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cibercultura
Daniel Parra
Diego Velandia
Melithon Miranda
Osman Rodríguez
Colegio Bicentenario 11°
Cibercultura

Cibercultura es la cultura que surge, o está
surgiendo, del uso del ordenador para la
comunicación, el entretenimiento y el mercadeo
electrónico. Cultura nacida de la utilización de
las nuevas tecnologías de la información y
comunicación como internet. Cultura basada en
las ventajas y desventajas de la libertad
absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con
derechos y obligaciones.
Podemos encontrar diferentes versiones sobre lo
que es cibercultura,pero para poder entenderlo
mejor voy a basarme en que la palabra
cibercultura en si es un neologismo que combina
las palabras cultura y el prefijo ciber, en relación
con la cibernética:
La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942 e
impulsada inicialmente por Norbert Wiener, que
tiene como objeto “el control y comunicación en el
animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y
técnicas que nos permitirán abordar el problema
del control y la comunicación en general".
Descripción
 Es un neologismo que combina la palabra cultura
y el prefijo ciber, en relación con la cibernética,
así como lo relacionado con la realidad virtual.
Son las Tecnologías de la información y la
comunicación las que han generado una gran
revolución en la manera de acceder, apropiarse
y transmitir la información, generando nuevos
desarrollos sociales, políticos y económicos, que
es lo que el común de la gente interpreta como
cibercultura. Según Derrick de Kerckhove, es
desde el computador donde se ha configurado
un lenguaje universal: el digital.
caracteriscticas
La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento,
técnicas, valores, creencias, tradiciones, etc. que están
relacionadas con la extensión del ciberespacio.
1. La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar
todos los días.
2. Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha
vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo
necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y
en algunos casos hasta dinero.
3. También es un medio masivo de comunicación, pues es una
conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de
todos, es limitada.
4. Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba
a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas
sus vidas alrededor de medios digitales.
Manifestaciones
La cibercultura incluye varias interacciones humanas
mediadas por la red de computadores, como son
actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas,
e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas.
Algunas son ofrecidas por especialistas en software y
otras son protocolos propios de internet:
Blogs
Redes sociales
Wikis
Juegos en línea
Juegos de rol
Televisión interactiva
Agregadores de noticias
Comercio electrónico
Foros de discusión
Ejemplos de Cibercultura
1. Blog
2. Redes Sociales
3. Comercio electrónico
4. Juegos en línea
En conclucion
La Cibercultura modifica la cultura, modifica la vida
social, cambia al mundo, crea nuevas condiciones de
vida para mejorar o facilitarla por medio de las
tecnologías de información y comunicación. Pero el
problema en si será el manejo que le demos, la
apropiación y la creación de nuevas subjetividades
que se verán reflejadas en la tecnología desde
nuestra propia humanidad.
Cibercultura
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  • 3.
  • 4. Podemos encontrar diferentes versiones sobre lo que es cibercultura,pero para poder entenderlo mejor voy a basarme en que la palabra cibercultura en si es un neologismo que combina las palabras cultura y el prefijo ciber, en relación con la cibernética: La cibernética es una ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener, que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema del control y la comunicación en general".
  • 5.
  • 6. Descripción  Es un neologismo que combina la palabra cultura y el prefijo ciber, en relación con la cibernética, así como lo relacionado con la realidad virtual. Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura. Según Derrick de Kerckhove, es desde el computador donde se ha configurado un lenguaje universal: el digital.
  • 7.
  • 8. caracteriscticas La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, creencias, tradiciones, etc. que están relacionadas con la extensión del ciberespacio. 1. La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días. 2. Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero. 3. También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada. 4. Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.
  • 9.
  • 10. Manifestaciones La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet: Blogs Redes sociales Wikis Juegos en línea Juegos de rol Televisión interactiva Agregadores de noticias Comercio electrónico Foros de discusión
  • 11.
  • 12. Ejemplos de Cibercultura 1. Blog 2. Redes Sociales 3. Comercio electrónico 4. Juegos en línea
  • 13.
  • 14. En conclucion La Cibercultura modifica la cultura, modifica la vida social, cambia al mundo, crea nuevas condiciones de vida para mejorar o facilitarla por medio de las tecnologías de información y comunicación. Pero el problema en si será el manejo que le demos, la apropiación y la creación de nuevas subjetividades que se verán reflejadas en la tecnología desde nuestra propia humanidad.