Este documento proporciona 10 pasos para crear una animación de una pelota rebotando en Flash. Los pasos incluyen seleccionar ActionScript 3.0, dibujar un círculo, moverlo entre fotogramas clave para crear la animación del rebote, e interpolar los movimientos. El objetivo final es ver la pelota rebotando de arriba hacia abajo hasta el último fotogramas clave.
1. TUTORIALES DE
FLASH
En este tutorial aprenderemos
hacer que una pelota rebote.
2. 1er.Paso: Entramos a flash en la ventana
que nos sale al iniciar el programa damos
clic en ActionScript 3.0
3. Luegoen la pantalla nos aparece en donde
vamos a trabajar y empezamos.
4. 2do. Paso: En nuestra barra de herramientas
buscamos el icono de el rectángulo dejamos
presionados, nos aparece un cuadro buscamos la
herramienta ovalo y damos clic en dicha
5. Herramient
a de color
3er. Paso: Nos ubicamos en donde queremos nuestra
forma, una vez ya ubicados hacemos nuestro circulo u
ovalo, lo que deseen. También podemos ponerle el color
6. Fotogramas
4to. Paso: Ahora que ya tenemos nuestro circulo, nos ubicamos en
el primer fotograma y lo llevamos al fotograma deseado ,en este
caso al fotograma 10, una vez ya ubicados en el fotogramas
oprimimos la tecla F6.
7. •Fotogramas Claves
5to Paso: Y así seguimos dejando 10 fotogramas de espacio
y oprimimos la tecla F6 en donde deseamos el fotogramas
clave. Hasta donde deseamos terminar. En este caso lo
llevamos al fotograma 60.
8. 6to. Paso: Nos ubicamos en el medio nuestro primer
fotograma clave damos clic derecho y creamos una
interpolación clásica.
9. 7mo. Paso: Creamos una interpolación
clásica en los demás espacios de
fotogramas claves.
10. 8vo. Paso: Nos ubicamos en el fotograma 10 y
llevamos el circulo hacia abajo, esto es para que la
pelota rebote en sic-sac, es decir de arriba hacia
11. 9no. Paso: Y seguimos haciendo lo mismo, nos ubicamos en
el siguiente fotograma y lo llevamos arriba pero no tan
arriba, para que la pelota tenga el efecto que va bajando
de velocidad poco a poco. Y seguimos así con los siguiente
12. 10mo. Paso: Seguimos así hasta el ultimo fotograma
clave en este fotograma el circulo tiene que llegar
al final de nuestro cuadro de trabajo.