El Jugger es un deporte de equipo que combina elementos de deportes de pelota con elementos de lucha. Dos equipos de cinco jugadores tratan de marcar tantos e impedir que el equipo contrario lo haga usando una pelota y armas recubiertas con materiales blandos. El Jugger se originó en Alemania en 1993 basado en la película Blood of Heroes y llegó a España en 2008, siendo Zaragoza y Valencia dos de los núcleos más importantes. Los jugadores pueden ser corredores, luchadores o portadores de cadena,
Reunion 9 Hipodromo Nacional de Valencia 040524.pdf
Jugger. Presentación básica del deporte.
1. JUGGER
1. ¿Qué es el Jugger? Origen del deporte e inicio en España.
2. Juego: Reglamento, campo, material, armas, etc.
3. Relación. Torneos. Amistades.
3. ¿Qué es el Jugger?
• El Jugger es un deporte de equipo que combina elementos de deportes de
pelota con elementos de lucha. Dos equipos de cinco jugadores tratan de
marcar tantos e impedir que el equipo contrario lo haga. Al Jugger se juega
con una pelota (llamada jugg) y unas armas recubiertas con materiales
blandos. Cada parte del Jugger dura 100 “piedras” por norma general.
• El jugger no es un deporte que se base en la fuerza bruta, sino en la habilidad
y la estrategia. En este sentido, el reglamento prohíbe en todo momento los
impactos y el contacto físico entre jugadores, a excepción de los corredores.
5. ¿Qué es el Jugger? Origen.
• Proviene de la película de 1989
"Blood of Heroes“.
• En 1993 comenzó el juego en
Alemania en base a la película.
• A partir de 2008 llega a España
siendo Zaragoza y Valencia dos de
los núcleos más importantes.
6. El Jugger: Objetivo.
• A diferencia de la mayoría de los juegos similares, solamente un jugador de
cada equipo (el corredor/Quicker) está autorizado para tocar físicamente el
jugg y deberá hacerlo con las manos. Para conseguir un tanto debe colocarse
el jugg en la zona rival concretamente dentro de una marca (denominada
base) situada en cada uno de los dos extremos del terreno de juego. El resto
de los jugadores (los pompfer) portan armas y las utilizan para enfrentarse a
los jugadores del equipo contrario y proteger a su corredor. Al final, el
equipo que haya marcado más tantos es el ganador.
7. El Jugger: Clases de jugadores y armas.
• Existen tres tipos de jugadores:
• Qwik, o corredor. Es el único al que le está
permitido portar el Jugg o pelota y por lo tanto es
el encargado de convertir puntos. No posee armas
y solo hay uno por equipo.
• Pompfers, Se denomina así a los jugadores que
portan las Pompfer, usándolas para bloquear a los
contrarios y proteger a su equipo.
• Kettenman, Se denomina así al jugador que porta
la cadena. Solo puede haber un Kette por equipo,
y está sometido a reglas especiales.
8. El Jugger: Clases de jugadores.
Qwicker/Corredor.
• Todas las clases en el Jugger son
importantes pero la única persona que
puede marcar en el terreno de juego es el
Qwicker, por eso es imperativo protegerlo.
• El Qwicker debe ser una persona con una
capacidad alta para tomar la mejor decisión
en cuestión de segundos. A su vez debe
saber cuando correr o cuando luchar
contra el corredor rival. Cada segundo es
importante y puede marcar la diferencia
entre la victoria o la derrota.
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11. El Jugger: Clases de jugadores.
Pompfer/Luchadores.
• Dentro de la categoría de los Pompfer
existen varias armas:
1. Mandoble.
2. Stab.
3. Espada y Escudo.
4. Duales.
5. Q-Tip.
13. El Jugger: Clases de jugadores.
Mandoble.
• El Mandoble es un arma con aspecto
de espada que puede medir hasta
140 cm, repartidos en 40 cm de
agarre y 100 cm de filo. Debe ser
manejada con las dos manos
dispuestas sobre el agarre. Es una
de las armas mas versátiles del
Jugger.
16. El Jugger: Clases de jugadores.
Stab.
• El Stab es un arma que puede medir
hasta 180 cm de largo. El Stab debe
ser manejado con las manos
dispuestas en dos asideros
diferenciados, uno en el extremo y
otro cerca de la zona central. Esta
arma tiene la particularidad de que
no se puede estocar con ella.
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18. El Jugger: Clases de jugadores.
Espada y Escudo.
• La Espada Corta es un arma con aspecto de
espada que puede medir hasta 85 cm. Se
puede combinar con un Escudo o con una
segunda Espada Corta.
• El Escudo es un elemento defensivo de
forma circular con un diámetro máximo de
60 cm.
• El escudo es importante para defenderse
pero no puede utilizarse para noquear al
rival, menos aún para embestir con el.
22. El Jugger: Clases de jugadores.
Q-Tip.
• El Q-Tip es un bastón largo que
necesita del uso de las dos manos
sobre un agarre central y golpea
con los dos extremos. Puede medir
hasta 200 cm de largo.
• Puede golpear por ambos extremos
y detener el ataque del rival tanto en
el área de golpeo como en el de
agarre.
26. El Jugger: Clases de jugadores.
Kette.
• La Cadena o Kette es un arma con
una medida máxima de 3 metros
con 20 centímetros. Es el arma mas
difícil de dominar pero a la vez la
que más recompensa proporciona
en el campo.
• ¡Además es muy divertida de ver en
acción!
29. El Jugger: Reglas.
• Dinámica básica de juego
• El juego inicia con el grito del árbitro "Tres.. Dos.. Uno.. JUGGER!".
• Al comienzo del juego y tras cada anotación de un punto, el Jugg se sitúa en el centro del campo de juego.
Así mismo, los jugadores deberán comenzar tras su línea de fondo y volver a ella tras cada anotación.
• Cualquier jugador que entre en contacto con las líneas del campo o toque con cualquier parte de su cuerpo
fuera del campo, será considerado bloqueado como si hubiera sido golpeado por un Pompfer.
• Fueras
• El Jugg no podrá ser lanzado fuera del campo y si por accidente saliese fuera, un árbitro lo colocará en la
banda a la altura del punto por el cual salió (en su defecto el corredor podrá salir a cogerlo)
30. El Jugger: Reglas.
• Los bloqueos
• Los "bloqueos" se efectúan cuando un Pompfer toca a otro jugador con su arma (hit) conforme a las reglas.
El jugador alcanzado por un arma estará bloqueado o noqueado temporalmente, de manera que permanecerá
arrodillado temporalmente sin poder intervenir en el juego.
• Un golpe realizado por un Pompfer bloquea 5 intervalos o piedras.
• Un tocado realizado por un Kettenman bloquea 8 intervalos o piedras.
• El pineo
• Se puede "pinear" a un jugador bloqueado para prolongar su tiempo de bloqueo. Para ello un Pompfer
deberá colocar su arma, empuñándola correctamente, sobre una zona válida del cuerpo del jugador
arrodillado.
• El pineo se prolongará indefinidamente hasta que el Pompfer retire su arma del jugador bloqueado.
32. El Jugger: Torneos y Socialización.
• En España, el circuito de torneos consta de siete Torneos Nacionales, la Winter Cup
murciana, la Spring Cup alicantina, la Summer Cup valenciana y la Atun Cup
madrileña (conocidos coloquialmente como "Los Cuatro Grandes"), el Torneo
Nacional Gallego y la Lábaro Cup cántabra, así como el Torneo Nacional de
Zaragoza, que se rige por un reglamento distinto al del resto. Además, se celebran
con asiduidad torneos menores, llamados Regionales.
• Los torneos son de libre elección a la hora de apuntarse y suman puntos según la
clasificación de los mismos de cara a la puntuación a nivel nacional.
• Cada equipo puede coger “Freelance” si así lo desea si tanto el equipo como el
jugador están de acuerdo en participar juntos.
33. El Jugger: Torneos y Socialización.
• Lo más importante del Jugger no es la victoria, sino la
amistad y los buenos amigos que haces practicando
este deporte.
• Además te permite eliminar la rabia acumulada
jugando a máxima potencia pero con cabeza y respeto
hacia tus compañeros.
• ¡Te lo pasas bien haciendo nuevas amistades,
conociendo gente y luchando juntos en el campo, unas
veces como aliados y otras como enemigo! Escudo del equipo valenciano
Overlords de Jugger.
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36. Espero que os haya gustado el deporte y
haya crecido un pequeño interés dentro
de vosotras y vosotros para que en un
futuro queráis probarlo y quien sabe,
luchemos juntos en el campo.
¡3, 2 ,1… JUGGER!