Ponencia sobre el proyecto realizado por IDOM para la mejora de los centros arqueológicos dentro del Segundo coloquio Desarrollo tecnológico al servicio del patrimonio cultural organizado por La Red Temática en Tecnologías digitales para la difusión
2. M
Problemática común de los Centros Arqueológicos
Centros de Gizha y West Bank en Egipto
El proyecto
Seguridad
Sostenibilidad y eficiencia energética
Iluminación
Gestión del emplazamiento
Servicios al Turista
4. Organismos Gestores
(criterios arqueológicos)
Menos turistas – Mayor preservación
Ministerios / Secretarías
Más turistas – Mayores ingresos
En los últimos tiempos, los gestores de
los emplazamientos arqueológicos a nivel mundial
se han encontrado con una complicada disyuntiva.
5. • El turismo cada vez es más selectivo.
• Gran competencia entre las ofertas existentes.
• El turista pide recibir más: cuando se visitaban los
emplazamientos arqueológicos, la sensación del visitante
es que estaba entrando en un lugar muy importante
desde el punto de vista histórico, pero en general tampoco
tenía muy claro por qué.
Y SI LE SUMAMOS QUE:
• La realidad presupuestaria suele hacer que la gestión
de los emplazamientos no esté acorde al incremento
de las necesidades, por lo que realmente
los gestores se encuentran sin datos objetivos
que les permitan realizar un mínimo análisis
serio de evolución a medio plazo de dicha
gestión.
7. • El objetivo del Ministerio de Turismo era duplicar
el número de visitantes en 10 años (2,5 millones
de visitantes en el 2010).
• El organismo gestor (SCA, Supreme Council of
Antiquities, dependiente del Ministerio de Cultura)
limitaba a 1000 visitantes a la hora.
• Respecto a la satisfacción del turista tras su visita, un
estudio realizado por el Theban Mapping Project
indicada que ésta era bastante baja.
• Gestión rudimentaria.
• Se debía garantizar la seguridad de los visitantes.
8. Manejando conceptos que los propios gestores tenían,
pero que no se veían capacitados para implantar, se
moduló un Plan Director con cuatro líneas básicas:
Incrementar los beneficios de cada emplazamiento,
pero no el número de visitantes por hora (causa
principal del deterioro):
• Incrementando el horario de visitas a las noches.
• Creando una nueva sensación a los visitantes.
• Incrementando los servicios dados
a los visitantes.
9. Preservar tanto los monumentos como el entorno
histórico:
• Reduciendo el impacto de elementos de iluminación
y calefacción sobre los monumentos.
• Controlando la temperatura, humedad y CO2 en
ciertos lugares cerrados (tumbas).
• Evitando daños en los monumentos.
10. Mejorar la seguridad de los
emplazamientos; reduciendo tanto el
riesgo de ataques terroristas y la acción
de los ladrones, como el vandalism.
• Creando un perímetro lógico
(sistemas), si el perímetro físico
(vallado) no es posible.
• Mejorando la formación y
procedimientos de los
trabajadores (incluyendo
vigilantes).
• Permitiendo el control de la
entrada a los lugares de visita
de los turistas y evitando la
entrada de personal no
autorizado en todas las zonas.
11. Dotar a los gestores de herramientas
para manejar los emplazamientos:
• Controlando los flujos de entrada
y desplazamientos de visitantes.
• Centralizando el conocimiento de
los eventos y definiendo las
capacidades de reacción.
12. • 18 millones de visitantes año (sin contar locales).
• 20 Km. de perímetro y 30 km2 de superficie controlados.
• 30 Millones de Euros de inversión.
• Financiación mixta: créditos oficiales (fondos FAD) y de
mercado.
• Intervención en dos de los cuatro emplazamientos
arqueológicos más importantes del mundo:
• Gizah: pirámides, esfinge y centro de visitantes.
• West Bank: Valle de los Reyes, Hatchepsut,
Ramesseum, Medinet Habou y Carter House.
• Templo de Luxor.
• Más de 500 cámaras.
• Control permanente de los visitantes.
• Ayuda a la conservación del patrimonio histórico
del antiguo Egipto.
13. • Iluminación artística en tumbas.
• Iluminación monumental de Templos.
• Simulaciones 3D.
• Desarrollo de la ingeniería de
proyecto en 3D.
• Sostenibilidad y eficiencia energética en condiciones extremas.
• CLT y construcción industrial personalizable.
• CFD Control ambiental.
• Uso de tablets para instalación y mantenimiento.
• Gestión integrada enfocada a eventos con realidad virtual.
• Sistemas interactivos para mejorar la sensación de los
turistas.
15. SISTEMAS INTEGRADOS
DE CONTROL PERIMETRAL
PERÍMETRO
• Nivel Físico: vallado, muro.
• Nivel 1: Detección: cable
enterrado o adosado,
barreras microondas o
infrarrojos, cámaras
infrarrojos.
• Nivel 2: Confirmación.
Cámaras fijas videosensor
y tratamiento digital de
señal.
• Nivel 3. Seguimiento.
Cámaras domo y térmicas,
radar láser.
ENTRADA
• Sistemas de inspección de
rayos X.
• Arcos detectores de metal.
• Venta de billetes.
• Canceladora de billetes.
17. Para el diseño de los Centros de Control se
consideraron criterios y estrategias de edificación
sostenible contribuyendo a reducir el impacto
ambiental y facilitan el ahorro energético y la
sostenibilidad.
• Criterios activos: los que contribuyen a ahorrar energía o
incluso la producen y son ajenas a la propia construcción
arquitectónica.
• Paneles solares, pozos canadienses, colectores solares, podrían
considerarse estrategias activas o activo-pasivas.
• Criterios pasivos aquellas que son inherentes al edificio desde
su génesis y por tanto indivisibles del mismo.
• Orientación, Materiales, Aislamiento, etc.
18. • Clima muy extremo desde Mayo hasta Octubre.
• Radiación solar elevadísima.
• Ausencia total de precipitaciones.
• Muy baja humedad.
• Variaciones de Temperatura día / noche notables.
• En verano temperaturas nocturnas de 30 grados.
• Escasa calidad.
• Materiales de gran inercia térmica y bajo aislamiento
con adobe o el tapial.
• Pozos de agua o captadores de viento.
19. £
SOLUCIÓN ADOPTADA:
• Protección del sol y orientación de sus aperturas hacia el norte
(radiación indirecta).
• Uso de un sombreamiento independiente de los cerramientos del
edificio, evitando el sobrecalentamiento por radiación.
• Apertura en el lado sur para provocar una zona caliente que ayude a
generar un tiro natural.
• Foso aislado y separado de la tierra (a 27ºC) y se rellena con
gaviones de roca sedimentaria del río Nilo. Tuberías perforadas a
través de la cama de grava para circular aire a través de ella y
poder calentar o enfriar la roca.
• La inercia térmica de la roca permite mantener durante mucho
tiempo la temperatura nocturna, pudiéndose recircular aire del
interior del edificio y refrigerar de manera natural.
20. CONTROL AMBIENTAL EN LAS TUMBAS
EN EL VALLE DE LOS REYES
LA PROBLEMÁTICA
Cuando las tumbas fueron abiertas, los cambios de
temperatura se aceleraron. Los ciclos estacionales
proporcionados por el sellado de las tumbas fueron
sustituidos por ciclos diarios. El equilibrio de la humedad de
las paredes también comenzó a cambiar más rápidamente,
y las pinturas quedaron expuestas a la erosión del viento
y la luz, en especial la del espectro UV.
La presencia de humanos trajo nuevos contaminantes,
la respiración genera emisiones de carbono, la ropa
y los nuevos tejidos emiten COVs (compuestos
orgánicos volátiles) , y las personas desprenden
calor. Los efectos de esta presencia masiva son
exponenciales.
21. SOLUCIÓN
En agosto de 2012 se llevó a cabo una campaña para la toma de
parámetros en el interior de algunas tumbas.
Se complementó con un análisis teórico que comprendía la simulación de
ciclos de presencia humana en las tumbas, y la interacción de los sistemas
mecánicos con el ambiente interior, así como la literatura existente.
Se realizó un diseño a la medida que garantizara:
• Temperatura interior: 23-25ºC.
• Humedad interior: 50%.
• Renovaciones de aire cada 15 minutos para reducir los valores de CO2.
CONTROL AMBIENTAL EN LAS TUMBAS
EN EL VALLE DE LOS REYES
23. ILUMINACIÓN MONUMENTAL ACORDE A LA NORMATIVA UNESCO
Este proyecto forma parte de una estrategia del Gobierno de Egipto de
abrirse de nuevo al turismo internacional.
Se basa en la creación de un Nuevo tipo de visitas turísticas: las visitas
nocturnas, que ofrecerán una nueva forma de contemplación del
patrimonio faraónico, disfrutando
de un escenario completamente diferente al diurno,
y con una temperatura ambiente moderada.
De este modo, se busca también motivar
al turista a quedarse varios días en Luxor
y pasar noches allí, con la consecuente
repercusión positiva en los servicios
de hostelería de la ciudad.
24. ILUMINACIÓN MONUMENTAL ACORDE A LA
NORMATIVA UNESCO
Complejidades especificas a considerar:
• Respeto a la conservación de los
monumentos, esculturas y pinturas.
• La integración con el entorno, ocultándose
tanto de día como de noche sin dañarlo y
contribuyendo a su conservación.
• La robustez para minimizar su mantenimiento
en las condiciones extremas presentes.
• Búsqueda de unos conceptos de iluminación
concretos.
30. DISEÑO Y SIMULACIONES
EN 3D
Niveles de iluminación máximos aprobados por la UNESCO. No usar luces
con rayos Ultravioleta ni infrarrojos. En interior, luces de máxima eficiencia
energética (LED)
33. Las tumbas faraónicas del Imperio Nuevo Egipcio están
excavadas en el interior de las montañas del Valle de los
Reyes. Su interior está decorado exhibiendo hermosos
jeroglíficos pintados con vivos colores, y labrados en la
piedra dándoles relieve, y formaban parte del paso de los
faraones a la otra vida.
34. La iluminación de esta obra de grandes dimensiones tanto en
longitud como en altura (unos 160 m de largo y 3.5 m de alto
en el caso de la tumba de Ramsés IV), requiere un cuidadoso
diseño de iluminación a medida con dos objetivos:
• La conservación, asegurada con la utilización de la
tecnología LED:
• Nula emisión de rayos UVA.
• Nula emisión de rayos IR.
• La exposición, asegurada a través del confort visual:
• Elevada uniformidad en la iluminación de
toda la superficie artística.
• Nivel de iluminación confortable.
• Reproducción de los colores real.
• Sin deslumbramientos.
• Ausencia de reflejos.
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40. GESTIÓN INTEGRADA ENFOCADA A EVENTOS CON
REALIDAD VIRTUAL
Se basa en los siguientes tres pilares:
• Interfaz intuitivo y completo desarrollado en un
entorno 3D georeferenciado en tiempo real.
• Gestión unificada de todos los sistemas
integrados.
• Tratamiento de los datos para poder extraer
información de nivel superior; tratamiento de
"eventos de negocio”.
44. OBJETIVO
Que el usuario se imbuya
en la cultura del antiguo Egipto,
transmitiéndole en un breve espacio de
tiempo una gran cantidad de información
de la forma de vida, ritos y costumbres
de la población del antiguo Egipto.
Desarrollo de conjuntos de experiencias
virtuales inmersivas de lato impacto sensorial
Permite la reconstrucción
de entornos virtuales que ya no existen,
a partir de información histórica, dotándolos
de vida mediante la animación de personajes .
SERVICIOS AL TURISTA
Recreaciones
históricas
Maquetas
reales
Juegos
Interactivos
Centro de
visitantes
45. CENTRO DE VISITANTES RAMESSEUM
• Venta billetes
• Control de Seguridad
• Cafetería
• Aseos
• Taquillas
• Zonas de espera
• Biblioteca
• Maquetas
• Recreaciones históricas 3D
• Juegos interactivos
48. JUEGOS INTERACTIVOS
Permiten navegar por la meseta de Gizah, durante
sus diferentes épocas históricas, visitar el Templo de
Luxor, e incluso acceder a la tumba KV9 mediante la
navegación con cámara en primera persona.
49. Director Área Telecomunicaciones México
mikel.arroyo@idom.com
IDOM INGENIERÍA S.A. DE C.V.
Av. Paseo de la Reforma 404, 5º
Colonia Juárez. Delegación Cuauhtémoc
06600 México D.F.
www.idom.com
Tel.: 55 5208 4649