7. Un teclado es un periférico
de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una
disposición de botones o
teclas, para que actúen
como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos
que envían información a la
computadora.
8. Un lector de tarjetas de
memoria es un dispositivo
que se utiliza para leer y
pasar los datos de una
memoria del tipo Flash
(SD, MMC, SM, etc.) al
ordenador.
Estos dispositivos pueden
ser tanto internos (como el
que se muestra en la
imagen) como externos.
9. El lápiz óptico es una pluma
ordinaria que se utiliza sobre la
pantalla de un ordenador o en
otras superficies para leer éstas o
servir de dispositivo apuntador
y que habitualmente sustituye al
mouse o con menor éxito, a la
tableta digitalizadora. Está
conectado a un cable eléctrico y
requiere de un software especial
para su funcionamiento.
Haciendo que el lápiz toque el
monitor el usuario puede elegir
los comandos de los programas
(el equivalente a un clic del
mouse).
10. Un scanner es un dispositivo de entrada
en el ordenador. Hace una captura de
una imagen, documento de texto o
fotografía, y lo transfiere en bits de
información, los cuales puede entender y
manejar un ordenador. De la misma
manera, una imagen de un documento
escaneado, puede ser convertido en un
formato editable con un software OCR
(Optical Character Recognition).
Un scanner usa una fuente de luz para
iluminar el objeto escaneado. La luz, al
incidir sobre este objeto, es reflectada al
CDD (Charged Coupled Device). El CDD
colecta la información y convierte la
señal analógica en señales digitales
que después pueden ser leídos y
procesados por la electrónica interna del
Scanner y posteriormente por el ordenador.
11. El ratón o mouse es un
dispositivo apuntador usado
para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en un
computador. Generalmente
está fabricado en plástico y
se utiliza con una de las
manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la
superficie plana en la que se
apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero o flecha en el
monitor.
12.
13. El monitor de
computadora o
pantalla de
ordenador, es un
dispositivo de
salida
que, mediante una
interfaz, muestra
los resultados del
procesamiento de
una computadora.
14. Un parlante es un transductor
electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar una
pantalla acústica.
En la transducción sigue un doble
procedimiento: eléctrico-
mecánico-acústico. En la primera
etapa convierte las ondas
eléctricas en energía mecánica, y
en la segunda convierte la energía
mecánica en ondas de frecuencia
acústica. Es por tanto la puerta
por donde sale el sonido al
exterior desde los aparatos que
posibilitaron su amplificación, su
transmisión por medios telefónicos
o radioeléctricos, o su tratamiento.
15. Una impresora es un
periférico de ordenador
que permite producir
una copia permanente
de textos o gráficos de
documentos
almacenados en
formato
electrónico, imprimiénd
olos en medios
físicos, normalmente en
papel o
transparencias, utilizand
o cartuchos de tinta o
tecnología láser.
16. Un plotter es una máquina
que se utiliza junto con la
computadora e imprime en
forma lineal. Se utilizan en
diversos campos:
ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos
son monocromáticos o de 4
colores (CMYK), pero los
hay de ocho y doce colores.
Actualmente son
frecuentes los de
inyección, que tienen mayor
facilidad para realizar
dibujos no lineales y
policromos, son
silenciosos, más rápidos y
más precisos.