1. Historia Del Ultimate
el frisbee otambiénllamadodiscofue creadoen1871 por williamrusell frisbie,esteinventor
solía tenerunacompañía fabricante de pays(pasteles) lacual se llamabafrisbie piecompany.
despuésdesfallecimientode william, suviudacomenzóamanejarlacompañía,y la relaciónque
se da entre lospays y losdiscosvoladoresesque:“enlauniversidadde yale losestudiantes
consumíanlospays y lasgalletasque lacompañía de pays frisbie fabricaba;estosse vendían enun
recipiente oplato,que al terminarlosde comer,jugabanlanzándoselosrecipientesgritandola
palabra"frisbie".”
otro de los personaje importantesenlahistoriadel frisbee esfredmorrison,quienfue
estudiante de launiversidadde yale,yteniendoencuentael auge que tuvieronlosplatosde la
compañía frisbie pie se ingeniolamaneraparalograruna mayor estabilidadenel disco"primero
soldóunaro de acero enel borde del plato,peroestofalló",despuésaprovechalaaparicióndel
plásticopara modelardiseñosymejorarel platillovoladoraerodinámicamente.pocodespués
patentoel primerdiscoque llamó“platopluto”.en1955 la compañía whan-ose hace con los
derechosdel discovoladoryempezóacomercializarsuspropiosdiscos.
a principiode lossesenta,el gerentede lacompañía“whan-o”,edheadrick,empezóadarse
cuentade que el “frisbee”fabricadoporellospodíanosolamenteserutilizadocomojuegosino
tambiéncomoarticulode deporte.pocodespuésfundolaasociacióninternacional de frisbeey
ayudoa organizar equiposque practicaránel nuevodeporteque se expandiódesdesulugarde
origen,california,portodoel país.
en 1968, joel silverybuzzyhellring,creanyfomentanundeporte colectivoycondisco;así nace
el ultimate.
Historiadel Ultimate FrsibeeenColombia
EN BOGOTÁ 1998…
COREY TYRRELL llegadesde Mineapolis,Minesota,comounestudiantealauniversidadde los
andes,hastaentonceslasúnicaspersonasque conocíanalgoconcreto acerca de Ultimate Frisbee
eranNANAN,FIDEL(conocidospormuchosde nosotros).
Este estadounidense empiezaaenseñaraalgunoscompañerosde UNIANDESa lanzarel discoy
algunasde las reglasde este extrañodeporte,tiempodespuésestaprácticadeportivase establece
enesta universidadcomounaclase complementariade lacual salenlosprimerosequipos:
PARAISO,SALPICÓN,POLLOSDELMAR, ABEJITAS,DRAGON BALL, ULTIMAN, MONTALLANTAS…y
otros cuantos,loscualesrealizanuncampeonatosdentrode estauniversidad;eneste proceso,
variaspersonascon algúnvínculoa estauniversidadse enterande estaprácticadeportivae inician
procesosfuerade ella,este esel casode Juan PabloTorresque llevaeste deporte alauniversidad
Javeriana;alternamente BelisarioAponteesel responsablede procesosmuyimportantesparael
2. desarrollohistóricodel Ultimate ColombianopueslaUniversidadde laSabanay Víctor Hugo
Garzón se venbeneficiadosconlosconocimientosde este conocidopersonaje.
PatrocinadosporUNIANDES,Café de ColombiayPolloFritoFrisby,enel año1998 dos equiposde
la universidadde losandes(POLLOSDELMAR Y PARAISO) se reúnenpararepresentaraColombia
enel campeonatomundial realizadoese mismoañoenlaciudadde Mineapolis.
Luegode la participación eneste campeonatoaproximadamenteenel año99 surge unequipo
llamadoMACONDO,el cuál erauna recopilaciónde jugadoresmuyimportantesde variaspartes
de la ciudad,alternamentePISTONES,MAMOOTyGAIRA,son equiposque aparecenenlaescena
del Ultimate Colombianocomoparticipantesdel campeonatoCERROSenBogotá.
Paralelamente enMedellínse practicabanactividadescondiscosque noerandirectamente
relacionadasconel Ultimate Frisbee.BelisarioAponte yAndrésLópezintercambianconocimientos
y se iniciael procesorápidode desarrollode Ultimate enestaciudad.Al principiofue difícil,pues
laspersonasno conocían gran parte del reglamentoydesconocíancosasdel Ultimate comolos
layouts,el Stacky loslargos.
En agosto de 2000 equiposcomo100 de cilantro,Pájaro-Trueno,UPByUNAL aparecenen
Medellínparaparticiparenel primertorneode Ultimate Frisbee,realizadoenlaUniversidadEAFIT
con la invitaciónespecialde Mamootde Bogotá el cual fue el gran ganador graciasa su
preparación técnica,suslanzamientosyformacionesTácticas;todoestohizoque el equipo
bogotanosirvierade modeloypuntode referenciaparalosequiposde Medellín,loscuales
desconocíantodosloscomponentesimportantesdelUltimate.
En este mismoañoMACONDOera un equipoconocidoportenergranfuerzay reconocimientopor
su altonivel de juego,esasícomo surge DAGA unequipoque prometíaacabar con lahegemonía
de macondodentrode lasfinalesdel Ultimatecolombiano.
En el año 2001 y luegode unperiodofuerte de entrenamientoparalosequipospaisasse realiza
nuevamente el torneoenMedellin,estavezinvitandoequiposbogotanoscomoUnisabana,Vetsy
Paraíso; de Medellín:Thunder,Kuata,Mambo,Gato.Para estaocasiónlospaisasestabanmejor
preparadosydieronmejorbatallaa lahora de concretar golesyestablecerjuegofluidocontralos
equiposcapitalinos,Ganandoel torneoenunaintensafinal Kuata - Paraiso,definidaestaen
agonicogol de oro.
En cada una de lasciudadesempiezaasi undesarrollolentoperofirmede equipostradicionalesy
nuevosequiposque conformanlagrancomunidadde Ultimate Colombiano.
Hasta este puntohay partesde la historiaque noestánincluidosyotrospuedenestarfuerade
contextoperoesunbosquejoamplioque conllevatiempoydedicación;enocasioneslahistoria
solola sabe quiénlavivióynoquienlarecopila…
3. 10 Reglas Basicas sobre Ultimate
1) La Cancha: Se juega en un campo rectangular, con medidas
aproximadas a la mitad del ancho de un campo de fútbol y con una zona
de gol demarcada en cada extremo.
2) Empezar juego: Cada punto se inicia con los dos equipos en fila en
sus respectivos línea de zona de gol. La defensa lanza el disco a la
ofensa. Un equipo de la regulación tiene siete jugadores por equipo.
3) Gol: Cada vez que la ofensiva completa un paso en la zona gol de la
defensa, el puntaje del delito un punto. El juego se inició después de
cada nota.
4) Movimiento del disco: El disco se puede adelantar en cualquier
dirección, completando un pase a un compañero de equipo. Los
jugadores no pueden correr con el disco. La persona con el disco
(lanzador) tiene diez segundos para lanzar el disco. El defensor
protección del lanzador (marcador) cuenta con el número puesto.
5) Cambio de la posesión: Cuando el pase no se completa (por ejemplo,
el disco se fue fuera de límites, o se ha caído, bloqueados o
interceptados), la defensa de inmediato tome posesión del disco y se
convierte en la ofensa.
6) Suplentes: Los jugadores no en el juego puede reemplazar a
jugadores en el juego después de una puntuación y durante un tiempo
por lesión a cabo.
4. 7) Sin contacto: No se permite el contacto físico entre los jugadores.
Plicks y las pantallas también están prohibidos. Una falta se produce
cuando se hace el contacto.
8) Faltas: Cuando un jugador inicia el contacto en otro reproductor de
una falta se produce. Cuando una posesión falta interrumpe, el juego se
reanuda como si se mantenía la posesión. Si el jugador que ha cometido
la falta no está de acuerdo con el llamado mal, la obra es reeditada.
9) Self-oficiantes: Los jugadores son responsables de su propia falta y
llamadas de línea. Los jugadores resolver sus propios conflictos
10) Espíritu del Juego: Ultimate subraya la deportividad y el juego limpio.
Juego competitivo se anima, pero nunca a expensas del respeto entre
jugadores, adjerence a las normas, y la alegría de base de
juego.medidas de la cancha de ultimate frisbee..!!!=D