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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
             UNIDAD ACADEMICA DE PINOS




            Desarrollo de aplicaciones III



         “Manual para aplicaciones móviles”



              P. Eloy Contreras de Lira

            Sandra Edith Rodríguez Tovar



                        5 “B”

   Tecnologías de la información y la comunicación



                    26/02/2013
Para crear nuestro manual primero tenemos que ejecutar el NetBeans.




                Después damos en crear nuevo proyecto.
Luego seleccionamos la categoría Java Me y el proyecto Mobile Application, después de esto
                                 damos clic en siguiente.
Aquí es donde le daremos el nombre a nuestro proyecto, el cual se llamara altura, y desmarcamos
   Create Hello MIDlet, el que se queda seleccionado es el Set Main Project, esto par que nos
             seleccione nuestro proyecto como principal, y damos clic en siguiente.
En esta pantalla nos muestra la configuración del celular para el que vamos a realizar la aplicación,
seleccionamos el emulador que aparece por default y damos clic en siguiente y luego en terminar.
Ya después de creado nuestro proyecto, damos clic derecho para crear una nueva clase, damos
                       clic derecho y elegimos la clase Visual MIDlet.




    Ahora le damos el nombre a nuestra clase que será alturas, y damos clic en terminar.
Después agregáramos un formulario a nuestra clase.




Ahora vamos a vincular nuestro MIDlet con el form para que sepa como actuar al realizar una
                                         acción.
Ahora nos vamos a la pantalla Screen, ahí nos aparece como si tuviéramos el programa en el
                                            celular.




En este paso agregamos 2 Text Field, ahí le cambiamos el nombre dando clic derecho y damos en
                                             rename.
Ahora vamos a insertar el código de nuestro proyecto donde se sabrá tu estatura, y damos clic
                 derecho en result en go to source para agregar el código.




                      Nos mandara a la pantalla para agregar el código.
Y comenzaremos a insertar el código.




Después guardaremos los cambios y ejecutaremos el programa para probar que funcione.

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADEMICA DE PINOS Desarrollo de aplicaciones III “Manual para aplicaciones móviles” P. Eloy Contreras de Lira Sandra Edith Rodríguez Tovar 5 “B” Tecnologías de la información y la comunicación 26/02/2013
  • 2. Para crear nuestro manual primero tenemos que ejecutar el NetBeans. Después damos en crear nuevo proyecto.
  • 3. Luego seleccionamos la categoría Java Me y el proyecto Mobile Application, después de esto damos clic en siguiente.
  • 4. Aquí es donde le daremos el nombre a nuestro proyecto, el cual se llamara altura, y desmarcamos Create Hello MIDlet, el que se queda seleccionado es el Set Main Project, esto par que nos seleccione nuestro proyecto como principal, y damos clic en siguiente.
  • 5. En esta pantalla nos muestra la configuración del celular para el que vamos a realizar la aplicación, seleccionamos el emulador que aparece por default y damos clic en siguiente y luego en terminar.
  • 6. Ya después de creado nuestro proyecto, damos clic derecho para crear una nueva clase, damos clic derecho y elegimos la clase Visual MIDlet. Ahora le damos el nombre a nuestra clase que será alturas, y damos clic en terminar.
  • 7. Después agregáramos un formulario a nuestra clase. Ahora vamos a vincular nuestro MIDlet con el form para que sepa como actuar al realizar una acción.
  • 8. Ahora nos vamos a la pantalla Screen, ahí nos aparece como si tuviéramos el programa en el celular. En este paso agregamos 2 Text Field, ahí le cambiamos el nombre dando clic derecho y damos en rename.
  • 9. Ahora vamos a insertar el código de nuestro proyecto donde se sabrá tu estatura, y damos clic derecho en result en go to source para agregar el código. Nos mandara a la pantalla para agregar el código.
  • 10. Y comenzaremos a insertar el código. Después guardaremos los cambios y ejecutaremos el programa para probar que funcione.