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PRACTICA 12




María Fernanda Ortega Meza
3°B Informática
GAEM
PASO1: PRIMERAMENTE    TRAZAREMOS NUESTRA
FIGURA CON NUESTRA HERRAMIENTA CUADRADO U ÓVALO.
PASO2:UNA VEZ YA TRAZADA LA FIGURA NOS DIRIGIREMOS A LA
LÍNEA DE TIEMPO Y SELECCIONAREMOS HASTA EL FRAGMENTO 20
   Y CON F6 ADJUNTAREMOS EL TIEMPO QUE QUERAMOS QUE
                    RECORRA LA FIGURA.
YA DADO F6 QUEDARÁ ASÍ:
PASO3:UNA VEZ ECHO LO ANTERIOR VEREMOS NUESTRA LÍNEA
DEL TIEMPO Y SELECCIONANDO SIN SOLTAR EL MOUSE DEL
FRAGMENTO   19 AL 1 PARA QUE HAYA MOVIMIENTO EN EL.
NOS DIRIGIMOS A NUESTRA BARRA DE PROPIEDADES
LA ABRIREMOS, EN LA PARTE DE ANIMACIÓN (TWEEN)
Y SELECCIONAREMOS LA OPCIÓN “FORMA”(SHAPE)
PASO 8: YA   SELECCIONADA LA OPCIÓN NO DIRIGIMOS A
NUESTRA LÍNEA DEL TIEMPO Y VEMOS QUE YA TIENE
MOVIMIENTO NUESTRA FIGURA.
PASO 7:EN LA LÍNEA DEL TIEMPO SUPRIMIREMOS EL FRAGMENTO 12
POR QUE AHÍ QUEREMOS LA TRANSFORMACIÓN DE NUESTRA FIGURA. YA
SUPRIMIDO COLOCAREMOS NUESTRA SEGUNDA FIGURA EN NUESTRO CASO
UN ÓVALO
YA TRAZADA LA FIGURA DAREMOS F12 PARA VER EN GRANDE
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Practica 12

  • 1. PRACTICA 12 María Fernanda Ortega Meza 3°B Informática GAEM
  • 2. PASO1: PRIMERAMENTE TRAZAREMOS NUESTRA FIGURA CON NUESTRA HERRAMIENTA CUADRADO U ÓVALO.
  • 3. PASO2:UNA VEZ YA TRAZADA LA FIGURA NOS DIRIGIREMOS A LA LÍNEA DE TIEMPO Y SELECCIONAREMOS HASTA EL FRAGMENTO 20 Y CON F6 ADJUNTAREMOS EL TIEMPO QUE QUERAMOS QUE RECORRA LA FIGURA.
  • 4. YA DADO F6 QUEDARÁ ASÍ:
  • 5. PASO3:UNA VEZ ECHO LO ANTERIOR VEREMOS NUESTRA LÍNEA DEL TIEMPO Y SELECCIONANDO SIN SOLTAR EL MOUSE DEL FRAGMENTO 19 AL 1 PARA QUE HAYA MOVIMIENTO EN EL.
  • 6. NOS DIRIGIMOS A NUESTRA BARRA DE PROPIEDADES LA ABRIREMOS, EN LA PARTE DE ANIMACIÓN (TWEEN) Y SELECCIONAREMOS LA OPCIÓN “FORMA”(SHAPE)
  • 7. PASO 8: YA SELECCIONADA LA OPCIÓN NO DIRIGIMOS A NUESTRA LÍNEA DEL TIEMPO Y VEMOS QUE YA TIENE MOVIMIENTO NUESTRA FIGURA.
  • 8. PASO 7:EN LA LÍNEA DEL TIEMPO SUPRIMIREMOS EL FRAGMENTO 12 POR QUE AHÍ QUEREMOS LA TRANSFORMACIÓN DE NUESTRA FIGURA. YA SUPRIMIDO COLOCAREMOS NUESTRA SEGUNDA FIGURA EN NUESTRO CASO UN ÓVALO
  • 9. YA TRAZADA LA FIGURA DAREMOS F12 PARA VER EN GRANDE COMO QUEDO NUESTRA ANIMACIÓN Y TRANSFORMACIÓN DE NUESTRO TRABAJO. LE PODEMOS EDITAR, PONIÉNDOLE COLORES ETC.