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Internet
Para Castells (2002) “Internet no es solamente ni principalmente una tecnología, sino que es una
producción cultural”… Internet es, pues, la combinación de cuatro culturas que se apoyan mutuamente.
Cuatro culturas que son distintas, pero que se van reforzando, que son unas responsables de las otras: la
cultura universitaria de investigación, la cultura hacker de la pasión de crear, la cultura contracultural de
inventar nuevas formas sociales, y la cultura empresarial de hacer dinero a través de la innovación. Y
todas ellas, con un común denominador: la cultura de la libertad. Internet es y debe ser una tecnología
abierta a todos, controlada por todos, no apropiada privadamente —aunque se puedan apropiar
algunos usos específicos— y no controlada por los gobiernos… Seguir leyendo
NTIC son las siglas de Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación para denominar al conjunto
de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de
información, como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas
(hardware y software).
El impacto de las TIC en la vida cotidiana
Diainternet (2012) El impacto de las TIC en la vida cotidiana - Alejandro Prince. [video]
https://www.youtube.com/watch?v=kPVeZvtiC7
Se empezó a utilizar el término “nuevas tecnologías” para diferenciarlos de los Mass Media tradicionales
(prensa, radio, cine, televisión). Como lo señaló Cabero (1996) hace ya diez años, es un término poco
afortunado, pues después del tiempo no se sostiene la novedad. Y aunque hoy se utiliza simplemente el
término TIC, para refereirse a la convergencia digital de medios anteriores –telefonía, procesamiento de
datos, animación, textos, radio, imagen, video, etc.
Brecha digital
. la mayor diferencia se está dando cuando finalmente estamos en la red… una vez que se está en
la red hay que saber qué buscar, cómo buscar y lo más importante: qué hacer con lo que se busca
y cómo se aplica esto a lo que yo quiero hacer… cuanta más capacidad tiene una persona para
saber qué hacer en Internet, más puede utilizar a plena potencia el despliegue de lo que
Cibercultura
Se considera la cibercultura como un campo de estudio a partir del cual es posible comprender
las transformaciones culturales ligadas a la introducción de tecnologías digitales en las
sociedades contemporáneas y, en particular, en las del denominado Tercer Mundo.
El término cibercultura se utiliza, tanto por los actores sociales como por el mundo académico, para
señalar fenómenos muy diversos como la emergencia de un nuevo orden cultural, expresiones artísticas
en línea o grupos y movimientos sociales que toman Internet como elemento esencial para caracterizar
su identidad como colectivo. Elisenda Ardèvol
Ciberespacios
Es un lugar al que podemos acceder desde cualquier lugar del mundo real gracias a las
telecomunicaciones y a la red de redes: internet.
Las pricipales actividades de la cibersociedad se desarrollan en el ciberespacio: foros en línea,
transferencia electrónica de fondos, periódicos, correos y hogares electrónicos, combinación de
múltiples medios, interactividad, realidad virtual, adquisición de conocimientos con libertad total para
seleccionar contenidos, relaciones sociales, teletrabajo, telecompra, trabajo freelance, GSM, las tres e
(e-learning, e-commerce, ebusiness), comunidades virtuales, telepresencia, llamadas telefónicas y una
cantidad de cibercosas más
Sociedad de conocimento
Se trata de un código para hablar de una transformación sociotecnológica, puesto que todas las
sociedades son "del conocimiento".
La nuestra es una sociedad red, es decir, una sociedad construida en torno a redes personales y
corporativas operadas por redes digitales que se comunican a través de internet.
Sociedad en Red Manuel Castell
Una red es un conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el cual la curva se corta a sí
mism
Realidad y virtualidad
Lo virtual no sustituye a lo real, lo representa, es un laboratorio de experimentación ontológica que nos
obliga a renunciar al apoyo de las apariencias y nos vuelve cazadores de lo real en bosques de símbolos.
Lo virtual efectivamente propone “otra” experiencia de lo real que nos obliga a “una mejor comprensión
de los lazos y nudos que enlazan las realidades y las apariencias, las ilusiones y los síntomas, las
imágenes y los modelo
Identidad virtual
a identidad digital se puede configurar de muchas maneras y una misma persona puede tener diferentes
identidades utilizando herramientas diversas o tener sólo una.
Es una representación virtual que nos permite interactuar en el ciberespacio, proyectar una
personalidad y difundir una trayectoria personal o profesional para aprender y compartir información,
como noticias, webs, aficiones, opiniones, etc.
La construcción de la identidad digital es una responsabilidad de primer orden en el ciberespacio. Que al
menos contiene los siguientes elementos:
:.
http://linoit.com/users/MariaEugenia2022/canvases/inbox
http://linoit.com/users/MariaEugenia2022/canvases/ciberccultura%20
1. Es una representación virtual que nos permite interactuar, proyectar una o varias personalidades, así
como aprender y compartir información. 2. Mantiene una coherencia con la identidad presencial y física,
pero permite otros escenarios y otras actividades. 3. Construye una memoria colectiva que tiene esa
segunda y permanente vida en Internet. 4. Disponemos de tantas razones para practicar diferentes
identidades en distintos contextos, como riesgos posibles. Y disponemos de lugares como Pantallas
Amigas para asesorarnos.
Giones Valls, Aina; Serrat i Brustenga, Marta (2010). "La gestión de la identidad digital: una nueva
habilidad informacional y digital". BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació,
recuperado de https://dx.doi.org/10.1344/105.000001545

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  • 2. Ciberespacios Es un lugar al que podemos acceder desde cualquier lugar del mundo real gracias a las telecomunicaciones y a la red de redes: internet. Las pricipales actividades de la cibersociedad se desarrollan en el ciberespacio: foros en línea, transferencia electrónica de fondos, periódicos, correos y hogares electrónicos, combinación de múltiples medios, interactividad, realidad virtual, adquisición de conocimientos con libertad total para seleccionar contenidos, relaciones sociales, teletrabajo, telecompra, trabajo freelance, GSM, las tres e (e-learning, e-commerce, ebusiness), comunidades virtuales, telepresencia, llamadas telefónicas y una cantidad de cibercosas más Sociedad de conocimento Se trata de un código para hablar de una transformación sociotecnológica, puesto que todas las sociedades son "del conocimiento". La nuestra es una sociedad red, es decir, una sociedad construida en torno a redes personales y corporativas operadas por redes digitales que se comunican a través de internet. Sociedad en Red Manuel Castell Una red es un conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el cual la curva se corta a sí mism Realidad y virtualidad Lo virtual no sustituye a lo real, lo representa, es un laboratorio de experimentación ontológica que nos obliga a renunciar al apoyo de las apariencias y nos vuelve cazadores de lo real en bosques de símbolos. Lo virtual efectivamente propone “otra” experiencia de lo real que nos obliga a “una mejor comprensión de los lazos y nudos que enlazan las realidades y las apariencias, las ilusiones y los síntomas, las imágenes y los modelo Identidad virtual a identidad digital se puede configurar de muchas maneras y una misma persona puede tener diferentes identidades utilizando herramientas diversas o tener sólo una. Es una representación virtual que nos permite interactuar en el ciberespacio, proyectar una personalidad y difundir una trayectoria personal o profesional para aprender y compartir información, como noticias, webs, aficiones, opiniones, etc. La construcción de la identidad digital es una responsabilidad de primer orden en el ciberespacio. Que al menos contiene los siguientes elementos: :.
  • 3. http://linoit.com/users/MariaEugenia2022/canvases/inbox http://linoit.com/users/MariaEugenia2022/canvases/ciberccultura%20 1. Es una representación virtual que nos permite interactuar, proyectar una o varias personalidades, así como aprender y compartir información. 2. Mantiene una coherencia con la identidad presencial y física, pero permite otros escenarios y otras actividades. 3. Construye una memoria colectiva que tiene esa segunda y permanente vida en Internet. 4. Disponemos de tantas razones para practicar diferentes identidades en distintos contextos, como riesgos posibles. Y disponemos de lugares como Pantallas Amigas para asesorarnos. Giones Valls, Aina; Serrat i Brustenga, Marta (2010). "La gestión de la identidad digital: una nueva habilidad informacional y digital". BiD: textos universitaris de biblioteconomia i documentació, recuperado de https://dx.doi.org/10.1344/105.000001545