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GUIA N°08 
¿Qué es Avatar en informática? 
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una 
representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su 
identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías 
permiten el uso de representaciones tridimensionales. 
En la gran red de información mundial (internet), un avatar es una representación gráfica o 
imagen, generalmente humana, que puede ser usada como perfil de un usuario para su 
identificación. Los avatares generalmente pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas 
tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. 
Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje 
animado, y en Club Penguin es un pingüino. 
¿Cuál es la historia a través del tiempo? (Años – Personaje - Aporte) 
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla 
dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las 
unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos 
se podía realizar operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la 
evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal 
inventó una máquina calculadora. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se 
construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en 
interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se 
denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el 
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso 
común a la gente). Años: Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, 
este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este articulo por 
los diseñadores de varios 
¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? 
VENTAJAS 
 Se atienden estilos de aprendizaje con base en las TIC
 Se estimulan multiples canales de comunicación: visual, auditiva, motor, entre otros, al 
tiempo que se mejora la percepción multicensorial. 
 Se desarollan capacidades para construir competencias,habilidades o dominios cognitivos, 
afectivos y motores. 
DESVENTAJAS 
 Algunos expretos en ciencias relacionadas con la psicilogia comentan que se corre el riesgo 
de crear adicciones. 
 La Institucion publica de su gran mayoría, no dispone de la tecnología adecuada. 
 Las fallas de las plataformas pueden generar molestias. 
Mencione 10 aplicativos para crear avatares indicando su respectiva url 
• http://www.pocoyo.com/pocoyize 
• http://www.weeworld.com/ 
• http://www.befunky.com/ 
• http://www.befunky.com/ 
• http://www.coloring-pages.in/anime-avatar-creator.html 
• http://www.mms.com/ 
• http://twittericonmaker.com/index_en.shtml 
• http://www.buildyourwildself.com/ 
• http://www.buildyourwildself.com/ 
• http://www.reasonablyclever.com/mini -mizers/classic-kid-safe-mini-mizer/

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  • 1. GUIA N°08 ¿Qué es Avatar en informática? En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. En la gran red de información mundial (internet), un avatar es una representación gráfica o imagen, generalmente humana, que puede ser usada como perfil de un usuario para su identificación. Los avatares generalmente pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino. ¿Cuál es la historia a través del tiempo? (Años – Personaje - Aporte) El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente). Años: Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este articulo por los diseñadores de varios ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares? VENTAJAS  Se atienden estilos de aprendizaje con base en las TIC
  • 2.  Se estimulan multiples canales de comunicación: visual, auditiva, motor, entre otros, al tiempo que se mejora la percepción multicensorial.  Se desarollan capacidades para construir competencias,habilidades o dominios cognitivos, afectivos y motores. DESVENTAJAS  Algunos expretos en ciencias relacionadas con la psicilogia comentan que se corre el riesgo de crear adicciones.  La Institucion publica de su gran mayoría, no dispone de la tecnología adecuada.  Las fallas de las plataformas pueden generar molestias. Mencione 10 aplicativos para crear avatares indicando su respectiva url • http://www.pocoyo.com/pocoyize • http://www.weeworld.com/ • http://www.befunky.com/ • http://www.befunky.com/ • http://www.coloring-pages.in/anime-avatar-creator.html • http://www.mms.com/ • http://twittericonmaker.com/index_en.shtml • http://www.buildyourwildself.com/ • http://www.buildyourwildself.com/ • http://www.reasonablyclever.com/mini -mizers/classic-kid-safe-mini-mizer/