SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS



           UNIDAD ACADEMICA DE PINOS




         DESARROLLO DE APLICACIONES III




            ELOY CONTRERAS DE LIRA




               APLICACIÓN MOBIL




                 JUAN MANUEL
APLICACION MOBIL

Empezaremos primero por crear un proyecto nuevo.




Aquí seleccionamos el Java Me para en el crear nuestra aplicación.




Aquí le damos un nombre al proyecto y le especificamos la ruta donde vamos a guardar el
proyecto
En esta escogemos el tipo de dispositivo y la versión según sea el celular




Aquí ya nada más terminamos.




Aquí creamos un java midlet para comenzar a crear nuestra aplicación
Una vez creado el Java Me nos aparecerá solamente la tablita del lado izquierdo.

Para crear la otra arrastramos de la paleta del lado derecho un formulario, después arrastramos
de la paleta un ítem command y por ultimo arrastramos un exit command.

Para cambiarle el nombre al ítem y al exit command solo damos doble clic dentro de ellos.

Por ultimo para relacionarlas tablitas solo arrastramos del started al formulario y salir al Mobile
device




Aquí arrastramos los campos de texto de la paleta, una vez hecho esto podemos cambiarle el
nombre y elegir una variable que lo hará diferente de las demás
Como se muestra en esta figura nos regresamos a flow.

Aquí damos botón secundario en retirar que en este caso es lo que hace nuestra aplicación, y
luego en go to source para irnos a codificar.




Esta es la que nos aparece después de la anterior y aquí es donde vamos a poner nuestro código.
aquí ya codificamos nuestra aplicación y por lo tanto esta lista para correrla




Aquí nos muestra que ya está lista nuestra aplicación.

Más contenido relacionado

Destacado (6)

Codigo del comercio
Codigo del comercioCodigo del comercio
Codigo del comercio
 
Islamhudaa fatwa4
Islamhudaa fatwa4Islamhudaa fatwa4
Islamhudaa fatwa4
 
Garcia lorca
Garcia lorcaGarcia lorca
Garcia lorca
 
Bits and bitting
Bits and bittingBits and bitting
Bits and bitting
 
Is.exp.329466
Is.exp.329466Is.exp.329466
Is.exp.329466
 
Marcos Delgado
Marcos DelgadoMarcos Delgado
Marcos Delgado
 

Similar a Manual (20)

Manual
ManualManual
Manual
 
Hipotenusa de eloy
Hipotenusa de eloyHipotenusa de eloy
Hipotenusa de eloy
 
Manual movil2
Manual movil2Manual movil2
Manual movil2
 
Manual aplicacion movil
Manual aplicacion movilManual aplicacion movil
Manual aplicacion movil
 
Manual 1
Manual 1Manual 1
Manual 1
 
Manual mario
Manual marioManual mario
Manual mario
 
Manual mario
Manual marioManual mario
Manual mario
 
Manual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion MovilManual para Aplicacion Movil
Manual para Aplicacion Movil
 
Manual de programa para celular
Manual de programa para celularManual de programa para celular
Manual de programa para celular
 
Manual eloy
Manual eloyManual eloy
Manual eloy
 
Aplicacion movil
Aplicacion movilAplicacion movil
Aplicacion movil
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Documentacion de la aplicacion
Documentacion de la aplicacionDocumentacion de la aplicacion
Documentacion de la aplicacion
 
Documentacion de la aplicacion
Documentacion de la aplicacionDocumentacion de la aplicacion
Documentacion de la aplicacion
 
Manual de aplicación movil
Manual de aplicación movilManual de aplicación movil
Manual de aplicación movil
 
Manual aplicacion movil
Manual aplicacion movilManual aplicacion movil
Manual aplicacion movil
 
Y después le damos siguiente
Y después le damos siguienteY después le damos siguiente
Y después le damos siguiente
 
Isaias
IsaiasIsaias
Isaias
 
Tutoral para Aplicacion Movil
Tutoral para Aplicacion MovilTutoral para Aplicacion Movil
Tutoral para Aplicacion Movil
 
Manual eloy apli
Manual eloy apliManual eloy apli
Manual eloy apli
 

Manual

  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS DESARROLLO DE APLICACIONES III ELOY CONTRERAS DE LIRA APLICACIÓN MOBIL JUAN MANUEL
  • 2. APLICACION MOBIL Empezaremos primero por crear un proyecto nuevo. Aquí seleccionamos el Java Me para en el crear nuestra aplicación. Aquí le damos un nombre al proyecto y le especificamos la ruta donde vamos a guardar el proyecto
  • 3. En esta escogemos el tipo de dispositivo y la versión según sea el celular Aquí ya nada más terminamos. Aquí creamos un java midlet para comenzar a crear nuestra aplicación
  • 4. Una vez creado el Java Me nos aparecerá solamente la tablita del lado izquierdo. Para crear la otra arrastramos de la paleta del lado derecho un formulario, después arrastramos de la paleta un ítem command y por ultimo arrastramos un exit command. Para cambiarle el nombre al ítem y al exit command solo damos doble clic dentro de ellos. Por ultimo para relacionarlas tablitas solo arrastramos del started al formulario y salir al Mobile device Aquí arrastramos los campos de texto de la paleta, una vez hecho esto podemos cambiarle el nombre y elegir una variable que lo hará diferente de las demás
  • 5. Como se muestra en esta figura nos regresamos a flow. Aquí damos botón secundario en retirar que en este caso es lo que hace nuestra aplicación, y luego en go to source para irnos a codificar. Esta es la que nos aparece después de la anterior y aquí es donde vamos a poner nuestro código.
  • 6. aquí ya codificamos nuestra aplicación y por lo tanto esta lista para correrla Aquí nos muestra que ya está lista nuestra aplicación.