1. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO PEDAGÓGICO DE BARQUISIMETO
“ LUIS BELTRÁN PRIETO FIGUEROA"
PROGRAMA DE EXTENSIÓN ACADÉMICA
Arquitectura y Estructura del Computador
Prof. Lisbeisi Durand
Barquisimeto, Octubre del 2012
2. • Computador.
• Tipos de Computador.
• Operaciones del computador (dispositivos de entrada y de salida).
3. El Computador
Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. Se compone de dos subsistemas que reciben los
nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de
la computadora (programas, aplicaciones), el segundo en la parte física
(elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM entre
otros).
5. Computador Analógico:
Es un tipo de computador que usa métodos eléctricos o mecánicos para
resolver problemas computacionales
Computador Digital:
Es un dispositivo capaz de ejecutar cálculos y tomar decisiones lógicas a
velocidades millones y a veces miles de millones de veces más rápidas de lo
que pueden hacerlo los seres humanos.
6. Dispositivos de entrada:
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en
código binario, como son:
- Mouse
- Teclado
- Scanner
- Lápiz Óptico
- Joystick
7. Mouse:
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno grafico en una computadora . Detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
8. Teclado:
Es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las
maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
9. Scanner:
Es un periférico que se utiliza para convertir con el uso de la
luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Al obtener un a
imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área especifica de la
imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
10. Joystick:
Es un dispositivo con una palanca especial para ser tomado de manera
ergonómica con una mano, y una serie de botones integrados en la
palanca que controlan en la pantalla los movimientos y acciones de los
objetos en los videojuegos. Estos dispositivos se conectan en los puertos de
la computadora y envían señales que esta misma procesa y en algunos
modelos reciben órdenes para vibrar y crear en el Gamer ó jugador, una
sensación de realismo.
11. Lápiz Óptico:
El lápiz óptico es un Periférico de entrada para computadoras, tomando en
la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una
pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de unsoftwre especial para su funcionamiento. Haciendo
que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas, presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla
12. Dispositivos de Salida:
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos, entre ellos tenemos:
- Monitor
- Impresora
13. Monitor:
Es un visualizador que muestra al usuario los resultados del
procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
14. Impresora:
Es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología laser.