clic en el botón Examinar y búscalo en tus carpetas. Cuando lo hayas encontrado pulsa el botón Aceptar y estarás listo para seguir pulsando el botón Siguiente.  También es posible marcar la opción Ya se ha implementado en un servidor Web, Flash Vídeo Streaming Service o Flash Communication Server. En este caso deberás introducir la URL del archivo, que previamente habrá sido preparado para poder utilizarlo en Flash.  La siguiente pantalla te permitirá seleccionar el modo en el que se implementará el vídeo:
  • 3. Puedes elegir entre varias opciones, si seleccionas cualquiera de ellas verás su descripción en la derecha de la pantalla. Te adelantamos que para la implementación de vídeo para Streaming deberás disponer de un servidor (de pago) que transmita tu vídeo al usuario de una forma óptima.  La opción Descarga progresiva, a pesar de no ser la más aconsejada para conexiones de baja velocidad (sobre todo para archivos muy grandes) es la más utilizada por aquellos que no disponen de los recursos necesarios para contratar los servicios de un servidor de vídeo en formato Stream.  Así que seleccionaremos la primera opción y pulsaremos Siguiente.
  • 4.  Ahora es cuando realmente configuraremos el archivo de salida. Antes que nada pulsa el botón Mostrar configuración avanzada.  Verás 3 pestañas. La primera te servirá para ajustar la compresión y calidad del vídeo. Puedes seleccionarla directamente en el desplegable de arriba del todo o cambiar alguna de las opciones que te aparecen en la pestaña Codificación.  Nosotros haremos hincapié en la pestaña Puntos de referencia. 6.2 exportar vIdeo Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash, y posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde otro archivo en flash. Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a guardar nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos cono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi. Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que tendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración de publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí debemos completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos solicitan, marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick Time. Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de aceptar, y nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en el formato de proyector Windows. De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y exportado como video. 6.3 edItar vIdeo
  • 5. Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en este caso flash , los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente de forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado "proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se obtiene el video final (a esta acción también se le llama "grabar", "exportar", "guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo). Generalmente se renderiza como un archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI, MPEG2 o WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han estandarizado últimamente, por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares o reproductores de música, o en sitios en Internet. Ya obtenido el video final, se le da el uso deseado o el específico para el que fue creado, como producir una película, mostrarlo a una audiencia, etc. 6.4 aplIcar efectos al vIdeo. Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video Converter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos. Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformación para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las secciones a continuación. Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos sencillos: 1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un fichero de entrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse el botón Editar... en la barra de herramientas principal para abrir la pantalla Editar ficheros de entrada. 2. Seleccionar el efecto a añadir Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la pestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a efectos de audio. En la lista desplegable deCategorías ubicada en el rincón derecho superior usted puede seleccionar un grupo de efctos que se mostrará en el área de efectos. De esta manera se facilita el acceso al efecto deseado. 3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga clic izquierdo sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área
  • 6. de efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de vídeo o de audio en función del tipo de efecto que usted está aplicando. 4. Especificar el área de aplicación del efecto Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del vídeo. Para cambiar la posición del efecto, deberá poner el cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una mano ).
  • 7. Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a la izquierda usted puede cambiar la posición del efecto aplicado. Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para hacerlo, por favor ponga el cursor sobre una de las rayas amarillas que marcan los bordes del efecto (el cursor se cambiará por una flecha de dos puntas ). Al arrastrarla hacia la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los momentos precisos de inicio y de fin del efecto, utilice la ventana de Vista previa ubicada en la parte derecha superior de la pantalla de edición. Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el límite izquierdo del área al borde izquierdo de la linea de efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al borde derecho de la línea de efecto. 5. Modificar parámetros de efecto AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de efecto. Para realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y haga clic en el botón Propiedades... ubicado por debajo del área de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y seleccione la opción Propiedades. El apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros de entrada. En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de efecto en la lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes opciones están disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la imagen entera. Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros pueden variar en función de efecto. La descripción detallada de los parámetros de cada efecto se encuentra en las secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una vez configurados todos los parámetros de efecto, pulse el botón Hecho para cerrar la ventana Propiedades.
  • 8. 6. Fijar las áreas de fundidos En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las áreas de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante ubicado por debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el botón Propiedades para que aparezca la barra deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado empieza a ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade- out el efecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca por completo. Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que termine el área Fade-in, luego pulse el botón . El área Fade- in se marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que empiece el área Fade-out y pulse el botón . El áreaFade-out se marcará en la barra. Es también posible ajustar las áreas de fundidos arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si usted desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un efecto Fade-out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la izquierda (véase la imagen más abajo). 7. Vista previa del efecto aplicado Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la ventana de vista previa usando los controles de reproducciónubicados por debajo de la barra deslizante.
  • 9. Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero seleccionarlo (hacer clic en su línea respectiva en el timeline), luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto que desea eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del menú. 6.5 comprImIr vIdeo. Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los contenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato flash tiene dos tipos de formato:  flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como Youtube, no se puede visualizar directamente y necesitaras un programa externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os recomiendo el “flv player“.  swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no necesita que descargues ningún software, ya que reproduce abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado). También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar con el archivo. A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá convertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos espacio y que tengan mayor compatibilidad. Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos formatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes utilizar el conversor “SUPER”. Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash Converter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo a formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeo que queramos convertir. Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:  Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el archivo resultante. La primera opción lo guardará en la misma carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo donde elijamos.  Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto de imagen como de sonido. Hay montones de opciones, también esta la opción de suprimir la imagen o el sonido. Después de seleccionar una de las opciones deberás pulsar “Load” para aplicar los cambios.
  • 10. Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a elegir entre FLV y SWF. El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique podrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción “Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de manera que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el caso de que estubiera descentrado. Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente ventana: Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya tendremos nuestro archivo convertido a flash. A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el archivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremos
  • 11. el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”. Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de imagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que ocupará el vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate” y para empezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el nombre que queramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos segundos nos saldrá un mensage que nos indicará que esta todo correcto. Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash y comprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien, el video apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las he hecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB y eran poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el resultado. Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo mas grande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una conversión de un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia cierta compresión.
  • 12. 6.6 manejo de movIe clIp . Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película. Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos los clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase para cada clip que queramos añadir. Este es el proceso a seguir: Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca. Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage seleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la clase. Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a una clase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2. NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip no aparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para AS2 y nos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación. Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear una instancia de esa clase var clip1:clipA = new clipA(); Y la situaremos en el stage con addChild var clip1:clipA = new clipA(); clip1.x = 100; clip1.y = 100; addChild(clip1); Y listo! Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este MovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip. package {import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; // public class clipA extends MovieClip
  • 13. {public function clipA() {addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);} private functionmouse_down(event:MouseEvent):void {trace(“CLICK!”); } }} En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código posible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter dentro de una clase Main.as package { import flash.display.MovieClip; //public class Main extends MovieClip {private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); //public function Main(ruta:MovieClip) {_root = ruta; //clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); }}} Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la línea de tiempo principal (el _root). Este sería el único código de nuestro .fla var _root:Main = new Main(this); Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel de propiedades de la película De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de nuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en este caso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la clase Main quedaría así: package { import flash.display.MovieClip; // public class Main extends MovieClip { private var _root:MovieClip; private var clip1:clipA = new clipA(); // public function Main() { _root = this; // clip1.x = 100; clip1.y = 100; _root.addChild(clip1); } } }
  • 14. A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo más clases y subclases para construir nuestra película.