1. PREGUNTAS:
a. Que es avatar en informática: En Internet y otras
tecnologías de comunicación modernas, se denomina
avatar a una representación gráfica, generalmente
humana, que se asocia a un usuario para su identificación.
Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y
algunas tecnologías permiten el uso de representaciones
tridimensionales.
b. Cuál es la historia a través del tiempo: En este artículo se
recupera la historia de la palabra “avatar” desde su origen
milenario en la antigua India hasta su uso actual en el
ámbito de internet. Desde este eje se analiza cómo las
civilizaciones sucesivas que van retomando una palabra
retienen algunos de sus sentidos al tiempo que la amoldan
a un nuevo uso más acorde con las realidades y
necesidades de la cultura receptora. La manifestación
cultural más reciente que hace uso de la palabra “avatar”
es la película homónima del director estadounidense
James Cameron. En este ensayo se propone una
interpretación del filme a manera de palimpsesto para
revelar cómo una antigua palabra “extranjera” logra
despertar nuevas posibilidades de sentido en un producto
de consumo masivo, y como el público, a su vez, re
significa estos materiales para insertarlos en su propio
universo. Palabras clave: avatar, internet, cibercultura,
internauta, informática. Los primeros términos llegados de
India y otros países del Oriente, aparecen en el siglo XVII
en textos occidentales y algunos de éstos conocieron
desde entonces un destino a la vez notable y revelador.
2. Este es el caso del término paria, que en India misma,
resultó ser un producto de importación, inventado en el
siglo anterior por militares, misioneros y científicos. Ele ni
Varikas ha mostrado cómo este vocablo conquistó
exitosamente los espacios políticos y literarios de Europa.3
La palabra avatar, es también, de origen indio y su destino,
así como sus desplazamientos son también asombrosos La
encontramos de nuevo en 1784 en los relatos de sir W.
Jones, pero es sobre todo a partir de los inicios del siglo
XIX que hace su entrada notable en el Diario de una
estancia en la India de María Graham en 1813, y más tarde
en el poema de Lord Byron “The Irish Avatar” en 1821.
c. Ventajas: el Avatar Informático El aprendizaje tradicional
es apoyado por medios tecnológicos. Sirven para estimular
varios canales de información como lo visual, auditivo y
otros permitiendo al estudiante desarrollar diferentes
destrezas a través de “Aprender Haciendo”. Gracias a la
interacción sincronizados y planificada, permite resolver
problemas de forma más eficaz y eficiente, gracias a las
simulaciones que admite tomar roles y tomar decisiones.
Se desarrollan habilidades en los participantes, para la
Internet del futuro.
Desventajas del Avatar Informático: Se corre el riesgo de
que los participantes creen Adicciones. En muchos casos
los participantes no se dispone de las tecnologías
adecuadas. Las fallas del sistema pueden generar
frustraciones, trayendo como consecuencia la deserción.
d. Aplicativos para crear avatares:
Portrait Illustration Maker: Permite crear avatares indicando el
aspecto de cada una de las partes de vuestro rostro.
3. WeeWorld:
Permite el diseño de personajes para WeeWord, aunque
podéis exportarlos para cualquier otra actividad.
Joystiq Mii characters
Crea personajes muy parecidos a los de la consola Wii.
4. Mini-Mizer
Aplicación en flash que nos permite crear un avatar con la
apariencia de los clásicos muñecos LEGO.
5. Meez
Para crear personajes 3D que podéis usar en Facebook,
ejemplo.
South Park Studio
Para los apasionados por South Park
Simpsonize Me
Y para los fans de los Simpsons.
6. Yahoo! Avatars
La que ofrece Yahoo! hace tiempo.
Cartoon Me
Excelente para crear una caricatura a partir de tu foto,
aunque no es gratis (cuesta 3,5 euros).
7. BeFunky
BeFunky es una completa y muy sofisticada para hacer varios
efectos con vuestro rostro. Tiene una herramienta dedicada a
los avatares en http://www.befunky.com/uvatar.
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