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MANUAL DE APLICACIÓN
MOVIL
JAVAME


26/02/2013
DESARROLLO DE APLICACIONES III
LUCIA YERALDIN SILVA MARTÍNEZ
MANUAL DE APLICACIÓN MOVIL
Primeramente abrimos NetBeans IDE 7.1 y seleccionamos
Proyecto Nuevo




Ahora seleccionaremos el tipo de proyecto en este caso categoría Java ME, proyecto Movile
Aplication y pulsamos siguiente.
Ahora le pondremos un nombre a nuestro proyecto y la ubicación donde lo guardaremos. En este
caso le pondré CantidadaRetirar.




Locación donde se guardara nuestro proyecto que será en una memoria USB .Daremos clic en
Browse y seleccionamos Disco extraíble Abrir y Daremos clic en siguiente.




Seleccionaremos el tipo de plataforma en este caso dejaremos la que aparece por default
Lo siguiente que deberemos realizar es seleccionar el tipo de dispositivo en la lista desplegable
que nos muestra al seleccionar Devise. Y seleccionamos DefaultFxTouchPhone1




Dejamos la configuración que aparece por default




Ahora seleccionaremos el perfil en este caso será MIDP- 2.0 Y seleccionamos siguiente.
Configuración seleccionada y seleccionamos Terminar




Necesitamos agregar un Item Command lo cual será primero seleccionar form y dar clic derecho
New/ Add, Item Command listo esta agregado.
Ahora seleccionamos uno de los Item Commans que se encuentra dentro del Form y daremos clic
derecho Rename para agregar un nombre especifico .En este caso Salir y Retirar.




Ahora daremos clic en la pestaña Screen para agregar los campos que queremos que nuestra
aplicación realice.
Agregaremos textField los cuales les daremos un nombre que será lo que aparecerá en nuestro
móvil.




Después de haber cambiado el nombre a los textField regresaremos a la pestaña Flow para dar clic
derecho en form y seleccionar el comando Retirar y seleccionar Go To Source para su previa
utilización para agregar el código el cual será la base para que nuestra Aplicación Móvil.
Al seleccionar Go To Source Colocaremos el código para el funcionamiento de nuestra aplicación
móvil.
Agregaremos a nuestro celular los siguientes archivos que se encuentran dentro de nuestro
proyecto en la siguiente carpeta. Listo nuestra aplicación Móvil esta lista, ahora solo queda
ejecutar los archivos anteriores ya indicados en nuestro celular.




Nuestra aplicación pedirá una cantidad la cual será la cantidad a retirar y al dar clic en el comando
Retirar, desglosará la cantidad en los billetes que contiene la cantidad. En este caso nuestra
cantidad es 1850 y la cantidad desglosada es 1000, 500, 200, 100,50.




                                                              Exit, Para salir de
                                                              nuestra apelación

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Manual de aplicación movil

  • 1. MANUAL DE APLICACIÓN MOVIL JAVAME 26/02/2013 DESARROLLO DE APLICACIONES III LUCIA YERALDIN SILVA MARTÍNEZ
  • 2. MANUAL DE APLICACIÓN MOVIL Primeramente abrimos NetBeans IDE 7.1 y seleccionamos Proyecto Nuevo Ahora seleccionaremos el tipo de proyecto en este caso categoría Java ME, proyecto Movile Aplication y pulsamos siguiente.
  • 3. Ahora le pondremos un nombre a nuestro proyecto y la ubicación donde lo guardaremos. En este caso le pondré CantidadaRetirar. Locación donde se guardara nuestro proyecto que será en una memoria USB .Daremos clic en Browse y seleccionamos Disco extraíble Abrir y Daremos clic en siguiente. Seleccionaremos el tipo de plataforma en este caso dejaremos la que aparece por default
  • 4. Lo siguiente que deberemos realizar es seleccionar el tipo de dispositivo en la lista desplegable que nos muestra al seleccionar Devise. Y seleccionamos DefaultFxTouchPhone1 Dejamos la configuración que aparece por default Ahora seleccionaremos el perfil en este caso será MIDP- 2.0 Y seleccionamos siguiente.
  • 5. Configuración seleccionada y seleccionamos Terminar Necesitamos agregar un Item Command lo cual será primero seleccionar form y dar clic derecho New/ Add, Item Command listo esta agregado.
  • 6. Ahora seleccionamos uno de los Item Commans que se encuentra dentro del Form y daremos clic derecho Rename para agregar un nombre especifico .En este caso Salir y Retirar. Ahora daremos clic en la pestaña Screen para agregar los campos que queremos que nuestra aplicación realice.
  • 7. Agregaremos textField los cuales les daremos un nombre que será lo que aparecerá en nuestro móvil. Después de haber cambiado el nombre a los textField regresaremos a la pestaña Flow para dar clic derecho en form y seleccionar el comando Retirar y seleccionar Go To Source para su previa utilización para agregar el código el cual será la base para que nuestra Aplicación Móvil.
  • 8. Al seleccionar Go To Source Colocaremos el código para el funcionamiento de nuestra aplicación móvil.
  • 9. Agregaremos a nuestro celular los siguientes archivos que se encuentran dentro de nuestro proyecto en la siguiente carpeta. Listo nuestra aplicación Móvil esta lista, ahora solo queda ejecutar los archivos anteriores ya indicados en nuestro celular. Nuestra aplicación pedirá una cantidad la cual será la cantidad a retirar y al dar clic en el comando Retirar, desglosará la cantidad en los billetes que contiene la cantidad. En este caso nuestra cantidad es 1850 y la cantidad desglosada es 1000, 500, 200, 100,50. Exit, Para salir de nuestra apelación