ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
Tipos de dispositivos
1.
2. REALIZADO POR : RICARDO PAVÓN ANDERSON
CURSO: 1ERO “TÉCNICO”
FECHA DE REALIZACIÓN: 18/06/2018
3. Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora
para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en
la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan
en la memoria central.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
4. Un teclado se compone de una serie
de teclas agrupadas en funciones es
un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a la
computadora.
TECLADO
5. Dispositivo que mueve un puntero electrónico
sobre una pantalla que facilita la interacción
usuario-máquina.
Es un periférico de entrada imprescindible en
una computadora o de escritorio para la
mayoría de las personas, y pese a la aparición
de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica demuestra
todavía su vida útil. No obstante, en el futuro
podría ser posible mover el cursor o el puntero
con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.
MOUSE(RATÓN)
6. Es un transductor
electroacústica(dispositivo que
transforma
la electricidad en sonido, o
viceversa). Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas
sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o elemento.
MICRÓFONO
7. Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora,
la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u
otras computadoras de forma
privada.
WEBCAM
8. Es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en la
forma de una varita fotosensible, que puede
ser usado para apuntar a objetos mostrados
en un monitor.
Este es habitualmente usado para sustituir
al mouse. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el
lápiz toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de los programas (el
equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.
LÁPIZ ÓPTICO
9. Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora,
su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para
enviar información.
Los dispositivos de salida muestran información que ya ha sido ingresada y
procesada, información que es devuelta al mundo real. En los comienzos de la
informática fueron extremadamente rudimentarios, pero con el paso del tiempo
fueron evolucionando hasta ofrecer un altísimo grado de precisión.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
10. Dispositivo de salida más común de las
computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla. Recibe también
los nombres de CRT, pantalla o terminal.
En computación se distingue entre el
“monitor”, que incluye todo el aparato que
produce las imágenes, y la “pantalla”, que
es sólo el área donde vemos las imágenes.
Así, el dispositivo de salida es todo el
monitor, no solamente la pantalla.
MONITOR
11. Es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas
que se usaban hasta entonces.
IMPRESORA
12. Cada vez las usa más la computadora para
el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a
la de cualquier aparato de sonidos y otras
son portátiles (audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
PARLANTES
13. Un proyector de vídeo o vídeo proyector es
un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.
PROYECTOR
14. Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes
utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en
forma temporal o permanente.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
15. En informática, la memoria es el
dispositivo que retiene, memoriza
o almacena datos informáticos
durante algún período de tiempo.
La memoria proporciona una de
las principales funciones de la
computación moderna: el
almacenamiento de información y
conocimiento.
MEMORIAS
16. La memoria USB (Universal Serial
Bus) denominado también lápiz de
memoria, lápiz USB, memoria
externa, pen drive o pendrive es
un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash para guardar
datos e información.
PENDRIVE (USB)
17. En informática, la unidad de disco
duro o unidad de disco rígido (en
inglés: haré disk drive, HDD) es
el dispositivo de almacenamiento
de datos que emplea un sistema
de grabación magnética para
almacenar archivos digitales.
DISCOS DUROS
18. SON LOS QUE REALIZAN EL TRABAJO ¨PESADO¨ DEL COMPUTADOR OSEA EL QUE
PROSESA LOS DATOS Y POSEEN LOS DATOS INALAMBRICOS POR EL USUARIO.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
19. Unidad central de proceso
(conocida por sus siglas en inglés,
CPU), circuito
Microscópico que interpreta y
ejecuta instrucciones.
MICROPROCESADOR
20. La MAINBOARD es la parte
principal de un computador ya que
nos sirve de alojamiento de los
demás componentes permitiendo
que estos interactúen entre si y
puedan realiza procesos.
La tarjeta madre es escogida
según nuestras necesidades.
MAINBOARD(TARJETA MADRE)
21. Una tarjeta gráfica es una tarjeta
de expansión de la placa base
del ordenador que se encarga de
procesar los datos provenientes de
la unidad central de
procesamiento (CPU) y
transformarlos en información
comprensible y representable en
el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proye
ctor).
TARJETA DE VIDEO