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Unidad 3
   Practica 6


Diana Lucia Torres Hernández
 María Fernanda Ortega Meza
       Informática 3ºB
1. ABRIMOS FLASH Y DIBUJAMOS UN
CIRCULO CON LA HERRAMIENTA OVALO.
2 TAMBIÉN PODEMOS DIBUJARLO Y CONVERTIR NUESTRO
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Practica 6

  • 1. Unidad 3 Practica 6 Diana Lucia Torres Hernández María Fernanda Ortega Meza Informática 3ºB
  • 2. 1. ABRIMOS FLASH Y DIBUJAMOS UN CIRCULO CON LA HERRAMIENTA OVALO.
  • 3. 2 TAMBIÉN PODEMOS DIBUJARLO Y CONVERTIR NUESTRO DIBUJO EN UN CLIP DE PELÍCULA. Situamos el Clip en el lado izquierdo del área de trabajo.
  • 4. 3 SITUAMOS EL CLIP EN EL LADO IZQUIERDO DEL ÁREA DE TRABAJO. Situamos el dibujo en la parte izquierda del área de trabajo .
  • 5. 4 HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO SOBRE EL ÚNICO FOTOGRAMA EXISTENTE EN ESTE MOMENTO. Hacemos clic derecho sobre el único fotograma disponible, en la línea del tiempo y nos desplegara un menú y daremos clic en la primera opción Crear Interpolación de Movimiento (create motion tween).
  • 6. 5 SELECCIONAMOS LA OPCIÓN CREAR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO. Arrastramos el fotograma al valor numero “20” & a continuación pulsaremos “f6”
  • 7. 6 VAMOS AL FOTOGRAMA NÚMERO 20 Y PULSAMOS F6. Primero hay que dar cli
  • 8. 7 OBSERVAREMOS QUE SE CREA LA ANIMACIÓN DE 20 FOTOGRAMAS DE DURACIÓN. EN ESE MISMO FOTOGRAMA (EL 20) DESPLAZAMOS EL SÍMBOLO AL EXTREMO DERECHO DEL ESCENARIO. Ahora ya tenemos la interpolación base, en ella hemos marcado únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejáramos así, el clip seguiría una línea recta. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo zig-zag con un par de acciones muy sencillas, aprovechando el hecho de tener la interpolación ya creada. Comprobemos que la línea de tiempos está de la siguiente forma:
  • 9. 8 HACEMOS CLIC CON EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN SOBRE EL FOTOGRAMA 5. Para visualizar nuestro fotograma en movimiento pulsaremos “f12” o bien desde la herramienta de control Reproducir