Este documento proporciona instrucciones para crear una animación de un círculo que se mueve en zigzag en Flash. Las instrucciones incluyen dibujar un círculo, convertirlo en un clip de película, crear una interpolación de movimiento para animarlo, mover el círculo a diferentes posiciones en los fotogramas clave y reproducir la animación.
1. Unidad 3
Practica 6
Diana Lucia Torres Hernández
María Fernanda Ortega Meza
Informática 3ºB
2. 1. ABRIMOS FLASH Y DIBUJAMOS UN
CIRCULO CON LA HERRAMIENTA OVALO.
3. 2 TAMBIÉN PODEMOS DIBUJARLO Y CONVERTIR NUESTRO
DIBUJO EN UN CLIP DE PELÍCULA.
Situamos el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo.
4. 3 SITUAMOS EL CLIP EN EL LADO
IZQUIERDO DEL ÁREA DE TRABAJO.
Situamos el dibujo en la parte izquierda
del área de trabajo .
5. 4 HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO SOBRE EL
ÚNICO FOTOGRAMA EXISTENTE EN ESTE MOMENTO.
Hacemos clic derecho sobre el único fotograma
disponible, en la línea del tiempo y nos desplegara un
menú y daremos clic en la primera opción Crear
Interpolación de Movimiento (create motion tween).
6. 5 SELECCIONAMOS LA OPCIÓN CREAR
INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
Arrastramos el fotograma al valor numero
“20” & a continuación pulsaremos “f6”
7. 6 VAMOS AL FOTOGRAMA NÚMERO 20 Y
PULSAMOS F6.
Primero hay que dar cli
8. 7 OBSERVAREMOS QUE SE CREA LA ANIMACIÓN DE 20
FOTOGRAMAS DE DURACIÓN. EN ESE MISMO FOTOGRAMA
(EL 20) DESPLAZAMOS EL SÍMBOLO AL EXTREMO DERECHO
DEL ESCENARIO.
Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos
marcado únicamente la posición inicial y final del
movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea
recta.
Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag
con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el
hecho de tener la interpolación ya creada.
Comprobemos que la línea de tiempos está de la
siguiente forma:
9. 8 HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO
DEL RATÓN SOBRE EL FOTOGRAMA 5.
Para visualizar nuestro fotograma
en movimiento pulsaremos “f12” o
bien desde la herramienta de
control Reproducir