2. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la
memoria central o interna.
3. Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero
electrónico sobre una pantalla .
Micrófono: Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica.
Teclado: se compone de una
serie de teclas agrupadas en
funciones, es un periférico de
entrada o dispositivo
4. Escanear: Se utiliza para introducir
imágenes de papel, libros.
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres
ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola para
ejecutar los movimientos
5.
6. Dispositivos de Almacenamiento de
Información por
Medio Óptico: almacenar archivos
multimedia, como música, fotos y videos. La
grabación de los datos es realizada a través de
un rayo láser de alta precisión. Son ejemplos
de dispositivos de almacenamiento de
información por medio óptico: CDs, DVDs y
Blu-Ray.
7. Dispositivos de Almacenamiento de
Información por Medio Electrónico:
Este dispositivo es encontrado en
los pen drives y tarjetas de memoria,
muy comunes hoy en día. Debido su
fácil manipulación, estos dispositivos
ganaron fuerza rápidamente en el
mercado. Sin embargo, su capacidad de
almacenamiento de información todavía
es limitada debido al alto valor de esta
tecnología.
8. Los dispositivos de salida son aquellos que
reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para enviar
información.
9. MONITOR: En computación se distingue
entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes.
IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador
utiliza para presentar información impresa
en papel. Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores.
10. PARLANTES: se utiliza como salida algún
tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles
.
PLOTTER: Es un periférico destinado a
trabajos de impresión específicos
(planos, esquemas complejos, dibujo
de piezas, grandes formatos, etc.). Se
utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.
11. VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR: es un aparato que
recibe una señal de vídeo y proyecta
la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o en
movimiento.